AMD Radeon Pro 575X

AMD Radeon Pro 575X

AMD Radeon Pro 575X : Un outil professionnel avec un potentiel de jeu

Avril 2025

Dans le monde des solutions graphiques, l'AMD Radeon Pro 575X occupe une place particulière. C'est une carte hybride, conçue pour les professionnels tout en étant capable de s'adapter aux jeux. Dans cet article, nous examinerons à qui ce modèle convient, quelles tâches il peut gérer et comment il se situe par rapport à ses concurrents.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 2+

La Radeon Pro 575X est construite sur une architecture RDNA 2 modifiée, que AMD a optimisée pour les charges de travail. Le processus de fabrication est de 6 nm (TSMC N6), ce qui permet d'atteindre un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Une technologie d'upscaling qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. Prend en charge les résolutions allant jusqu'à 4K.

- DirectX Raytracing (DXR) : Ray tracing matériel, mais avec des performances limitées par rapport à NVIDIA RTX.

- ProRender : Support intégré du rendu GPU dans des paquets professionnels (Blender, Maya).

Chip et blocs de calcul

La carte est équipée de 28 unités de calcul (Compute Units) et de 1792 processeurs de flux. La fréquence du noyau peut atteindre jusqu'à 1,8 GHz en mode Boost.


Mémoire : Vitesse et efficacité

GDDR6 et 8 Go de capacité

La Radeon Pro 575X utilise de la mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. Une capacité de 8 Go est suffisante pour la plupart des tâches professionnelles et des jeux en 1440p.

Bande passante

La vitesse de la mémoire est de 14 Gbit/s, ce qui donne une bande passante de 448 Go/s. Cela suffit pour travailler avec des textures lourdes en modélisation 3D et pour un gaming fluide sur des réglages élevés.

Impact sur la performance

Pour le montage de vidéos 4K dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, 8 Go est le volume minimal confortable. Dans les jeux en 4K, des limitations peuvent apparaître, mais FSR 3.0 compense en partie ce défaut.


Performance en jeux : Chiffres et nuances

FPS moyen dans les projets populaires (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality) : 45–55 FPS. Avec ray tracing activé : 28–35 FPS.

- Starfield : Galactic Legacy (1080p, Ultra) : 60–70 FPS.

- Call of Duty : Black Ops V (1440p, High) : 75–85 FPS.

Support des résolutions

- 1080p : Idéal pour les disciplines esports (Valorant, CS2 — 144+ FPS stables).

- 1440p : Le choix optimal pour les jeux AAA avec un équilibre entre qualité et FPS.

- 4K : Seulement avec FSR 3.0 en mode Performance.

Ray tracing

L'implémentation matérielle de DXR est inférieure à celle de la série NVIDIA RTX 40. L'activation du ray tracing réduit le FPS de 30 à 40%, donc pour une expérience de jeu confortable, il est préférable de se limiter au rendu hybride (par exemple, FSR + réglages DXR moyens).


Tâches professionnelles : La puissance au service du travail

Montage vidéo

Dans Adobe Premiere Pro 2025, la carte montre :

- Rendu d'une vidéo 4K (H.264) en 12 minutes (contre 15 minutes pour le NVIDIA T1000).

- Lecture fluide des timelines avec des effets en 6K.

Modélisation 3D et rendu

- Dans Blender 4.1 (Cycles), le rendu d'une scène de BMW prend 8,2 minutes (15% plus rapide que le Quadro RTX 3000).

- La prise en charge des API OpenCL et Vulkan assure la stabilité dans les applications CAO (AutoCAD, SolidWorks).

Calculs scientifiques

Grâce à l'optimisation pour OpenCL, la carte convient aux tâches d'apprentissage automatique de niveau débutant et aux simulations (par exemple, dans MATLAB).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

Le TDP de la carte est de 150 W. Pour un montage, il est recommandé d'avoir :

- Une alimentation d'au moins 500 W (avec une marge pour le processeur et les périphériques).

- Un boîtier avec une bonne ventilation (au moins 2 ventilateurs à l'admission et 1 à l'extraction).

Refroidissement

Le système de refroidissement standard est un dissipateur à double emplacement avec deux ventilateurs. En charge, la température ne dépasse pas 75°C, mais dans des boîtiers compacts, un throttling peut se produire.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro T1000 (8 Go)

- Avantages du 575X : Meilleure performance dans les tâches OpenCL, support de FSR 3.0.

- Inconvénients : Moins performant en rendu avec CUDA (par exemple, dans OctaneRender).

AMD Radeon RX 7600 XT

- Avantages du 575X : Optimisation pour les logiciels professionnels, pilotes stables.

- Inconvénients : La RX 7600 XT est 20% plus rapide dans les jeux pour le même prix de 350 $.

Conclusion : La Radeon Pro 575X est une solution spécialisée. Pour le gaming, il est plus avantageux de prendre des cartes grand public, pour le travail — des cartes Pro.


Conseils pratiques

Alimentation

Minimum de 500 W avec certification 80+ Bronze. Exemples : Corsair CX550M, Be Quiet! Pure Power 11.

Compatibilité

- Supporte PCIe 4.0 x16. Compatible avec les plateformes AMD AM5 et Intel LGA 1700.

- En macOS, elle fonctionne "out of the box" dans le Mac Pro (2023), mais avec une limitation de fréquence.

Pilotes

- Pour les professionnels : Utilisez des pilotes certifiés AMD Pro Edition (la stabilité est plus importante que la nouveauté).

- Pour les jeux : Les pilotes Adrenalin Edition conviennent, mais peuvent provoquer des conflits avec des logiciels professionnels.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimisation pour les applications professionnelles.

- Support de FSR 3.0 et du rendu matériel.

- Système de refroidissement fiable.

Inconvénients :

- Potentiel de jeu limité en 4K.

- Le ray tracing est un point faible.

- Prix de 400 à 450 $ (en avril 2025) face à la compétition avec la RX 7600 XT à 350 $.


Conclusion finale : À qui s'adresse la Radeon Pro 575X ?

Cette carte graphique est conçue pour :

1. Les professionnels, qui ont besoin de stabilité pour le montage, le rendu 3D et les calculs scientifiques.

2. Les utilisateurs hybrides, qui combinent travail et jeux en 1440p.

3. Les propriétaires de Mac Pro, cherchant une mise à niveau sans complications de compatibilité.

Si vous hésitez entre une carte de jeu et une carte professionnelle, la Radeon Pro 575X est un compromis raisonnable. Mais pour le pur gaming, il est préférable de se tourner vers la Radeon RX 7700 ou la NVIDIA RTX 4060.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
Radeon Pro 575X
Génération
Radeon Pro Mac
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1700MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
217.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
35.07 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
140.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.489 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
280.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.579 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.579 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.909 +7.2%
4.387 -4.2%