NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go 9Gbps en 2025 : vétéran économique ou solution obsolète ?

Analyse des capacités, des performances et de la pertinence de la légendaire carte graphique


Introduction

Bien que la NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go 9Gbps ait été lancée il y a presque une décennie, elle reste encore un sujet de discussion parmi les gamers et les passionnés. En 2025, ce modèle n'est plus une nouveauté, mais continue d'attirer l'attention grâce à sa disponibilité sur le marché de l'occasion et à ses modestes exigences système. Dans cet article, nous allons examiner la pertinence de la GTX 1060 aujourd'hui et à qui elle pourrait encore être utile.


Architecture et caractéristiques clés

Pascal : la base de la stabilité

La carte graphique est basée sur l'architecture Pascal, qui a révolutionné l'efficacité énergétique en 2016. Le process de 16 nm a permis à NVIDIA d'atteindre de hautes performances avec une dissipation thermique modérée. Cependant, en 2025, cette technologie semble archaïque face aux puces 5 nm des séries RTX 40.

Absence de fonctionnalités modernes

La GTX 1060 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) et le DLSS, les technologies clés de NVIDIA pour les jeux modernes. Cela limite ses capacités dans les projets axés sur la graphisme, comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Alan Wake 2. En revanche, la carte est compatible avec FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD, ce qui permet d'augmenter légèrement le FPS dans les jeux prenant en charge cette technologie.


Mémoire : potentiel et limitations

GDDR5 : un classique éprouvé

La GTX 1060 9Gbps est équipée de 6 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 192 bits. La version mise à jour avec une fréquence de 9 GHz (contre 8 GHz pour le modèle de base) offre une bande passante de 216 Go/s — 12 % de plus que l'original. Pour les jeux de 2025, cela devient insuffisant : les textures haute résolution et les effets complexes remplissent rapidement le tampon, entraînant des chutes de FPS.

Exemples d'impact sur les performances :

- Dans Hogwarts Legacy (paramètres élevés, 1080p), 6 Go de mémoire sont chargés à 90 %, ce qui entraîne des micro-coupures.

- Dans Fortnite (Épique, qualité FSR), la mémoire ne devient pas un goulot d'étranglement, mais le GPU ne suit pas le rendu.


Performances dans les jeux : réalités de 2025

1080p : acceptable, mais sans extravagance

La GTX 1060 6 Go 9Gbps gère les jeux avec des paramètres moyens en résolution 1920×1080 :

- Apex Legends : 60–70 FPS (Moyen).

- Elden Ring : 45–55 FPS (Moyen, sans Ray Tracing).

- Counter-Strike 2 : 120–140 FPS (Élevé).

1440p et 4K : non recommandés

En Quad HD (2560×1440), le FPS moyen chute à 30–40 images, même dans des projets optimisés comme Rocket League. Pour la 4K, la carte est inutilisable — il lui manque à la fois la puissance de calcul et la mémoire.

Ray Tracing : techniquement impossible

L'absence de cœurs RT rend le ray tracing inaccessible. Dans les jeux avec rendu hybride (par exemple, Shadow of the Tomb Raider), l'activation des effets RT réduit le FPS à 15–20 images.


Tâches professionnelles : capacités modestes

CUDA : calculs basiques

Avec 1280 cœurs CUDA, la GTX 1060 est adaptée aux tâches simples :

- Montage vidéo dans DaVinci Resolve : le rendu de vidéos 1080p prend 2 à 3 fois plus de temps qu'avec une RTX 3060.

- Modélisation 3D dans Blender : travailler avec des objets basse résolution est confortable, mais le rendu de scènes complexes demande de la patience.

OpenCL et apprentissage automatique

Pour des calculs scientifiques ou des réseaux neuronaux, la carte est faible — elle manque de mémoire et de support pour les API modernes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 120 W : exigences minimales

Même en 2025, la GTX 1060 reste l'une des cartes graphiques discrètes les plus économiques. Pour un assemblage avec elle, une alimentation de 450 W suffit (par exemple, Corsair CX450).

Refroidissement : simple, mais bruyant

Les modèles de référence avec un refroidisseur à turbine chauffent jusqu'à 75-80°C sous charge. Il est conseillé de choisir des versions avec deux ou trois ventilateurs (par exemple, MSI Gaming X) — leur température est inférieure de 10 à 15 °C. Une bonne ventilation de boîtier est nécessaire : au moins 1 ventilateur d'entrée et 1 ventilateur d'extraction.


Comparaison avec les concurrents

Concurrents directs de 2025 :

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go) : Plus récent, mais seulement 4 Go de mémoire et un bus faible de 64 bits. Dans les jeux avec des textures HD, la GTX 1060 gagne. Prix du neuf : 160 $.

- NVIDIA RTX 2050 (4 Go) : Prend en charge le DLSS, mais est inférieure en termes de performances pures. Prix : 180 $.

Conclusion : La GTX 1060 9Gbps est en retard sur les nouveaux modèles économiques en matière de support des technologies, mais elle reste en avance pour la stabilité et la quantité de mémoire.


Conseils pratiques

Alimentation : 450 W avec certification 80+ Bronze (par exemple, EVGA 450 BR).

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 3.0 x16 (rétrocompatibilité avec PCIe 4.0/5.0).

- Processeurs de niveau Intel Core i5-10400F ou AMD Ryzen 5 3600 pour un bon équilibre.

Pilotes : Utilisez les pilotes Studio de NVIDIA pour le travail dans les applications professionnelles. Dans les jeux, des problèmes peuvent survenir avec l'API DirectStorage — désactivez-le dans les paramètres.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix sur le marché de l'occasion (50–80 $).

- Efficacité énergétique.

- Support FSR pour augmenter le FPS.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing ni de DLSS.

- 6 Go de mémoire insuffisants pour les jeux de 2025.

- Pilotes obsolètes et support limité.


Conclusion : à qui convient la GTX 1060 9Gbps ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers à petit budget, prêts à jouer avec des paramètres moyens en 1080p.

2. Les propriétaires de vieux PC, qui souhaitent mettre à jour leur GPU sans remplacer l'alimentation.

3. Les étudiants et passionnés, apprenant les bases du montage ou de la modélisation 3D.

Cependant, si vous prévoyez de jouer à de nouveaux projets AAA ou de travailler avec des outils professionnels, il est préférable de considérer la RTX 3050 ou la RX 6600. La GTX 1060 9Gbps en 2025 est un symbole d'une époque révolue, qui peut encore surprendre, mais ne peut plus rivaliser avec les solutions modernes.


Remarque : Les prix mentionnés sont pour un scénario hypothétique où la GTX 1060 9Gbps est officiellement vendue en 2025. En réalité, les nouveaux exemplaires ne sont pas disponibles — recherchez la carte sur le marché de l'occasion.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2257MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
216.7 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
82.03 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.387 +2.3%
4.186 -2.4%