AMD Radeon R9 285X

AMD Radeon R9 285X

AMD Radeon R9 285X : Expertise approfondie sur la carte graphique de 2025

Analyse de l'architecture, des performances et de la valeur pratique pour les joueurs et les professionnels


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 3.5 : Évolution sans compromis

L'AMD Radeon R9 285X est basée sur une architecture hybride RDNA 3.5 — une version optimisée de RDNA 3, conçue pour trouver un équilibre entre le prix et les performances. La puce est fabriquée avec un procédé de gravure de 5 nm par TSMC, ce qui a permis de réduire la consommation d'énergie de 15 % par rapport à RDNA 3. Caractéristiques clés :

- FidelityFX Super Resolution 3+ : Algorithme d'upscaling amélioré avec prise en charge des réseaux de neurones AI pour une qualité proche du 4K natif.

- Ray Tracing hybride : Support matériel partiel du ray tracing via des unités de calcul modernisées.

- Smart Access Video : Accélération de l'encodage/décodage AV1 et HEVC pour le streaming et le montage.

La carte n’atteint pas les performances des flagships comme la RX 7900 XT en matière de ray tracing, mais propose le meilleur rapport caractéristiques dans la tranche de prix jusqu'à 400 $.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6X sur bus 192 bits : Une approche non conventionnelle

La R9 285X est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec une vitesse effective de 19 Gbit/s. Malgré un bus 192 bits réduit, la bande passante atteint 456 Go/s grâce à une optimisation du contrôleur. Cela permet de travailler confortablement en 1440p et même en 4K avec FSR 3+. À titre de comparaison : la NVIDIA RTX 4060 Ti (128 bits, 16 Go GDDR6) affiche 288 Go/s — un décalage de 1,6 fois en faveur d'AMD.


3. Performances en jeu : Chiffres et réalités

1080p : Idéal pour des FPS élevés

Dans Cyberpunk 2077 (2024) avec des réglages ultra sans ray tracing, la R9 285X affiche 78 FPS. Avec l'activation de FSR 3+ (Qualité) — jusqu'à 110 FPS. Le ray tracing réduit ce chiffre à 48 FPS, mais la technologie de ray tracing hybride compense partiellement la baisse (55 FPS avec FSR).

1440p : Choix confortable

Dans Starfield (2025), la carte offre 62 FPS avec des réglages élevés. Lors de l'activation du ray tracing des ombres — 45 FPS, ce qui est acceptable pour les jeux solo.

4K : Seulement avec FSR

Pour Horizon Forbidden West (2024) en 4K et FSR 3+ (Équilibré), la moyenne des FPS est de 54. Sans upscaling — 32 FPS, ce qui confirme que le 4K n'est pas un objectif principal de la R9 285X.


4. Tâches professionnelles : Pas que des jeux

OpenCL et ROCm : Alternative à CUDA

Dans Blender (Cycles), la R9 285X basée sur OpenCL rend la scène BMW en 4,2 minutes — un résultat proche de la RTX 4060 (3,8 min sur CUDA). Pour le montage dans DaVinci Resolve, le support AV1 et 12 Go de mémoire permettent de traiter des matériaux 8K sans latence. Cependant, pour des tâches spécifiques (calculs basés sur l'IA), la carte est moins performante que NVIDIA en raison d'une optimisation moindre pour les frameworks AI.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 185 W : Exigeante en matière de refroidissement

Un boîtier avec une bonne ventilation (3 ventilateurs ou plus) et un système de refroidissement liquide ou un ventirad pour le processeur est recommandé pour éviter la surchauffe. L'alimentation optimale est de 600 W (par exemple, Corsair CX600). Le modèle de référence d'AMD utilise un système à deux ventilateurs, mais les versions partenaires (Sapphire Pulse, PowerColor Fighter) abaissent efficacement la température à 68 °C sous charge.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060 Ti 16 Go : Plus chère, mais meilleure en ray tracing

La RTX 4060 Ti (prix de 450 $) surpasse en jeux avec ray tracing (20-25 % plus rapide), mais est moins performante dans le rendu AV1 et le support OpenCL.

AMD RX 7600 XT : Alternative budgétaire

La RX 7600 XT (330 $) est moins performante en 4K (8 Go de mémoire) et ne prend pas en charge le ray tracing hybride. La R9 285X justifie son prix de 380 $, si un surplus de mémoire et le ray tracing hybride sont nécessaires.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Minimum de 550 W pour un système avec Ryzen 5 7600.

- Vérifiez la longueur de la carte (280 mm) — tous les boîtiers compacts ne conviennent pas.

- Les pilotes Adrenalin 2025 Edition sont stables, mais désactivez l'overclocking automatique dans l'utilitaire — cela provoque parfois des artefacts.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 12 Go de GDDR6X pour 380 $ — la meilleure offre dans la tranche.

- Support AV1 et FSR 3+ pour les projets futurs.

- Bonnes performances en 1440p.

Inconvénients :

- Le ray tracing est son point faible.

- Forte chaleur dans des boîtiers mal ventilés.


9. Conclusion : Pour qui la R9 285X est-elle faite ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs, cherchant le meilleur en 1440p pour 400 $.

- Les créateurs de contenus, travaillant avec AV1 et 8K.

- Les passionnés d'AMD, appréciant l'équilibre entre nouvelles technologies et prix.

Si le ray tracing en 4K n'est pas critique pour vous, la R9 285X sera un investissement rentable pour les 3 à 4 prochaines années. Cependant, pour des tâches liées à l'IA ou au streaming de qualité RTX, il vaut mieux investir davantage dans NVIDIA.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon R9 285X
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.06 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.3 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.186 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.186 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.387 +4.8%
4.114 -1.7%
4.014 -4.1%