AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150 : Un outil professionnel dans le monde des GPU

Avril 2025


Introduction

L'AMD FirePro S7150 est une carte graphique professionnelle, lancée en 2016, destinée au secteur corporate. Malgré près d'une décennie sur le marché, elle reste un objet d'intérêt pour des tâches spécifiques. Dans cet article, nous examinerons si elle est toujours pertinente en 2025, à qui elle convient et comment elle se positionne par rapport aux solutions modernes.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Basée sur la technologie Graphics Core Next (GCN) de 3ème génération.

Processus de fabrication : 28 nm — une norme obsolète pour 2025, mais suffisante pour un fonctionnement stable dans les environnements de serveurs.

Fonctions uniques :

- Support de la mémoire ECC pour la correction d'erreurs dans des tâches critiques.

- Technologie SR-IOV (Single Root I/O Virtualization) — permet de partager les ressources GPU entre plusieurs utilisateurs, ce qui est utile dans des environnements virtualisés.

- OpenCL 2.0 et DirectX 12 pour les logiciels professionnels.

Différences avec les GPU de jeu : Absence d'analogues à DLSS ou de ray tracing — ces technologies sont apparues plus tard et sont caractéristiques des lignes de produits grand public (par exemple, Radeon RX).


Mémoire

Type et volume : 8 Go de GDDR5 avec un bus de 256 bits.

Bande passante : 160 Go/s — un chiffre modeste selon les normes de 2025 (les cartes modernes utilisent HBM3 ou GDDR7 avec plus de 800 Go/s).

Impact sur la performance :

- Pour le rendu et la modélisation 3D, 8 Go suffisent pour travailler avec des modèles de taille moyenne.

- Dans les calculs scientifiques, la mémoire ECC réduit le risque d'erreurs, mais la vitesse de traitement des données est inférieure à celle des nouveaux GPU.


Performance dans les jeux

Utilisation non ciblée : La FirePro S7150 est conçue pour les stations de travail, mais des passionnés l'essaient dans les jeux. Exemples de FPS (avec des réglages moyens, 1080p) :

- Cyberpunk 2077 (2023) : ~25-30 FPS.

- Apex Legends : ~40-45 FPS.

- CS2 : ~60 FPS.

4K et ray tracing : La carte peine en 4K (moins de 15 FPS) et ne supporte pas le ray tracing matériel. Pour les jeux en 2025, elle est obsolète.


Tâches professionnelles

Modélisation 3D et rendu :

- Optimisée pour Autodesk Maya, SolidWorks.

- Dans des tests Blender (Cycles), le rendu d'une scène prend 30 % de temps en plus comparé à la Radeon Pro W6600 (2023).

Montage vidéo :

- Support d'Adobe Premiere Pro via OpenCL. L'exportation d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 15 minutes (pour comparaison, le RTX 4060 le fait en 4 minutes).

Calculs scientifiques :

- Compatible avec OpenCL et ROCm. Convient pour les simulations CFD et le machine learning de niveau débutant, mais inférieure aux GPU modernes avec des cœurs tensoriels.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 150 W — un chiffre modéré.

Refroidissement : Turbine avec ventilateur actif. Un boîtier avec une bonne ventilation est recommandé (2-3 ventilateurs en aspiration).

Utilisation serveur : Souvent utilisée dans des systèmes blade avec refroidissement forcé.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro M5000 (2016) :

- 8 Go de GDDR5, 1664 cœurs CUDA.

- Mieux en rendu pour les logiciels optimisés CUDA (par exemple, V-Ray).

Analogues modernes (2025) :

- NVIDIA RTX A4000 (2021) : 16 Go de GDDR6, support de DLSS et RTX — 2 à 3 fois plus rapide dans les tâches professionnelles.

- AMD Radeon Pro W7600 (2024) : RDNA 3, 32 Go de HBM3 — idéal pour le montage 8K.

Conclusion : La FirePro S7150 est défavorisée par rapport aux GPU modernes, mais son coût est inférieur sur le marché de l'occasion (150-300 $ contre plus de 2000 $ pour les nouveaux modèles).


Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 450 W avec une certification 80+ Bronze.

Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse).

- Nécessite des pilotes AMD FirePro (dernière version — 2023).

Pilotes : La stabilité est plus importante que la nouveauté — utilisez des versions testées pour votre logiciel.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité et longévité.

- Support de la mémoire ECC et de la virtualisation.

- Faible coût sur le marché de l'occasion.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Absence de technologies modernes (ray tracing, accélération par IA).

- Performance limitée en 4K et dans des tâches lourdes.


Conclusion finale

Pour qui :

- Entreprises informatiques renouvelant leur offre de stations de travail avec un budget limité.

- Laboratoires où la mémoire ECC est critique, mais où une haute vitesse n'est pas nécessaire.

- Passionnés construisant des serveurs budgétaires pour la virtualisation.

Pourquoi en 2025 ? Malgré son âge, la S7150 reste une « travailleuse » pour des tâches professionnelles peu exigeantes. Cependant, pour des projets modernes nécessitant du rendu en 8K ou de l'IA, il est préférable d'opter pour les nouveaux modèles Radeon Pro ou NVIDIA RTX de la série A.


Si vous recherchez une solution fiable « ici et maintenant » à un prix symbolique, la FirePro S7150 mérite votre attention. Mais l'avenir appartient aux GPU avec support de l'IA et du rendu photoréaliste.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2016
Nom du modèle
FirePro S7150
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
117.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.537 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
235.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.693 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.693 TFLOPS
Vulkan
Score
33575
OpenCL
Score
29623

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.014 +8.7%
3.856 +4.4%
3.482 -5.7%
3.356 -9.1%
Vulkan
98446 +193.2%
69708 +107.6%
40716 +21.3%
5522 -83.6%
OpenCL
69550 +134.8%
48679 +64.3%
14494 -51.1%