NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 Go : rétrospective et pertinence en 2025

Examen d'une carte graphique qui ne recule pas, malgré son âge


Introduction

Lancée en 2016, la NVIDIA GeForce GTX 1060 5 Go est devenue un modèle culte pour les joueurs à budget limité. Même près d'une décennie plus tard, en 2025, cette carte est toujours présente dans les PC grâce à sa fiabilité et son accessibilité. Mais dans quelle mesure est-elle encore pertinente aujourd'hui ? Analysons en détail.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : modeste, mais efficace

La GTX 1060 5 Go est construite sur l'architecture Pascal, fabriquée en technologie de 16 nm. Elle repose sur 1280 cœurs CUDA avec une fréquence de base de 1506 MHz et un mode turbo allant jusqu'à 1708 MHz.

Que sait-elle faire, et que ne sait-elle pas faire ?

- Absence de RTX et DLSS : La carte ne prend pas en charge le ray tracing et les technologies d'intelligence artificielle de NVIDIA, qui sont devenues la norme dans les GPU modernes (par exemple, RTX 3050).

- FidelityFX (AMD) : Incompatible, car il s'agit d'une option des concurrents.

- ShadowPlay, Ansel : Prend en charge les fonctions de base d'enregistrement et de capture d'écran.

Conclusion sur l'architecture : Pascal offre un fonctionnement stable dans les projets anciens et peu exigeants, mais pour les jeux modernes avec des effets avancés, sa puissance est insuffisante.


2. Mémoire : volume vs. vitesse

GDDR5 et 5 Go : un choix atypique

La plupart des GTX 1060 étaient proposées avec 3 Go ou 6 Go de mémoire, mais la version 5 Go (souvent pour le marché asiatique) utilise un bus de 160 bits. La bande passante est de 192 Go/s.

Comment cela impacte-t-il les jeux ?

- Pour les jeux de 2016 à 2020 (par exemple, The Witcher 3, GTA V), 5 Go suffisaient pour les réglages ultra en 1080p.

- En 2025, de nombreux titres (Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Starfield) exigent au minimum 6 à 8 Go de VRAM, entraînant des chutes de FPS et des textures moins fluides.


3. Performance dans les jeux : chiffres et réalités

1080p : acceptable, mais avec des réserves

- CS2 : 120 à 140 FPS en paramètres moyens.

- Apex Legends : 60 à 70 FPS (paramètres moyens, sans anti-aliasing).

- Hogwarts Legacy : 25 à 35 FPS (paramètres bas) — jouer devient difficile.

1440p et 4K : Non recommandé. Même dans les anciens jeux (Overwatch, Rocket League), le taux de rafraîchissement tombe en dessous de 60 FPS.

Ray tracing : Non disponible. Pour comparaison, la RTX 3050 offre 30 à 40 FPS dans Minecraft RTX à 1080p.


4. Tâches professionnelles : CUDA à la traîne

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Le montage de vidéos 1080p est possible, mais les timelines 4K seront lentes et saccadées.

- Blender : Le rendu avec CUDA est 3 à 4 fois plus lent qu'avec la RTX 3060.

Calculs scientifiques : Convient uniquement pour des tâches de base (par exemple, l'entraînement de modèles ML simples). Pour un travail sérieux, mieux vaut opter pour une carte avec support des Tensor Cores.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 120 W : un appétit modeste

- Alimentation : Un bloc de 450 W avec certification 80+ Bronze est suffisant.

- Refroidissement : Les modèles de référence sont bruyants (jusqu'à 38 dB), mais les versions partenaires (MSI, ASUS) sont plus silencieuses.

- Boîtier : Minimum 2 emplacements d'extension et 1 à 2 ventilateurs pour l'extraction.


6. Comparaison avec les concurrents

Positionnement en 2025

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 2 à 2,5 fois plus rapide, avec prise en charge du DLSS 3.5, prix de 200 à 230 $.

- AMD Radeon RX 6600 (8 Go) : 50 % plus puissant, FSR 3.0, 180 à 200 $.

- Intel Arc A580 (8 Go) : Performances similaires à la GTX 1060, mais mieux optimisée pour DirectX 12 — 170 $.

Conclusion : La GTX 1060 5 Go est battue même par les nouvelles gammes d'entrée de gamme, mais peut être une solution temporaire pour un budget de 100 $ maximum.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Ne faites pas d'économie — même pour la GTX 1060, optez pour des modèles comme le Corsair CX450 ou le Be Quiet! System Power 9.

Compatibility :

- Plateforme : Compatible avec PCIe 3.0, mais fonctionne également sur PCIe 4.0/5.0 (sans perte de performances).

- Pilotes : NVIDIA a arrêté le support en 2024 — il n'y aura pas de mises à jour pour les nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix (si vous en trouvez une neuve — environ 80 à 100 $).

- Efficacité énergétique.

- Fonctionnement silencieux pour les tâches non liées aux jeux.

Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (DLSS, RTX).

- Peu de VRAM pour les jeux de 2025.

- Pilotes obsolètes.


9. Conclusion finale : à qui convient la GTX 1060 5 Go ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs à petit budget cherchant à jouer à des projets anciens ou peu exigeants (CS2, Dota 2, jeux indépendants).

2. Les propriétaires de PC de bureau ayant besoin d'une mise à niveau pour accélérer le rendu ou le travail graphique.

3. Les passionnés construisant des systèmes rétro.

Pourquoi ne pas l'acheter ? Si vous prévoyez de jouer à des nouveautés de 2024-2025 ou de vous occuper de tâches professionnelles, il vaut mieux investir dans une RTX 3050 ou une RX 6600.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1060 5 Go est un exemple de « survivante » parmi les cartes graphiques. Elle fonctionne encore pour les tâches de base, mais le temps a pris son tribut. En 2025, elle ne devrait être considérée que comme une solution temporaire ou un hommage à la nostalgie. Pour une mise à niveau future, tournez-vous vers des modèles modernes d’entrée de gamme : ils se rentabiliseront à long terme.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 5 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
5GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
68.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
40
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
16 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
31 fps
Battlefield 5 1440p
Score
53 fps
Battlefield 5 1080p
Score
74 fps
FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3817

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +143.8%
26 +62.5%
1 -93.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +48.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +87.8%
122 +64.9%
90 +21.6%
20 -73%
FP32 (flottant) / TFLOPS
A2
4.622 +7.8%
4.135 -3.5%
3DMark Time Spy
7350 +92.6%
5061 +32.6%
2742 -28.2%
1705 -55.3%