AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M
Test de la carte graphique AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M : tests dans les ordinateurs portables, jeux et comparaison avec la 680M et la 780M

L'AMD Radeon 760M est un GPU intégré RDNA 3 avec 8 unités de calcul et 512 processeurs de shaders. On le retrouve dans les processeurs Ryzen 5 des familles Phoenix et Hawk Point et il se situe entre la Radeon 740M et la plus puissante 780M. La Radeon 760M est déjà suffisamment rapide pour de nombreux jeux modernes peu exigeants, bien que le résultat final dépende fortement de la mémoire, des limites de puissance et des réglages du périphérique spécifique.

Radeon 760M dans des appareils spécifiques

Appareil Processeur RAM 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS 16 Go 1 997 6 121
Lenovo LOQ 15APH8 Ryzen 5 7640HS 16 Go 2 234 6 162
GMKtec NucBox M6 Ultra Ryzen 5 7640HS 32 Go 2 281 6 558
Acer Swift Edge 16 SFE16-44 Ryzen 5 8640U 16 Go 2 293 6 559
Lenovo Yoga 7 2-en-1 14AHP9 Ryzen 5 8640HS 16 Go 2 495 7 004

L'écart montre bien la principale caractéristique des GPU intégrés. Dans Time Spy Graphics, le Lenovo Yoga 7 obtient 2 495 points, alors que le HP ZBook Firefly n'en a que 1 997. La différence est d'environ 25%, bien qu'il s'agisse dans les deux cas de la Radeon 760M.

La raison ne se limite pas uniquement au refroidissement. Les limites de puissance du processeur, les fréquences, les réglages du firmware et la bande passante de la mémoire système influencent également le résultat. Par conséquent, il est préférable d'évaluer la performance de la Radeon 760M en fonction de l'ordinateur portable spécifique, plutôt qu'en se basant uniquement sur le nom du GPU.

Le Lenovo LOQ de ce tableau nécessite une mention spéciale : cette série est souvent équipée d'une carte graphique discrète. Le résultat indiqué concerne spécifiquement la Radeon 760M intégrée.

Pourquoi la mémoire est importante

La Radeon 760M n'a pas sa propre mémoire GDDR : le noyau graphique utilise la mémoire vive du système. Pour un iGPU, c'est un facteur clé de performance.

La DDR5 ou la LPDDR5X rapide fournissent à la carte graphique la bande passante nécessaire. Ainsi, deux ordinateurs portables avec le même processeur peuvent afficher des résultats différents même si leurs limites de puissance sont proches.

Il est particulièrement important de vérifier la configuration de la mémoire dans les modèles avec des SO-DIMM standard. Une sous-système de RAM lente ou mal optimisée peut considérablement réduire la performance du GPU intégré.

Radeon 760M contre Radeon 680M et 780M

Bien que le passage de RDNA 2 à RDNA 3 ait eu lieu, la Radeon 760M n'est pas devenue un remplacement inconditionnel de la Radeon 680M. L'ancienne 680M a 12 unités de calcul contre huit pour la 760M, donc dans des tests réels, elles sont très proches l'une de l'autre.

Le score moyen de la Radeon 760M dans 3DMark Time Spy Graphics est d'environ 2 260 points, tandis que la Radeon 680M se situe autour de 2 214. La différence est trop faible pour être considérée comme significative : un ordinateur portable spécifique peut facilement changer la hiérarchie.

La Radeon 780M est sensiblement plus rapide. Un score moyen d'environ 2 657 points lui donne un avantage d'environ 15-20% sur la 760M.

Ainsi, le passage de la 680M à la 760M ne ressemble pas à une véritable mise à niveau en soi. Le passage de la 760M à la 780M est déjà plus évident, surtout si les jeux sont l'un des principaux scénarios d'utilisation.

Performance de la Radeon 760M dans les jeux

Les tests de jeux montrent bien les limites des capacités du GPU. Dans des projets peu exigeants et compétitifs, il est possible d'obtenir un taux de rafraîchissement confortable en Full HD, mais les jeux AAA lourds poussent rapidement à réduire les réglages.

Jeu, 1920×1080 Low Medium High
Counter-Strike 2 ~105 FPS ~77 FPS ~39 FPS
F1 24 ~62 FPS ~54 FPS ~41 FPS
Ghost of Tsushima ~44 FPS ~38 FPS ~31 FPS
Cyberpunk 2077 ~31 FPS ~24 FPS ~20 FPS
Baldur's Gate 3 ~30 FPS ~24 FPS ~19 FPS

Counter-Strike 2 et F1 24 fonctionnent assez rapidement même en Full HD. Dans Cyberpunk 2077 et Baldur's Gate 3, il faut s'attendre à environ 30 FPS en qualité basse.

Dans des projets lourds, il est plus judicieux d'utiliser le FSR ou de réduire la résolution. Pour la Radeon 760M, cela est plus pratique que d'essayer à tout prix de préserver un Full HD natif.

Le ray tracing est supporté, mais il n'y a pratiquement pas de marge de performance pour le RT dans les jeux modernes exigeants.

Dans quels appareils se trouve la Radeon 760M

La Radeon 760M peut être trouvée dans des ordinateurs très variés. Le Lenovo Yoga 7 2-en-1 l'utilise dans un transformateur compact avec un Ryzen 5 8640HS, l'Acer Swift Edge 16 dans un ordinateur portable fin avec un Ryzen 5 8640U, et le HP ZBook Firefly 14 dans un système de travail mobile.

Il existe également des mini-PC. Par exemple, le GMKtec NucBox M6 Ultra associe un Ryzen 5 7640HS avec 32 Go de DDR5 et affiche 2 281 points dans Time Spy Graphics. Le facteur de forme à lui seul ne détermine pas la vitesse de la Radeon 760M : c'est la configuration globale du système qui est décisive.

À quel point la Radeon 760M est-elle bonne

La Radeon 760M est le niveau minimal de l'iGPU moderne d'AMD sur lequel le gaming en Full HD a déjà un sens pratique. Les projets e-sport fonctionnent de manière fiable, et de nombreux jeux lourds peuvent être lancés à environ 30-60 FPS après avoir abaissé les réglages.

La Radeon 780M est plus rapide et préférable, pour une différence de prix modique. Cependant, il n'est pas toujours judicieux de payer plus juste pour passer de la 760M à la 780M : la mémoire, les limites de puissance et la qualité de l'ordinateur portable peuvent s'avérer plus importantes que la différence entre les deux iGPU.

La Radeon 760M ne remplace pas une carte graphique discrète. Mais pour un ordinateur portable ou un mini-PC sans GPU séparé, cela constitue déjà une véritable carte graphique de jeu d'entrée de gamme. Pour des projets e-sport, le Full HD convient sans réserves sérieuses, tandis que les jeux lourds nécessitent généralement des réglages bas, du FSR ou une réduction de la résolution.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon 760M
Génération
Navi III IGP
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2800MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
25,390 million
Cœurs RT
6
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Sorties
Portable Device Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
44.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
67.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.602 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.387 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2329
Blender
Score
191.62

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
3DMark Time Spy
4682 +101%
3619 +55.4%
1526 -34.5%
371.8 -84%
Blender
1408.56 +635.1%
802 +318.5%
391 +104%
191.62
45.58 -76.2%