AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT : Puissance et Efficacité pour les Gamers et les Créateurs de Contenu

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : La base de la performance

La carte graphique RX 7600M XT est construite sur l'architecture AMD RDNA 3, qui représente un pas évolutif pour les GPU mobiles. La technologie de fabrication en 6 nm a permis d'atteindre un équilibre entre efficacité énergétique et haute fréquence de fonctionnement (jusqu'à 2600 MHz en mode turbo).

Fonctions uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Technologie d'upscaling prenant en charge les Fluid Motion Frames, qui augmente le FPS dans les jeux jusqu'à 2 fois avec une perte de qualité minimale.

- Ray Accelerators : 32 unités matérielles pour le traçage de rayons, améliorant le réalisme de l'éclairage et des ombres.

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'accès du CPU à la mémoire GPU, offrant un gain de performance allant jusqu'à 15 % dans des scénarios gourmands en ressources.

Contrairement à NVIDIA DLSS, FSR 3.0 fonctionne sur n'importe quelle carte graphique, y compris des modèles concurrents, mais nécessite un soutien de la part des développeurs de jeux.


2. Mémoire

GDDR6 et bande passante

La RX 7600M XT est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 288 Go/s, suffisant pour jouer confortablement en résolution 1440p. Cependant, pour le 4K ou des scènes complexes avec traçage de rayons, la capacité de mémoire peut être insuffisante — cela doit être pris en compte lors du choix des paramètres.

Impact sur la performance

Dans des jeux tels que Cyberpunk 2077 ou Starfield, 8 Go de GDDR6 garantissent un FPS stable en paramètres élevés à 1080p et 1440p. Mais dans des projets avec des textures Ultra HD (comme Microsoft Flight Simulator 2024), des chutes de FPS peuvent se produire en raison d'un volume de mémoire limité.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen dans les jeux populaires

- 1080p (Ultra) :

- Call of Duty : Modern Warfare IV — 95 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 78 FPS.

- Fortnite (avec FSR 3.0 activé) — 120 FPS.

- 1440p (High) :

- Horizon Forbidden West — 65 FPS.

- Elden Ring : Shadow of the Erdtree — 58 FPS.

Traçage de rayons

Lorsque les effets RT sont activés, le FPS chute de 30 à 40 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (1080p, RT Ultra), la carte atteint 42 FPS, mais avec FSR 3.0, elle remonte à 68 FPS. Pour un gameplay fluide dans les modes RT, il est recommandé de trouver un équilibre entre la qualité de l'upscaling et le niveau de détail.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce au support d'OpenCL et de ROCm, la RX 7600M XT gère le rendu dans Blender et DaVinci Resolve. Dans le test PugetBench pour Premiere Pro, la carte obtient 820 points, ce qui est proche de la NVIDIA RTX 4060 Mobile (850 points).

Limitations

Pour les tâches adaptées à CUDA (comme certains plugins d'Adobe After Effects), NVIDIA reste préférable. Cependant, AMD développe activement l'écosystème ROCm, rendant ce GPU attrayant pour les enthousiastes de logiciels open-source.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

Le TDP de la carte graphique est de 120 W. Dans les ordinateurs portables, elle est souvent associée aux processeurs Ryzen 5/7 de la série 8000, ce qui nécessite un bon système de refroidissement avec 2 à 3 caloducs et des ventilateurs avec des fixations antivibrations.

Conseils pour le choix du boîtier

Pour le montage d'un mini-PC avec un GPU externe (via Thunderbolt 4), il est recommandé d'utiliser un boîtier avec une bonne ventilation (par exemple, NZXT H1 V3) et une alimentation d'au moins 500 W.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060 Mobile :

- Meilleure en traçage de rayons (+20 % FPS dans Portal 3 RT Ultra).

- Plus chère de 50 à 70 $ (prix moyen de la RTX 4060 — 550 $).

Intel Arc A770M :

- Moins chère (400 $), mais en retard sur l'optimisation des pilotes.

Conclusion : La RX 7600M XT propose le meilleur rapport qualité-prix dans la tranche de 450 à 500 $, surtout pour les jeux sans accent sur le RT.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Pour l'ordinateur portable — adaptateur d'origine de 230 W. Pour les connexions externes — bloc avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité : Meilleure performance dans les systèmes avec des processeurs Ryzen (technologie Smart Access Memory).

- Pilotes : Mettez à jour régulièrement Adrenalin Edition — AMD ajoute souvent des optimisations pour de nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente prix (480 $) pour le niveau de performance.

- Support de FSR 3.0 et Fluid Motion Frames.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire — limitation pour le 4K et le RT.

- Moins performant que NVIDIA pour des tâches professionnelles nécessitant CUDA.


9. Conclusion finale

À qui s'adresse la RX 7600M XT ?

- Gamers : Pour ceux qui recherchent un FPS fluide à 1080p/1440p sans payer pour des modèles haut de gamme.

- Créateurs de contenu : Pour le montage vidéo et le travail dans des applications OpenCL.

- Enthousiastes AMD : Fans de l'écosystème Radeon, appréciant FSR et SAM.

Pourquoi choisir celle-ci ?

La RX 7600M XT est un choix optimal pour ceux qui souhaitent profiter des technologies modernes sans dépasser leur budget. Ce GPU prouve qu'une haute performance ne nécessite pas toujours des sacrifices en termes de bruit, de surchauffe ou d'un portefeuille immense.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600M XT
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
1437MHz
Horloge Boost
2608MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
166.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
333.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
42.73 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
667.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
20.933 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
20.933 TFLOPS
Blender
Score
1033.03
Vulkan
Score
79178
OpenCL
Score
69550

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
19.59 -6.4%
19.084 -8.8%
Blender
1951.49 +88.9%
526 -49.1%
281.09 -72.8%
Vulkan
179181 +126.3%
106450 +34.4%
49526 -37.4%
26002 -67.2%
OpenCL
149948 +115.6%
99542 +43.1%
48679 -30%
29623 -57.4%