AMD Radeon Pro 575X

AMD Radeon Pro 575X

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon Pro 575X est un performeur solide dans la catégorie des cartes graphiques mobiles. Avec 4 Go de mémoire GDDR5, une fréquence mémoire de 1700 MHz et 2048 unités de traitement, cette carte graphique est une excellente option pour les professionnels et les amateurs qui ont besoin d'une solution graphique fiable pour leur travail créatif ou leurs besoins en jeu. Les 4 Go de mémoire permettent des performances fluides et réactives, tandis que le type de mémoire GDDR5 garantit des vitesses de transfert de données rapides. La fréquence mémoire de 1700 MHz améliore encore la capacité de la carte graphique à gérer des tâches complexes et des graphismes haute résolution avec facilité. De plus, les 2048 unités de traitement fournissent une puissance de traitement suffisante pour des charges de travail exigeantes, offrant des visuels fluides et réalistes. Avec 2 Mo de mémoire cache L2 et une consommation électrique de 150 W, la Radeon Pro 575X trouve un bon équilibre entre l'efficacité énergétique et les performances. Cela permet une utilisation prolongée sans sacrifier les capacités graphiques, en en faisant un excellent choix pour ceux qui ont besoin d'une carte graphique fiable et efficace. La performance théorique de 4,489 TFLOPS renforce encore davantage la capacité de la carte graphique à gérer des tâches exigeantes. Que ce soit pour le rendu de graphiques 3D, l'édition de vidéos haute résolution ou le jeu des derniers jeux, la Radeon Pro 575X est à la hauteur de la tâche. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon Pro 575X offre une excellente combinaison de performances, d'efficacité et de fiabilité, en en faisant un choix solide aussi bien pour les professionnels que pour les amateurs. Ses spécifications robustes et ses performances solides en font une option remarquable sur le marché des cartes graphiques mobiles.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
Radeon Pro 575X
Génération
Radeon Pro Mac
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1700MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
217.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
35.07 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
140.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.489 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
280.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.579 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.579 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.636 +1.2%
A2
4.622 +0.9%
4.579 -0%
4.539 -0.9%