AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

À propos du GPU

La AMD Radeon HD 7970 GHz Edition est une GPU puissante et robuste qui offre des performances exceptionnelles pour le jeu sur ordinateur de bureau et les applications graphiques intensives. Avec une fréquence de base de 1000MHz et une fréquence de boost de 1050MHz, ce GPU offre un rendu rapide et fluide des graphiques haute résolution et une expérience de jeu sans faille. Équipée de 3 Go de mémoire GDDR5 et d'une fréquence mémoire de 1500MHz, la Radeon HD 7970 GHz Edition offre une large bande passante mémoire, permettant un accès rapide aux données graphiques et aux textures. Cela se traduit par des visuels époustouflants et des jeux sans latence, même à des résolutions élevées. La GPU dispose de 2048 unités de shader et d'un généreux cache L2 de 768 Ko, améliorant encore sa capacité à gérer des charges graphiques complexes et exigeantes. Avec une performance théorique de 4,301 TFLOPS, la Radeon HD 7970 GHz Edition excelle dans le traitement et le rendu de tâches, en en faisant un choix idéal pour les joueurs et les créateurs de contenu. Bien que la GPU affiche des performances impressionnantes, il convient de noter qu'elle a une TDP relativement élevée de 300W. Cela signifie qu'elle peut nécessiter une solution de refroidissement robuste pour maintenir des températures optimales sous des charges lourdes. Dans l'ensemble, la AMD Radeon HD 7970 GHz Edition est une superbe GPU offrant des performances exceptionnelles pour le jeu sur ordinateur de bureau et la création de contenu. Ses hautes fréquences d'horloge, sa mémoire abondante et ses performances théoriques impressionnantes en font un choix remarquable pour ceux qui recherchent une solution graphique puissante et fiable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7970 GHz Edition
Génération
Southern Islands
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1050MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
134.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1075 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.387 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.387 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.408 +0.5%
4.387 -0%
4.365 -0.5%