NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 : Une carte graphique économique en 2025

Revue pour ceux qui cherchent le minimalisme et l'accessibilité


Introduction

La NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 est l'une des cartes graphiques discrètes les plus accessibles du marché, restant encore pertinente en 2025 pour les utilisateurs peu exigeants. Malgré des caractéristiques modestes, elle demeure populaire dans les systèmes de bureau, les HTPC (home theater PC) et les configurations pour des tâches basiques. Voyons ce qui la distingue à une époque où même les GPU économiques offrent un support pour les technologies d'IA et le ray tracing.


Architecture et caractéristiques clés

Fondement : Pascal à l'ère d'Ada Lovelace

La GT 1030 DDR4 est basée sur l'architecture obsolète Pascal (2016), et non sur les modernes Ada Lovelace ou Ampere. Cela signifie l'absence de support pour le ray tracing (RTX), DLSS et d'autres accélérateurs d'IA. Le procédé technologique est de 14 nm, ce qui semble archaïque en 2025 comparé aux puces de 5 nm des concurrents.

Fonctionnalités uniques :

- Adaptive-Sync : Support de la compatibilité avec les moniteurs utilisant des technologies de synchronisation.

- HDMI 2.0b : Capacité de sortie d'image en 4K@60 Hz pour des tâches multimédias.

- NVENC : Codage vidéo matériel (H.264 et H.265), utile pour les streamers avec des exigences minimales.

L'absence de RTX, DLSS et FidelityFX rend cette carte inadaptée aux jeux modernes axés sur les graphismes.


Mémoire : Le principal point faible

DDR4 vs GDDR : Quelle est la différence ?

La GT 1030 DDR4 est équipée de 2 Go de mémoire DDR4 avec un bus de 64 bits. La bande passante n'est que de 48 Go/s (à titre de comparaison : la version GDDR5 de la GT 1030 dispose de 80 Go/s). Cela a un impact critique sur les performances dans les jeux et les applications nécessitant un accès rapide aux textures.

Problèmes :

- Latences mémoire élevées.

- Vitesse insuffisante pour traiter les actifs de jeu modernes.

- Le volume limité (2 Go) entraîne des chutes de FPS dans les projets avec des textures HD.


Performances dans les jeux

1080p : Réservé uniquement aux projets peu exigeants

La GT 1030 DDR4 gère les jeux des années 2010 et les projets indépendants, mais elle n'est pas adaptée aux grands succès AAA de 2023 à 2025. Exemples de FPS (avec les paramètres bas) :

- CS:GO : 60–80 FPS (1080p).

- Dota 2 : 45–55 FPS (1080p).

- GTA V : 25–30 FPS (1080p, paramètres minimes).

- Fortnite : 20–25 FPS (720p, mode Performance).

4K et 1440p : Non recommandés — la carte graphique est conçue pour du 720p–1080p pour les tâches les plus légères.

Ray tracing : Non pris en charge.


Tâches professionnelles

CUDA et plus : Un minimum de possibilités

Avec 384 cœurs CUDA, la GT 1030 DDR4 peut théoriquement accélérer le rendu dans Blender ou Premiere Pro, mais en pratique, sa puissance est insuffisante.

Exemples d'utilisation :

- Montage vidéo : Édition de vidéos jusqu'à 1080p avec des effets simples.

- Modélisation 3D : Uniquement pour l'apprentissage et le travail avec des objets peu polygonaux.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL 1.2 et CUDA 6.1 est obsolète pour les tâches modernes.

Pour des objectifs professionnels, il est préférable de choisir des cartes avec support RTX et un plus grand volume de mémoire (par exemple, RTX 3050).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 30 W : Refroidissement passif et compacité

La GT 1030 DDR4 dégage peu de chaleur (TDP de 30 W), ce qui permet d'utiliser des dissipateurs passifs ou des systèmes actifs compacts.

Recommandations :

- Boîtiers avec ventilation de base (1–2 ventilateurs).

- Ne nécessite pas de connecteurs d'alimentation supplémentaires — alimentation via PCIe x16.

- Idéale pour des mini-PC et des clients légers.


Comparaison avec les concurrents

Segment économique : AMD, Intel et graphiques intégrés

- AMD Radeon RX 540 : 2 Go GDDR5, 75 Go/s de bande passante. 15–20 % plus rapide dans les jeux. Prix : 90 $ à 110 $.

- Intel Arc A310 : 4 Go GDDR6, support de XeSS et ray tracing. Prix : 120 $ à 140 $.

- Graphiques intégrés Ryzen 5 8600G : Radeon 760M (≈ GT 1030 DDR4) + économies sur une carte graphique dédiée.

Conclusion : La GT 1030 DDR4 est justifiée uniquement lors de l'assemblage d'un PC sur d'anciennes plateformes (par exemple, Intel de 8e génération) ou dans un budget restreint (70 $ à 85 $).


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

1. Alimentation : Une puissance de 300 W est suffisante (même pour les blocs d'alimentation faibles).

2. Compatibilité : PCIe 3.0 x16 (compatibilité rétro avec PCIe 2.0).

3. Pilotes : Le support de NVIDIA diminue progressivement, mais des mises à jour de base continuent de sortir.

4. Système d'exploitation : Mieux vaut utiliser Windows 10 — certains pilotes pour Windows 11 peuvent fonctionner de manière instable.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Consommation d'énergie ultra basse.

- Silencieux (dans les versions passives).

- Compacité (design low-profile).

- Prix abordable (70 $ à 85 $ en 2025).

Inconvénients :

- Performances de jeu faibles.

- Architecture obsolète et mémoire DDR4.

- Absence de support pour les technologies modernes (DLSS, RTX).


Conclusion : Pour qui la GT 1030 DDR4 est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Assemblent un PC de bureau avec support pour des moniteurs 4K pour le travail.

2. Met à niveau un ancien ordinateur sans remplacer l'alimentation.

3. Construisent un HTPC pour regarder des films en 4K.

4. Jouent à des jeux anciens ou peu exigeants (par exemple, Stardew Valley, Minecraft).

Si votre budget permet de dépenser 30 à 50 $ de plus, tournez-vous vers l'Intel Arc A310 ou l'AMD Radeon RX 6400 — elles offrent un meilleur rapport qualité-prix. Cependant, pour des tâches basiques, la GT 1030 DDR4 reste l'une des options les plus accessibles en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2018
Nom du modèle
GeForce GT 1030 DDR4
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1152MHz
Horloge Boost
1379MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x4
Transistors
1,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
DDR4
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
16.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.06 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
33.10 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
16.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
33.10 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.08 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
3
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
20W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
2 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
12 fps
Battlefield 5 2160p
Score
1 fps
Battlefield 5 1440p
Score
17 fps
Battlefield 5 1080p
Score
22 fps
FP32 (flottant)
Score
1.08 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
623
Blender
Score
84
OctaneBench
Score
20

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1850%
26 +1200%
15 +650%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.143 +5.8%
1.123 +4%
1.049 -2.9%
1.012 -6.3%
3DMark Time Spy
5182 +731.8%
2755 +342.2%
1769 +183.9%