NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q : Revue et analyse des capacités en 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q est un GPU mobile conçu pour trouver un équilibre entre performance et efficacité énergétique. Bien qu'en 2025, le marché soit dominé par les cartes de la série RTX 40, ce modèle reste pertinent pour les utilisateurs à la recherche de solutions accessibles pour les jeux et les tâches professionnelles. Dans cet article, nous examinerons son architecture, ses performances et ses caractéristiques d'exploitation.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : La base de la RTX 2080 SUPER Max Q est le chip TU104, fabriqué grâce à un procédé de 12 nm de TSMC. Cela a permis à NVIDIA de réaliser la prise en charge du ray tracing (RTX) et des cœurs Tensor pour l'accélération par IA.

Technologies :

- RTX (Ray Tracing en temps réel) : Offre un éclairage réaliste, des ombres et des réflexions. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, l'activation du RTX augmente la détaille graphique, mais réduit le FPS de 25 à 30 %.

- DLSS 2.0 : L'intelligence artificielle augmente la résolution de l'image avec moins de ressources. Dans Call of Duty : Warzone 2.0, le DLSS augmente le FPS de 40 % en 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Prise en charge de la technologie AMD via DirectX 12, utile pour les jeux non optimisés pour DLSS.

Caractéristiques Max Q : Optimisation de la consommation énergétique (TDP de 80 à 90 W) et refroidissement compact, ce qui est critique pour les ordinateurs portables fins.


2. Mémoire : Type, volume et impact sur les performances

- GDDR6 : 8 Go de mémoire avec un bus de 256 bits.

- Bande passante : 448 Go/s (14 Gbit/s × 256 bits ÷ 8).

- Pour les jeux : Cela suffit pour du 1440p et du 4K modéré. Par exemple, dans Red Dead Redemption 2 en 1440p Ultra, la carte graphique génère 55-60 FPS, mais tombe à 35-40 FPS en 4K.

- Tâches professionnelles : 8 Go sont suffisants pour le montage de vidéos 4K dans DaVinci Resolve, mais pour travailler avec de lourdes scènes 3D dans Blender, plus de VRAM peut être nécessaire.


3. Performances dans les jeux

Exemples de FPS (paramètres Ultra, sans DLSS/FSR) :

- 1080p : Elden Ring — 75 FPS, Apex Legends — 120 FPS.

- 1440p : Hogwarts Legacy — 50 FPS, Microsoft Flight Simulator 2024 — 45 FPS.

- 4K : Fortnite — 60 FPS (avec DLSS qualité), Assassin’s Creed Valhalla — 30 FPS.

Ray Tracing :

- L'activation du RTX réduit le FPS de 25 à 40 %. Par exemple, dans Control en 1440p avec RTX : 40 FPS → 28 FPS. Le DLSS aide à retrouver des performances de 35 à 40 FPS.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans Premiere Pro grâce aux cœurs CUDA. L'exportation d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 8 minutes.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu de la scène BMW prend 12 minutes (contre 8 minutes pour la RTX 3060 Mobile).

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA et OpenCL est utile pour les simulations dans MATLAB ou l'apprentissage automatique sur de petits ensembles de données.

Limitations : La fréquence maximale du GPU dans la version Max Q est réduite à 1,5 GHz (contre 1,8 GHz pour la RTX 2080 SUPER de bureau), ce qui affecte la vitesse d'exécution des tâches.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 90 W — inférieur à celui des versions mobiles standard (150-200 W).

- Températures : Sous charge — jusqu'à 85 °C. Un mauvais refroidissement peut entraîner du throttling.

- Recommandations :

- Utiliser des ordinateurs portables avec des systèmes de refroidissement à base de 3 tubes de chaleur (par exemple, ASUS ROG Zephyrus S).

- Éviter les charges prolongées dans des espaces clos.


6. Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 6700M (10 Go GDDR6) : Gère mieux le 4K sans RTX (par exemple, Horizon Forbidden West — 45 FPS contre 38 FPS pour la RTX 2080 SUPER Max Q), mais est inférieure en matière de prise en charge DLSS.

- NVIDIA RTX 3060 Mobile : Plus récente, mais comparable en performances. La RTX 3060 excelle en efficacité énergétique (TDP de 85 W) et en prix (700 $ contre 800 $ pour les ordinateurs portables avec RTX 2080 SUPER Max Q).

Conclusion : La RTX 2080 SUPER Max Q est un choix pour ceux qui recherchent un équilibre entre les capacités RTX et la mobilité.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Les ordinateurs portables nécessitent des adaptateurs de 180 à 230 W.

- Compatibilité :

- Prise en charge PCIe 3.0 x16.

- Thunderbolt 3/4 pour connecter des moniteurs externes.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience. Pour les tâches professionnelles, utilisez les pilotes Studio.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge du DLSS et du RTX.

- Optimisation pour les ordinateurs portables fins.

- Performance suffisante pour le 1440p.

Inconvénients :

- Volume limité de VRAM pour les jeux modernes et le rendu 3D.

- Prix : les ordinateurs portables avec cette carte coûtent entre 800 et 1200 $, ce qui est proche des modèles avec RTX 3060.


9. Conclusion finale

À qui s'adresse la RTX 2080 SUPER Max Q en 2025 ?

- Joueurs : Pour des jeux en 1440p avec des paramètres élevés et une utilisation modérée du RTX.

- Professionnels : Montage vidéo et modélisation 3D en déplacement.

- Passionnés : Comme option économique pour mettre à niveau un ancien ordinateur portable (si de nouveaux appareils sont disponibles).

Malgré son âge, cette carte graphique reste un choix solide là où la portabilité et le support des technologies modernes sont cruciaux. Cependant, avant d'acheter, il est conseillé de la comparer avec de nouveaux modèles dans une gamme de prix similaire.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
735MHz
Horloge Boost
975MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
384
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
352.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
62.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
187.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.98 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
187.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.11 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8689
Blender
Score
2127
OctaneBench
Score
202

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.518 +6.7%
5.881 -3.7%
5.65 -7.5%
3DMark Time Spy
14643 +68.5%
6669 -23.2%
4682 -46.1%
Blender
15026.3 +606.5%
3514.46 +65.2%
1064 -50%
OctaneBench
1328 +557.4%
89 -55.9%
47 -76.7%