NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X : Revue et analyse en 2025

Introduction

Malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques, la NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X reste un choix populaire pour les joueurs à petit budget et les professionnels. Ce modèle, sorti comme une mise à jour de la GTX 1070 originale, combine l'architecture Pascal éprouvée avec une mémoire améliorée GDDR5X. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses performances et sa pertinence en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : une valeur sûre

La GTX 1070 GDDR5X est construite sur l'architecture Pascal (2016), fabriquée grâce à un processus technologique de 16 nm. Elle comprend 1920 cœurs CUDA avec une fréquence de base de 1506 MHz et un mode turbo allant jusqu'à 1683 MHz. Bien que Pascal soit moins efficace sur le plan énergétique que les architectures modernes Ampere ou Ada Lovelace, sa fiabilité et l'optimisation des pilotes compensent son âge.

Absence de fonctionnalités RTX

Il est important de noter que la GTX 1070 GDDR5X ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) ni le DLSS, car elle ne possède pas de cœurs RT et Tensor spécialisés. Cependant, grâce aux technologies NVIDIA GameWorks et FidelityFX Super Resolution (via les pilotes), cette carte parvient à effectuer un upscaling dans certains jeux tels que Cyberpunk 2077 ou Horizon Zero Dawn.


2. Mémoire : GDDR5X et ses avantages

Spécifications techniques

La mémoire est de 8 Go GDDR5X avec un bus de 256 bits. La vitesse de la mémoire est de 10 Gbit/s, ce qui permet une bande passante de 320 Go/s (contre 256 Go/s pour la GTX 1070 originale avec GDDR5). Cette amélioration est particulièrement visible dans les jeux avec des textures très détaillées (Red Dead Redemption 2, Microsoft Flight Simulator).

Impact sur les performances

La GDDR5X réduit les latences lors du traitement de textures 4K et améliore la stabilité du FPS aux résolutions 1440p et 4K. Par exemple, dans Assassin’s Creed Valhalla, le gain est de 8 à 12 % par rapport à la version GDDR5.


3. Performances dans les jeux

1080p : un gaming confortable

En 2025, la GTX 1070 GDDR5X reste pertinente pour du Full HD :

- Cyberpunk 2077 (paramètres moyens) : 55-60 FPS ;

- Elden Ring (paramètres élevés) : 60 FPS ;

- Call of Duty : Warzone (moyens) : 75-80 FPS.

1440p : équilibre entre qualité et FPS

Pour du 1440p, il faudra réduire les paramètres :

- Starfield (bas) : 40-45 FPS ;

- Forza Horizon 5 (moyens) : 50-55 FPS.

4K : applicabilité limitée

En 4K, la carte ne gère que les projets peu demandeurs :

- CS2 (élevés) : 60 FPS ;

- GTA V (ultra) : 35-40 FPS.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Grâce aux cœurs CUDA, la GTX 1070 GDDR5X accélère le rendu dans Blender et Adobe Premiere Pro. Par exemple, le rendu d'une vidéo de 10 minutes en 4K prend environ 25 minutes (contre 40 minutes avec un CPU Ryzen 5 5600X).

Modélisation 3D et calculs scientifiques

Dans AutoCAD et SolidWorks, la carte montre de la stabilité, mais pour des scènes complexes avec des effets RTX, un modèle plus moderne est nécessaire. Pour des tâches scientifiques basées sur OpenCL (comme la modélisation physique), elle convient pour des projets éducatifs, mais pas pour des calculs industriels.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

Le TDP de la carte est de 160 W (10 W de plus que la version originale). Pour un fonctionnement stable, il est requis :

- Alimentation : 500 W avec certification 80+ Bronze ;

- Système de refroidissement : boîtier avec 2-3 ventilateurs et bonne ventilation (par exemple, NZXT H510 ou Fractal Design Meshify C).

Température

Sous charge, la température atteint 72-75°C avec le refroidisseur de référence. Pour réduire de 5-7°C, il est recommandé d'ajouter des ventilateurs de boîtier supplémentaires.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Plus récente, mais avec 6 Go de GDDR6. En 1080p, la GTX 1660 Super se retrouve à 5-8 % derrière en raison de sa mémoire inférieure. Prix : 220 $ (GTX 1660 Super) contre 200 $ (GTX 1070 GDDR5X).

AMD Radeon RX 5600 XT

Concurrent avec 6 Go de GDDR6. Dans les jeux utilisant Vulkan (comme Doom Eternal), la RX 5600 XT gagne avec un avantage de 10-15 %, mais perd dans les projets DX11 (Total War : Three Kingdoms). Prix : 230 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 500 W avec connecteur 8 broches ;

- Plateformes : compatible avec PCIe 3.0/4.0, mais pour une vitesse maximale, PCIe 4.0 est recommandé (compatibilité descendante maintenue).

Pilotes et optimisation

Utilisez les pilotes Studio pour les tâches professionnelles et les pilotes Game Ready pour les jeux. Évitez les versions antérieures à 2023 - elles ne sont pas optimisées pour les nouveaux projets.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (200-250 $) ;

- Architecture fiable avec support NVIDIA Ansel ;

- Faible consommation d'énergie pour sa catégorie.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing ;

- 8 Go de mémoire - minimum pour les jeux AAA modernes ;

- Performances limitées en 4K.


9. Conclusion : qui devrait opter pour la GTX 1070 GDDR5X ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les joueurs avec des moniteurs 1080p/1440p, souhaitant jouer avec des paramètres élevés sans RTX ;

- Les configurations budgétaires, où le rapport qualité-prix est important ;

- Les professionnels, travaillant dans le rendu et le montage, mais ne nécessitant pas d'accélération RTX.

En 2025, la GTX 1070 GDDR5X reste une "bête de somme", malgré son âge. Ses principaux atouts sont sa stabilité, son prix bas et sa fiabilité éprouvée. Cependant, pour des projets futurs axés sur le ray tracing, il vaut mieux considérer la RTX 3050 ou l'AMD RX 6600.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1070 GDDR5X
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1683MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
107.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
202.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
101.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
202.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.592 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.592 TFLOPS
Blender
Score
561
OctaneBench
Score
114

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
7.325 +11.1%
6.969 +5.7%
6.518 -1.1%
Blender
2020.49 +260.2%
1064 +89.7%
294 -47.6%
119 -78.8%
OctaneBench
62 -45.6%
33 -71.1%