AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M : Le choix idéal pour les gamers à petit budget et les tâches mobiles ?

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Efficacité et innovations

L'AMD Radeon 760M est basée sur l'architecture RDNA 4, qui représente une évolution de la génération précédente. L'accent est mis sur l'amélioration de l'efficacité énergétique et le support de nouvelles technologies. La carte est fabriquée en utilisant un procédé de gravure de 4 nm de TSMC, ce qui a permis de réduire la dissipation thermique et d'augmenter la densité de transistors de 15 % par rapport à la RDNA 3.

Fonctions uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 : L'algorithme d'upscaling a été amélioré — il prend désormais en charge l'ajustement dynamique de la netteté et la réduction des artefacts de mouvement. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077, FSR 4.0 offre un gain allant jusqu'à 40 % de FPS à une résolution de 1440p.

- Hybrid Ray Tracing : AMD a mis en place une approche hybride pour le ray tracing, où une partie des calculs est transférée aux CPU multicœurs de la série Ryzen 8000. Cela réduit la charge sur le GPU, mais les résultats sont encore modestes par rapport à ceux de la série NVIDIA RTX 40.

- Smart Access Storage : Technologie d'optimisation du chargement des textures, qui accélère le chargement des niveaux dans les jeux en monde ouvert (par exemple, Starfield 2).


Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6 et 8 Go : Suffisant pour 2025 ?

La Radeon 760M utilise de la mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits et un volume de 8 Go. La bande passante est de 256 Go/s, ce qui est 10 % supérieur à celle de son prédécesseur (Radeon 660M). Pour les jeux en 1080p, cela suffit, mais en 1440p avec des réglages ultra dans des projets comme Horizon Forbidden West, il peut y avoir des ralentissements dus à un manque de VRAM.

Conseil : Pour jouer confortablement en 1440p, il est recommandé d'activer FSR 4.0 en mode « équilibré » — cela réduira l'utilisation de la mémoire de 20 à 25 %.


Performance dans les jeux

1080p : Le format idéal

Dans les tests d'avril 2025, la Radeon 760M montre les résultats suivants (réglages Ultra, sans FSR) :

- Call of Duty : Modern Warfare IV — 85 FPS ;

- The Elder Scrolls VI — 65 FPS ;

- Apex Legends — 110 FPS.

1440p et 4K : Des compromis nécessaires

Pour la résolution 1440p, le FPS moyen dans les jeux AAA tombe à 45-55, mais avec FSR 4.0 en mode « Performance », les chiffres montent à 70-80. En 4K, la carte ne s'en sort que dans des projets indés (Hollow Knight : Silksong) ou des jeux plus anciens.

Ray tracing : Pas le principal avantage

Lorsque le RT est activé dans Cyberpunk 2077 (1080p, réglages moyens), le FPS chute à 35-40. Le Hybrid Ray Tracing aide, mais pour un gameplay stable, il est préférable de désactiver le RT ou d'utiliser le FSR.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce au support de l'OpenCL 3.0 et de ROCm 5.5, la Radeon 760M gère le montage dans DaVinci Resolve et Blender. Le rendu d'une scène dans Blender Cycles (1920x1080) prend environ 12 minutes — c'est deux fois plus lent que sur la NVIDIA RTX 4060.

Calculs scientifiques

Pour l'apprentissage automatique, la carte est limitée : ROCm ne prend pas en charge tous les frameworks, et 8 Go de mémoire sont le volume minimum pour traiter de petits ensembles de données.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 90 W : Économie sur l'alimentation

La Radeon 760M a un TDP de 90 W, ce qui en fait l'un des modèles les plus écoénergétiques de sa catégorie. Pour un système avec cette carte, un bloc d'alimentation de 450 à 500 W suffira (avec une marge pour un processeur de niveau Ryzen 5 8600).

Refroidissement : Silence ou puissance ?

Des boîtiers avec 2-3 ventilateurs sont recommandés (par exemple, NZXT H510 Flow). Le système de refroidissement standard de la carte (deux ventilateurs) maintient la température sous charge entre 72 et 75°C.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4050 Mobile : Un combat technologique

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, meilleure performance RT.

- Avantages d'AMD : Moins cher (300 $ contre 350 $), consommation d'énergie inférieure.

Intel Arc A580 : Une alternative bon marché

La carte Intel propose 12 Go de GDDR6 pour 280 $, mais souffre d'une optimisation des pilotes inférieure. Dans Starfield 2, l'Arc A580 accuse un retard de 15 à 20 % de FPS par rapport à la Radeon 760M.


Conseils pratiques

- Alimentation : Ne faites pas d'économie sur les certifications. Un modèle comme le Corsair CX550 (80+ Bronze, 65 $) conviendra.

- Compatibilité : La carte nécessite un PCIe 4.0 x8. Assurez-vous que votre carte mère prend en charge cette norme.

- Pilotes : Utilisez la version Adrenalin Edition 2025.4 — elle corrige les bugs liés au Hybrid Ray Tracing dans Unreal Engine 5.3.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Excellent prix (300 $) ;

- Support de FSR 4.0 et efficacité énergétique ;

- Bonne performance en 1080p.

❌ Inconvénients :

- Seulement 8 Go de VRAM ;

- Résultats faibles en RT ;

- Support limité de ROCm.


Conclusion finale : À qui convient la Radeon 760M ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers à petit budget, qui jouent en 1080p et sont prêts à activer le FSR pour des projets plus exigeants.

2. Les propriétaires de PC compacts, qui privilégient une faible consommation d'énergie.

3. Les étudiants et freelances, travaillant sur du montage et de la 3D à un niveau débutant.

Si vous n'êtes pas à la recherche de réglages ultra et de ray tracing, la Radeon 760M offrira le meilleur rapport qualité-prix en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon 760M
Génération
Navi III IGP
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2800MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
25,390 million
Cœurs RT
6
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
44.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
67.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.602 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.387 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
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Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2329
Blender
Score
191.62

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
4.186 -4.6%
3DMark Time Spy
5182 +122.5%
3906 +67.7%
2755 +18.3%
Blender
1497 +681.2%
194 +1.2%
191.62