NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go en 2025 : vaut-elle la peine d'être achetée, cette légende du passé ?

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go est l'une des cartes graphiques les plus populaires de la fin des années 2010. Malgré la sortie de modèles plus modernes, elle est encore couramment rencontrée dans les configurations budgétaires et sur le marché de l'occasion. Mais reste-t-elle pertinente en 2025 ? Nous allons examiner cela en détail.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : simplicité et efficacité

La GTX 1060 3 Go est construite sur l'architecture Pascal (2016), réalisée en 16 nm. Elle comprend 1152 cœurs CUDA avec une fréquence de base de 1506 MHz (Boost jusqu'à 1708 MHz). La carte est orientée vers l'efficacité énergétique, mais elle est dépourvue des fonctionnalités modernes :

- Ray Tracing RTX et DLSS - absents, car ces technologies sont apparues avec Turing (2018) et Ampere (2020).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD - pris en charge au niveau des pilotes, mais son efficacité est inférieure à celle de DLSS.

Conclusion : L'architecture Pascal offre des performances de base, mais n'est pas adaptée pour les jeux avec ray tracing ou mise à l'échelle par IA.


Mémoire : limitations et impact sur les performances

GDDR5 et 3 Go : le maillon faible

La carte est équipée de 3 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 192 Go/s. Cela suffit pour les anciens jeux, mais dans les projets modernes (2024-2025), des problèmes surviennent :

- Pénurie de mémoire : Des jeux comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield nécessitent au minimum 4-6 Go de VRAM même dans les paramètres les plus bas.

- Baisse de FPS : En cas de pénurie de mémoire, des chutes de FPS se produisent en raison du chargement des textures depuis le SSD/HDD.

Exemple : Dans Hogwarts Legacy (2023) avec des paramètres moyens en 1080p, la GTX 1060 3 Go produit environ 25-30 FPS, mais lors de scènes intenses, le FPS chute à 15-20.


Performances en jeux : que peut-on lancer ?

1080p : confort de base

La carte gère bien les jeux peu exigeants et l'e-sport :

- CS2 - 120-150 FPS en élevé.

- Fortnite - 60-70 FPS en moyen (sans Nanite ni Lumen).

- Apex Legends - 70-80 FPS en faible.

1440p et 4K : pas pour la GTX 1060

Même dans les anciens projets comme The Witcher 3, une résolution de 1440p réduit le FPS à 30-40. Le 4K n'est pas recommandé.

Ray tracing : absence de prise en charge

Sans cœurs RT matériels, la carte ne peut pas gérer les effets RTX. La seule alternative est des solutions logicielles comme FSR, mais elles offrent une qualité inférieure.


Tâches professionnelles : montage et modélisation

CUDA à minima

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte accélère le rendu, mais 3 Go de mémoire limitent le travail avec des matériaux 4K.

- Modélisation 3D : Dans Blender, les scènes simples sont rendues via CUDA, mais les projets complexes provoquent des erreurs en raison du manque de VRAM.

- Calcul scientifique : Convient uniquement pour des tâches basiques dans MATLAB ou Python (avec des bibliothèques sur CUDA).

Conclusion : La carte est adaptée pour l'apprentissage ou les loisirs, mais pas pour un travail professionnel.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 120 W : appétits modestes

La GTX 1060 3 Go consomme jusqu'à 120 W, ce qui est inférieur aux modèles modernes. Recommandations :

- Alimentation : Au moins 400 W (par exemple, EVGA 450 BR).

- Refroidissement : Des boîtiers avec 2-3 ventilateurs sont optimaux (Cooler Master MasterBox Q300L).

Température

Sous charge, la carte chauffe jusqu'à 70-75°C. Les modèles à deux ventilateurs (comme le MSI Gaming X) fonctionnent plus silencieusement (30-35 dB).


Comparaison avec les concurrents

Concurrents directs de 2025

La GTX 1060 3 Go n'est plus à vendre, mais si on considère les stocks restants, son prix est de 150-200 $. Alternatives :

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (4 Go) : Plus récente, prend en charge PCIe 4.0, prix de 180-220 $.

- AMD Radeon RX 6400 (4 Go) : Carte basse consommation pour le 1080p, 160-190 $.

Anciens concurrents :

- AMD RX 580 8 Go : Plus puissant dans les projets Vulkan, mais plus énergivore (185 W).


Conseils pratiques

Assemblage PC

- Alimentation : 450-500 W (Corsair CX450).

- Plateforme : Compatible avec PCIe 3.0, mais fonctionne également sur PCIe 4.0/5.0 (avec limitation de vitesse).

- Pilotes : NVIDIA a arrêté le support de Pascal en 2024 - utilisez les dernières versions disponibles (v545.xx).

Pour qui est-elle pertinente :

- Propriétaires de vieux PC avec GTX 700/900.

- Configurations budgétaires pour le bureau et le jeu léger.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (si vous en trouvez une neuve).

- Efficacité énergétique.

- Silence de fonctionnement dans de bons systèmes de refroidissement.

Inconvénients :

- Seulement 3 Go de VRAM.

- Pas de support pour le ray tracing et DLSS.

- Pilotes obsolètes.


Conclusion : à qui convient la GTX 1060 3 Go ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les gamers à petit budget jouant à des projets anciens ou peu exigeants (CS2, Dota 2, jeux indépendants).

2. Les propriétaires de PC peu puissants désirant mettre à jour leur système sans changer d'alimentation.

3. Les utilisateurs ayant besoin d'une carte pour des tâches bureautiques ou le visionnage de vidéos.

Pourquoi ne pas acheter : Si vous prévoyez de jouer aux nouveautés de 2025 (GTA VI, The Elder Scrolls VI) ou de travailler avec des applications professionnelles, envisagez plutôt la RTX 3050 8 Go ou l'AMD RX 6600.


Conclusion

La GTX 1060 3 Go en 2025 est une relique, mais pour certains scénarios, elle est encore valide. Elle ne devrait être envisagée que comme une solution temporaire ou comme moyen d'économiser. Dans un monde dominé par la série RTX 40 et RDNA 4, cette carte rappelle à quel point les technologies ont évolué en une décennie.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 3 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1708MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
81.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
123.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
61.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.856 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
9
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
45 fps
Battlefield 5 2160p
Score
24 fps
Battlefield 5 1440p
Score
45 fps
Battlefield 5 1080p
Score
68 fps
FP32 (flottant)
Score
3.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3754
Blender
Score
344
OctaneBench
Score
74

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +91.7%
34 +41.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +122.2%
91 +102.2%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.014 +4.1%
3.693 -4.2%
3.482 -9.7%
3DMark Time Spy
4864 +29.6%
2394 -36.2%
1619 -56.9%