NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB GPU est un performeur solide pour le jeu en 1080p et constitue une excellente option pour les joueurs à petit budget. Avec une fréquence de base de 1506 MHz et une fréquence boost de 1708 MHz, cette GPU offre des performances fluides et fiables pour une variété de jeux. Le GTX 1060 3GB est livré avec 3 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 2002 MHz, ce qui permet un gameplay rapide et réactif. Avec 1152 unités de calcul et une TDP de 120W, le GTX 1060 3GB trouve un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique. Il offre une performance théorique de 3,935 TFLOPS, ce qui en fait une GPU capable pour le jeu en résolution 1080p. Dans les tests de benchmark, le GTX 1060 3GB se comporte admirablement, avec un score 3DMark Time Spy de 3831 et des taux de rafraîchissement impressionnants dans des jeux tels que Battlefield 5 (67 fps en 1080p) et Shadow of the Tomb Raider (44 fps en 1080p). En termes de design, le GTX 1060 3GB présente l'esthétique caractéristique de NVIDIA avec un look élégant et moderne qui complétera n'importe quel système de jeu. La carte fonctionne également silencieusement et reste relativement fraîche en charge, grâce à son système de refroidissement efficace. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB GPU est un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget à la recherche d'une GPU fiable et performante pour le jeu en 1080p. Ses performances impressionnantes dans les tests de benchmark et dans les scénarios de jeu réels en font une excellente option pour ceux qui veulent en avoir pour leur argent.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 3 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1708MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
81.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
123.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
61.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.856 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
9
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
45 fps
Battlefield 5 2160p
Score
24 fps
Battlefield 5 1440p
Score
45 fps
Battlefield 5 1080p
Score
68 fps
FP32 (flottant)
Score
3.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3754
Blender
Score
344
OctaneBench
Score
74

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 -3.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 -8.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 +8.3%
21 -12.5%
Battlefield 5 1440p / fps
47 +4.4%
35 -22.2%
Battlefield 5 1080p / fps
68 +0%
64 -5.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
3.856 +0%
3.842 -0.4%
3.842 -0.4%