NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB est une puissante GPU conçue pour les jeux sur ordinateur de bureau et les tâches graphiques intensives. Avec une vitesse de base de 1506 MHz et une vitesse de boost de 1709 MHz, cette GPU offre des performances rapides et fluides pour une variété de jeux et d'applications. La mémoire GDDR5 de 5 Go offre un espace suffisant pour des textures et des graphismes haute résolution, tandis que l'horloge mémoire de 2002 MHz garantit un accès rapide aux données stockées. Les 1280 unités de shader et le cache L2 de 1280 Ko améliorent encore la capacité de la GPU à rendre des visuels détaillés et réalistes. En termes de consommation d'énergie, le GTX 1060 5GB a une TDP de 120W, le rendant relativement économe en énergie par rapport à d'autres GPU de sa catégorie. Malgré ses exigences énergétiques moindres, le GTX 1060 5GB offre toujours des performances impressionnantes, avec une performance théorique de 4,375 TFLOPS, un score 3DMark Time Spy de 3895 et des taux de rafraîchissement de 73 ips dans Battlefield 5 en 1080p et 50 ips dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB est une GPU fiable et performante pour les joueurs et les créateurs de contenu qui nécessitent des performances graphiques fluides et de haute qualité. Sa consommation d'énergie efficace, sa capacité mémoire suffisante et ses impressionnants scores de référence en font un choix solide pour ceux qui cherchent à mettre à niveau leur système de bureau pour les jeux ou les applications professionnelles.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 5 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
5GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
68.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
16 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
31 fps
Battlefield 5 1440p
Score
53 fps
Battlefield 5 1080p
Score
74 fps
FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3817

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 +6.3%
17 +6.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -12.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
51 +0%
51 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
53 +0%
Battlefield 5 1080p / fps
76 +2.7%
68 -8.1%
3DMark Time Spy
3881 +1.7%
3778 -1%