AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition : Une légende du passé dans les réalités de 2025

Introduction

En 2025, les technologies avancent à pas de géant, mais certaines légendes matérielles du passé continuent de susciter de l'intérêt. L'AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, lancée en 2012, en est un exemple. Cette carte a autrefois établi des normes de performance, mais comment se compare-t-elle aux GPU modernes ? Analysons les détails.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0

La HD 7970 GHz Edition est basée sur la première génération de Graphics Core Next (GCN) — une architecture révolutionnaire pour AMD, qui a ensuite servi de base à la série Radeon RX. Le processus de fabrication est de 28 nm, ce qui semble archaïque selon les normes de 2025 (les cartes modernes utilisent des technologies de 5 à 7 nm).

Fonctionnalités uniques

La carte supportait DirectX 11.1 et OpenGL 4.2, mais est incompatible avec les technologies modernes :

- Ray Tracing (RTX/DXR) : Pas de support matériel.

- FidelityFX : Certains effets (comme le Contrast Adaptive Sharpening) fonctionnent via des pilotes, mais avec des limitations.

- DLSS/FSR : FSR 1.0 fonctionne en mode de compatibilité, mais la qualité est inférieure à celle de FSR 3.0.

Conclusion : L'architecture GCN offre une compatibilité de base avec les nouvelles API (Vulkan, partiellement DirectX 12), mais ses capacités sont insuffisantes pour les jeux et les tâches modernes.


2. Mémoire : Taille et bande passante

3 Go de GDDR5 et bus de 384 bits

La taille de la mémoire (3 Go) et la largeur du bus (384 bits) étaient de pointe en 2012. La bande passante est de 264 Go/s (fréquence de la mémoire de 6 GHz).

Impact sur les performances

- 1080p : Suffisant pour les jeux peu exigeants (CS2, Dota 2) en réglages moyens (40–60 FPS).

- 1440p et 4K : 3 Go ne suffisent pas pour les textures haute résolution. Même dans des projets AAA plus anciens (The Witcher 3) en 1440p, on peut observer des chutes à 20–30 FPS.

Conseil : Pour 2025, 3 Go est un minimum critique. La carte conviendra pour des jeux indés ou des configurations rétro.


3. Performances dans les jeux

Exemples de FPS (réglages Medium, 1080p) :

- Cyberpunk 2077 : 25–35 FPS (sans RT, FSR 1.0).

- Elden Ring : 30–45 FPS (avec des freezes occasionnels).

- Fortnite : 50–60 FPS (en mode Performance).

- Half-Life : Alyx (VR) : Non recommandé — VRAM insuffisante.

Résolutions :

- 4K : Seulement pour les anciens projets (Skyrim, GTA V) en Low.

- Ray Tracing : Non pris en charge.

Conclusion : La HD 7970 GHz Edition est un choix pour les amateurs de jeux rétro ou les configurations économiques.


4. Tâches professionnelles

OpenCL et limitations matérielles

La carte supporte OpenCL 1.2, mais ses performances ne suffisent pas pour des tâches modernes (rendu dans Blender, montage dans DaVinci Resolve) :

- Blender (Cycles) : Le rendu d'une scène prend 4 à 5 fois plus de temps que sur une Radeon RX 6600.

- Apprentissage automatique : Pas de prise en charge de ROCm et des bibliothèques modernes.

Conseil : Envisagez la HD 7970 uniquement pour des tâches de base (encodage vidéo dans HandBrake, modélisation 3D simple).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 250 W

Même selon les normes de 2025, la carte est gourmande en énergie. Un bloc d'alimentation d'au moins 500 W (avec marge) est nécessaire pour un fonctionnement stable.

Refroidissement

- Recommandations : Boîtier avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs en aspiration).

- Températures : Jusqu'à 85°C sous charge (refroidisseur de référence). Des systèmes de refroidissement liquide personnalisés ou des refroidisseurs à air tours réduiront la température à 65–70°C.

Avertissement : Les vieux modèles peuvent souffrir de pâte thermique sèche — un remplacement est indispensable.


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents directs de 2012–2013 :

- NVIDIA GTX 680 : Moins performante en termes de mémoire (2 Go de GDDR5) et de bande passante.

- AMD Radeon R9 280X : Version mise à jour de la HD 7970, mais avec des limitations similaires.

En 2025 :

- NVIDIA RTX 3050 : 2 à 3 fois plus rapide, prise en charge de DLSS 3.5 et RT. Prix — 250 $.

- AMD Radeon RX 6600 : Meilleure performance pour 200 $.

Conclusion : La HD 7970 est pertinente uniquement comme solution budgétaire à moins de 50 $ (d'occasion).


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Minimum de 500 W (80+ Bronze). Évitez les modèles bon marché de marques inconnues.

Compatibilité :

- Plateformes : Fonctionne avec PCIe 3.0 et 4.0 (compatibilité descendante).

- Pilotes : Le support officiel d'AMD est terminé. Utilisez des mods communautaires (comme Amernime Zone).

Détails :

- Absence de HDMI 2.1 — maximum 4K@30 Hz.

- Pas de prise en charge de FreeSync via DisplayPort.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (40-60 $).

- Prise en charge de configurations multi-moniteurs (jusqu'à 6 écrans).

- Fiabilité (sous réserve d'entretien).

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Forte consommation d'énergie.

- Absence de technologies modernes (RT, FSR 3.0).


9. Conclusion : À qui convenait la HD 7970 GHz Edition ?

- Joueurs à petit budget : Pour des jeux peu exigeants en 1080p.

- Passionnés de matériel rétro : Construire un PC dans le style des années 2010.

- Solution temporaire : En attendant de faire des économies pour une RTX 4060 ou une RX 7600.

Pourquoi pas ?

Si vous avez besoin de 4K, de ray tracing ou de travail dans Blender, la HD 7970 est désespérément obsolète. Mais en tant qu'hommage à l'histoire et comme option budgétaire, elle a encore sa place.

Conclusion finale

La Radeon HD 7970 GHz Edition est une légende qui rappelle à quel point l'industrie a progressé. En 2025, elle ne devrait être envisagée que dans des scénarios très spécifiques, mais pour ses années, elle reste un symbole d'innovation d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7970 GHz Edition
Génération
Southern Islands
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1050MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
134.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1075 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.387 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.387 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.762 +8.5%
A2
4.622 +5.4%
4.287 -2.3%