NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 est une GPU économique destinée aux utilisateurs qui souhaitent mettre à niveau leurs ordinateurs de bureau pour le jeu occasionnel et les tâches multimédias. Sa vitesse d'horloge de base de 1152MHz et sa vitesse d'horloge de boost de 1379MHz offrent des performances décentes pour sa gamme de prix, permettant une lecture vidéo fluide et des jeux légers. Avec une taille de mémoire de 2Go et un type de mémoire DDR4, le GPU GT 1030 DDR4 convient aux applications qui nécessitent des performances graphiques modérées. La vitesse d'horloge de mémoire de 1050MHz assure une expérience stable et réactive, tandis que les 384 unités d'ombrage et les 512KB de cache L2 contribuent à l'efficacité globale de la carte. En termes de consommation d'énergie, le GT 1030 DDR4 a un faible TDP de 20W, ce qui en fait un choix économe en énergie pour les utilisateurs soucieux de leur consommation électrique. Il offre également une performance théorique de 1,059 TFLOPS, ce qui le rend capable de gérer une variété de tâches sans effort. En ce qui concerne les performances de jeu, le GPU GT 1030 DDR4 se comporte admirablement dans des titres moins exigeants, comme en témoigne son score 3DMark Time Spy de 636. Cependant, il peut avoir du mal avec des jeux plus exigeants graphiquement, comme le montrent ses benchmarks Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider, où il a atteint respectivement 22fps et 12fps en résolution 1080p. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 est un choix solide pour les utilisateurs qui ont un budget limité et recherchent une carte graphique fiable pour une utilisation quotidienne. Son équilibre entre performances et efficacité énergétique en fait une considération digne d'intérêt pour les jeux et les tâches multimédias de niveau d'entrée.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2018
Nom du modèle
GeForce GT 1030 DDR4
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1152MHz
Horloge Boost
1379MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x4
Transistors
1,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
DDR4
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
16.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.06 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
33.10 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
16.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
33.10 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.08 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
3
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
20W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
2 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
12 fps
Battlefield 5 2160p
Score
1 fps
Battlefield 5 1440p
Score
17 fps
Battlefield 5 1080p
Score
22 fps
FP32 (flottant)
Score
1.08 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
623
Blender
Score
84
OctaneBench
Score
20

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1850%
26 +1200%
15 +650%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.143 +5.8%
1.123 +4%
1.049 -2.9%
1.012 -6.3%
3DMark Time Spy
5182 +731.8%
2755 +342.2%
1769 +183.9%