NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile : guerrier obsolète ou option économique ? Un aperçu en 2025

Introduction

Même près d'une décennie après sa sortie, la NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile demeure l'un des GPU mobiles les plus débattus. En 2025, elle ne peut plus se vanter d'une performance phare, mais continue d'attirer l'attention des utilisateurs à la recherche de solutions économiques pour des tâches de base. Dans cet article, nous examinerons ce que cette carte graphique peut encore offrir aujourd'hui et à qui elle peut encore être utile.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : un héritage modeste

La GTX 1060 Mobile est basée sur l'architecture Pascal, lancée par NVIDIA en 2016. Le processus technologique est de 16 nm, ce qui semble archaïque selon les normes actuelles (où dominent les puces de 4 à 5 nm). La carte contient 1280 cœurs CUDA et une fréquence allant jusqu'à 1733 MHz en mode turbo.

Absence de technologies modernes

La GTX 1060 Mobile ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX Super Resolution (FSR). Cela limite ses capacités dans les jeux de 2025, où de telles fonctionnalités sont devenues la norme. Cependant, pour son époque, elle offre une performance honorable dans Vulkan et DirectX 12.


Mémoire : un équilibre entre volume et vitesse

GDDR5 et 6 Go : suffira-t-il en 2025 ?

La carte graphique est équipée de 6 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 192 bits. La bande passante est de 192 Go/s. Pour les jeux en résolution 1080p, cette capacité est suffisante, mais dans des projets modernes avec des textures hautement détaillées (par exemple, Starfield 2 ou GTA VI), la mémoire peut atteindre ses limites, provoquant des baisses de FPS.

Comparaison avec les normes modernes

Comparée aux GPU avec GDDR6 (300–600 Go/s) ou HBM3 (jusqu'à 1 To/s), la GTX 1060 Mobile souffre d'une vitesse de transmission de données inférieure, ce qui est particulièrement visible dans les jeux en monde ouvert et lors du rendu de contenu 4K.


Performance dans les jeux : réalités de 2025

1080p : dernier bastion

Dans des projets peu exigeants (CS2, Fortnite, Valorant), la carte atteint 60 à 90 FPS en réglages moyens. Cependant, dans des titres AAA comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Call of Duty: Black Ops 6, le FPS moyen chute à 30-40 images, même en paramètres bas.

1440p et 4K : pas pour cette GPU

Les tentatives de lancer des jeux en 1440p entraînent souvent un gameplay inconfortable (20-25 FPS). Le 4K est inaccessible sans l'utilisation de technologies de mise à l'échelle que la GTX 1060 ne prend pas en charge.

Ray tracing : techniquement impossible

L'absence de cœurs RT rend toute expérimentation avec le ray tracing inutile.


Tâches professionnelles : application limitée

Montage vidéo et rendu

Grâce aux cœurs CUDA, la carte gère les montages de base dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais le rendu de projets complexes prend 3 à 4 fois plus de temps qu'avec les GPU modernes équipés de cœurs Tensor.

Modélisation 3D

Dans Blender ou Maya, la GTX 1060 Mobile affiche des résultats modestes : le rendu d'une scène de niveau intermédiaire dure entre 15 et 20 minutes contre 2-3 minutes pour la RTX 4060 Mobile.

Calculs scientifiques

Pour les tâches basées sur CUDA/OpenCL (par exemple, l'apprentissage automatique), la carte est peu adaptée à cause de son faible nombre de cœurs et de son architecture vieillissante.


Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP : 80 W — un plus pour les systèmes compacts

Une faible consommation d'énergie permet d'utiliser cette GPU dans des ordinateurs portables fins. Cependant, en 2025, même les modèles économiques sont souvent équipés de puces plus efficaces (comme la RTX 3050 Mobile avec un TDP de 60 W).

Refroidissement : risque de surchauffe

Les propriétaires d'appareils avec la GTX 1060 Mobile doivent nettoyer régulièrement le système de refroidissement et utiliser des supports de refroidissement. Dans des ordinateurs portables mal ventilés, la température de la GPU peut atteindre 85-90°C sous charge.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 580 Mobile : un concurrent à égalité

En termes de performance, la GTX 1060 Mobile est proche de la RX 580 Mobile, mais elle perd face à elle dans les jeux optimisés pour Vulkan (Doom Eternal). Cependant, les pilotes NVIDIA sont plus stables, ce qui constitue un avantage dans les projets multiplateformes.

NVIDIA RTX 2050 Mobile : un pas en avant

La carte RTX entrée de gamme de 2022 surpasse la GTX 1060 Mobile de 15 à 20 % dans les jeux et prend en charge le DLSS, la rendant plus attrayante en 2025.

Intel Arc A370M : un nouveau joueur

La GPU économique d'Intel (2023) démontre une performance comparable, mais gère mieux les API modernes (DirectX 12 Ultimate) et coûte environ 200 $ contre 150-170 $ pour des ordinateurs portables d'occasion avec la GTX 1060.


Conseils pratiques

Alimentation : 80 W — pas de problème

Les ordinateurs portables avec la GTX 1060 Mobile sont généralement accompagnés d'adaptateurs de 120 à 150 W. Lors de la mise à niveau du système, assurez-vous que l'alimentation est conçue pour la charge.

Compatibilité avec les plateformes

La carte ne fonctionne que dans des ordinateurs portables avec des processeurs pas plus anciens qu'Intel 10th Gen ou AMD Ryzen 3000. Pour les plateformes modernes (Intel 14th Gen, Ryzen 8000), des réglages BIOS supplémentaires peuvent être nécessaires.

Pilotes : vérifiez la prise en charge

NVIDIA a officiellement cessé de publier des pilotes Game Ready pour la série GTX 10 en 2024. Pour exécuter les jeux les plus récents, il peut être nécessaire d'utiliser des pilotes communautaires modifiés.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas : les ordinateurs portables avec la GTX 1060 Mobile coûtent entre 150 et 250 $ (nouveaux invendus).

- Performance suffisante pour les anciens jeux et les tâches bureautiques.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Pas de support pour RTX, DLSS, FSR.

- Pilotes obsolètes.

- Performance limitée dans les jeux modernes.


Conclusion : à qui la GTX 1060 Mobile convient-elle en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Cherche un ordinateur portable économique pour les études, le travail et les jeux peu exigeants (comme Minecraft ou Rocket League).

2. Prévient de jouer à des projets de 2015-2020 avec des réglages élevés.

3. Valise l'autonomie : les systèmes avec la GTX 1060 Mobile sont souvent équipés de batteries de grande capacité.

Cependant, pour les jeux AAA modernes, le rendu 3D professionnel ou le travail avec des réseaux neuronaux, la GPU n'est plus adaptée. En 2025, la GTX 1060 Mobile est plus une option "nostalgique" qu'une solution pertinente.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1404MHz
Horloge Boost
1670MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.16 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
133.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
66.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
133.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.189 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3723

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.287 +2.3%
4.135 -1.3%
4.039 -3.6%
3DMark Time Spy
7004 +88.1%
2329 -37.4%
1526 -59%