AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

Les cartes graphiques de la série Radeon PRO d'AMD se sont depuis longtemps établies comme des outils fiables pour le travail professionnel. Cependant, avec le lancement du modèle Radeon PRO W7600, la frontière entre les solutions professionnelles et les jeux est devenue encore plus fine. Cette carte promet non seulement une stabilité en rendu et en calcul, mais aussi des performances impressionnantes dans les jeux. Voyons si elle vaut votre attention.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : L'essence de la stabilité

La Radeon PRO W7600 est construite sur l'architecture RDNA 4, optimisée pour les charges de travail professionnelles. Les puces sont fabriquées avec le processus technologique 5 nm de TSMC, assurant une haute efficacité énergétique et une compacité.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.1 : Upscaling amélioré pour les jeux et les applications prenant en charge les algorithmes d'IA.

- ProRender avec accélération matérielle : Intégration complète avec Blender, Maya et d'autres suites de modélisation 3D.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons pour les tâches professionnelles (visualisation intérieure, animation), mais avec un support modéré dans les jeux.

Important : Contrairement aux Radeon RX destinées aux jeux, ici l'accent est mis sur la stabilité des pilotes et la certification pour les logiciels professionnels.


Mémoire : Vitesse et efficacité

Spécifications techniques

- Type de mémoire : GDDR6 avec un bus 192 bits.

- Capacité : 12 Go. C'est suffisant pour travailler avec des textures 8K et des scènes complexes.

- Bande passante : 432 Go/s (18 % de plus que le précédent PRO W7500).

Impact sur les performances

Une grande capacité de mémoire réduit la nécessité de la pagination à partir des SSD/HDD, ce qui est critique pour le rendu en temps réel. Dans les jeux en 4K, le buffer de frames dépasse rarement 8-9 Go, donc 12 Go est une réserve pour l'avenir.


Performances dans les jeux

Chiffres réels

Malgré son orientation professionnelle, la W7600 montre des résultats dignes :

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra) : 58-62 FPS (sans traçage de rayons), 34-38 FPS (Hybrid RT).

- Horizon Forbidden West (4K, FSR 3.1 Qualité) : 48-52 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Élevé) : 240+ FPS.

Résolutions et RTX

- 1080p/1440p : Idéales pour les disciplines e-sport.

- 4K : Nécessite l'activation de FSR 3.1 pour un gameplay confortable.

- Traçage de rayons : Supporté, mais moins rapide que NVIDIA RTX 4070 (environ 20-25 % de moins).

Conseil : Pour les joueurs, il vaut mieux choisir la Radeon RX 7800 XT, mais si vous avez besoin de polyvalence, la W7600 mérite votre attention.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Rendu d'un projet 8K en 12 minutes (contre 15 minutes pour NVIDIA RTX A4000).

- Adobe Premiere Pro : Accélération de l'encodage H.265 grâce au moteur Media Engine.

Modélisation 3D

- Blender (Cycles) : 30 % plus rapide que PRO W7500 grâce aux optimisations RDNA 4.

- SolidWorks : Des pilotes certifiés éliminent les artefacts lors du travail avec des modèles CAD.

Calculs scientifiques

- OpenCL et ROCm 5.5 : Support complet de l'apprentissage automatique (TensorFlow, PyTorch).

- Efficacité énergétique : 12 TFLOPS FP32 contre 14 TFLOPS pour RTX A4000, mais avec un TDP inférieur.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Paramètres

- TDP : 130 W. Étonnamment bas pour une carte professionnelle.

- Refroidissement : Système de turbine (style blower) avec support d'un mode passif à faible charge.

Recommandations

- Alimentation : Minimum 500 W avec certification 80+ Bronze.

- Boîtier : Nécessite 2-3 ventilateurs en aspiration pour évacuer l'air chaud.

Astuce : Pour les configurations dans des boîtiers compacts (jusqu'à 20 L), la W7600 est préférable à la RTX A4000 en raison de sa faible dissipation thermique.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon PRO W7600 vs NVIDIA RTX A4000

- Prix : 649 $ contre 799 $ (NVIDIA).

- Avantages d'AMD : Plus de mémoire (12 Go contre 8 Go), meilleure prise en charge d'OpenCL.

- Avantages de NVIDIA : Plus rapide dans les tâches CUDA (par exemple, OctaneRender).

Intel Arc Pro A60

- Prix : 549 $.

- Avantages d'Intel : Moins cher, mais performances 1,5 fois inférieures dans les tests professionnels.

Conclusion : La W7600 est un choix optimal pour ceux qui attachent de l'importance à l'équilibre entre prix et capacités.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Puissance d'alimentation : 500 W (pour un système avec Ryzen 7 7700X).

- Plateforme : Compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne aussi avec PCIe 4.0 sans perte de performance.

Pilotes

- Pro Edition : Mises à jour trimestrielles avec un accent sur la stabilité.

- Adrenalin pour PRO : Mode hybride pour les gamers, mais pas recommandé pour les tâches professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Idéale pour des configurations hybrides (travail + jeux).

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge des API modernes (DirectStorage, Vulkan RT).

Inconvénients

- Disponibilité limitée dans le commerce.

- Traçage de rayons moins performant que chez les concurrents NVIDIA.


Conclusion finale

Radeon PRO W7600 est un choix pour :

1. Professionnels qui ont besoin de stabilité dans Adobe, Blender ou des logiciels CAD.

2. Passionnés combinant travail et jeux.

3. Ingénieurs qui valorisent l'efficacité énergétique.

À 649 $, elle offre un équilibre unique difficile à trouver chez les concurrents. Si votre travail exige fiabilité et multitâche, la W7600 justifiera chaque centime dépensé.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7600
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1720MHz
Horloge Boost
2440MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
156.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
312.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
39.98 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
624.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.59 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
19.59 TFLOPS
Blender
Score
1256
OpenCL
Score
81575

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
21.776 +11.2%
20.933 +6.9%
19.084 -2.6%
17.307 -11.7%
Blender
3704 +194.9%
2129.62 +69.6%
619 -50.7%
335 -73.3%
OpenCL
187894 +130.3%
61570 -24.5%
37596 -53.9%