AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon PRO W7600 est une impressionnante unité de traitement graphique conçue pour une utilisation sur bureau. Avec une fréquence de base de 1720 MHz et une fréquence de boost de 2440 MHz, cette carte graphique offre des performances exceptionnelles pour une variété d'applications professionnelles. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2250 MHz garantissent un fonctionnement fluide et efficace, même lors de la manipulation de grands ensembles de données et de visualisations complexes. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon PRO W7600 est ses 2048 unités de shader, qui permettent un rendu de haute qualité et des effets visuels impressionnants. Les 2 Mo de cache L2 améliorent encore la capacité de la carte graphique à gérer facilement les charges de travail exigeantes. Malgré ses performances puissantes, la Radeon PRO W7600 reste économe en énergie avec une TDP de 130 W. Cela réduit non seulement la consommation d'énergie, mais contribue également à maintenir une température de fonctionnement plus fraîche, ce qui est important pour maintenir la stabilité du système lors de longues tâches de rendu ou de traitement. Avec une performance théorique de 19,99 TFLOPS, la AMD Radeon PRO W7600 est bien adaptée pour les charges de travail professionnelles exigeantes, y compris le rendu 3D, le montage vidéo et la création de contenu de réalité virtuelle. Ses fonctionnalités robustes et sa haute performance en font un excellent choix pour les professionnels des industries telles que l'architecture, l'ingénierie et la création de contenu. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon PRO W7600 offre des performances exceptionnelles, une fiabilité et une efficacité énergétique, ce qui en fait le choix idéal pour les professionnels ayant besoin d'une solution graphique haute performance pour leurs postes de travail.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7600
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1720MHz
Horloge Boost
2440MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
156.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
312.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
39.98 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
624.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.59 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
19.59 TFLOPS
Blender
Score
1256
OpenCL
Score
81575

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
20.933 +6.9%
18.963 -3.2%
16.993 -13.3%
Blender
12832 +921.7%
2669 +112.5%
521 -58.5%
203 -83.8%
OpenCL
206630 +153.3%
126692 +55.3%
61570 -24.5%
37596 -53.9%