NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 Go : Revue et Analyse en 2025

Un regard professionnel sur le champion abordable

Introduction

Malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques, la NVIDIA GeForce RTX 2060 12 Go reste un choix populaire pour les joueurs et les professionnels à la recherche d'un équilibre entre prix et performance. En 2025, ce modèle continue d'étonner par sa polyvalence. Voyons pourquoi il est toujours pertinent.


Architecture et Caractéristiques Clés

Turing : La Base du Succès

La RTX 2060 12 Go est construite sur l'architecture Turing, qui, en 2025, est considérée comme dépassée, mais conserve sa pertinence grâce à des optimisations. Le processus technologique est de 12 nm (TSMC), ce qui est légèrement moins bon que les puces modernes en 5 nm, mais assure un fonctionnement stable.

Technologies Uniques

- RTX (Ray Tracing) : Prise en charge du ray tracing en temps réel. Même en 2025, cela ajoute du réalisme dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2.

- DLSS 2.0 : L'upscaling par IA augmente le FPS sans perte de qualité significative. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 à 1440p, le DLSS offre un gain allant jusqu'à 40 %.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie AMD, ce qui élargit la liste des jeux optimisés (par exemple, Starfield).

Important : DLSS 3.0 et plus n'est pas disponible en raison des limitations matérielles de Turing.


Mémoire : Volume et Vitesse

Caractéristiques Techniques

- Type de mémoire : GDDR6.

- Volume : 12 Go — un atout majeur par rapport à la version originale de 6 Go.

- Bus et bande passante : Bus de 192 bits + vitesse de 14 Gbit/s = 336 Go/s.

Impact sur la Performance

12 Go permettent de travailler confortablement en 1440p et 4K avec des textures élevées. Par exemple, dans Hogwarts Legacy avec des paramètres ultra en 1440p, la carte graphique ne fait pas face à un manque de VRAM, contrairement aux modèles de 8 Go.


Performance dans les Jeux

Chiffres Réels (2025)

- 1080p (Ultra) :

- Cyberpunk 2077 : 65-70 FPS (sans RT), 45-50 FPS (avec RT + DLSS Balanced).

- Apex Legends : 120-140 FPS.

- 1440p (High) :

- Elden Ring : 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone : 80-90 FPS.

- 4K (Medium) :

- Forza Horizon 5 : 50-55 FPS (qualité DLSS).

Conclusion : La carte est idéale pour 1080p/1440p. En 4K, il faut réduire les paramètres ou utiliser le DLSS.


Tâches Professionnelles

Montage et Rendu

- Montage Vidéo (DaVinci Resolve, Premiere Pro) : 12 Go de VRAM accélèrent le travail avec des matériaux 4K.

- Modélisation 3D (Blender, Maya) : Les cœurs CUDA (1920 au total) assurent un rendu rapide. Par exemple, une scène de BMW dans Blender est traitée en environ 15 minutes.

- Calculs Scientifiques : La prise en charge de OpenCL et CUDA rend la carte adaptée à l'apprentissage automatique (à un niveau de base).

Conseil : Pour des tâches sérieuses, il est préférable de choisir la RTX 3060 12 Go ou plus récente, mais la RTX 2060 peut gérer la majorité des projets.


Consommation Énergétique et Dissipation Thermique

TDP et Recommandations

- TDP : 160 W.

- Alimentation : Minimum 500 W (par exemple, Corsair CX550).

- Refroidissement :

- Les modèles de référence nécessitent une bonne ventilation dans le boîtier.

- Les versions partenaires (ASUS Dual, MSI Ventus) sont équipées de 2-3 ventilateurs, réduisant la température à 65-70°C sous charge.

Avertissement : Dans des boîtiers compacts, un surchauffe peut se produire – choisissez des modèles avec un panneau arrière ouvert.


Comparaison avec les Concurrents

Principaux Concurrents (2025)

- AMD Radeon RX 6600 XT (8 Go) : Moins chère (~ 220 $), mais moins performante en ray tracing et pour les tâches professionnelles. Dans Cyberpunk 2077 (1440p), elle accuse un retard de 15-20 %.

- Intel Arc A750 (8 Go) : Coûte environ 200 $, mais les pilotes restent moins stables. Dans les jeux DX12 (comme Hitman 3), il affiche des résultats similaires à la RTX 2060.

- NVIDIA RTX 3050 8 Go : Moins performante (25 % de moins), mais plus économe en énergie.

Conclusion : La RTX 2060 12 Go devance ses concurrents grâce à son volume de mémoire et au support DLSS.


Conseils Pratiques

Assemblage du Système

- Alimentation : 500-550 W (80+ Bronze ou supérieur).

- Plateforme : Compatible avec PCIe 3.0/4.0. Pour les processeurs au niveau de Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400F.

- Pilotes : Mettez-les à jour régulièrement via GeForce Experience. Évitez les versions bêta – des bugs peuvent survenir dans les anciens jeux.

Astuces : Dans les paramètres des pilotes, activez « Optimiser pour les performances » si vous utilisez un moniteur 60 Hz.


Avantages et Inconvénients

Forces

- Support DLSS et ray tracing.

- 12 Go de mémoire pour les jeux et les tâches professionnelles.

- Prix abordable (~ 250-270 $ en 2025).

Faiblesses

- Architecture Turing vieillissante.

- Performance limitée en 4K sans DLSS.

- Pas de support HDMI 2.1 (maximum 4K@60 Hz).


Conclusion Finale : À Qui Convient la RTX 2060 12 Go ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les joueurs jouant en 1080p/1440p avec des paramètres élevés.

2. Les streamers cherchant un équilibre entre le jeu et le codage vidéo.

3. Les professionnels travaillant sur le montage ou la 3D avec un budget limité.

Si vous recherchez une carte « pour l’instant » sans payer trop cher pour des nouveautés - la RTX 2060 12 Go est toujours à la hauteur. Mais pour le jeu en 4K ou les tâches d'IA, il est préférable de se tourner vers la RTX 4060 ou la RX 7600.


Conclusion

La NVIDIA GeForce RTX 2060 12 Go prouve qu'après quelques années de sa sortie, une combinaison judicieuse de technologies et d'un volume de mémoire suffisant reste pertinente. C'est une option fiable pour ceux qui apprécient le rapport qualité-prix.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 2060 12 GB
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1470MHz
Horloge Boost
1650MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
34
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
272
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
136
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
79.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
224.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.36 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
224.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.325 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
34
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
184W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
61 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
89 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
28 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
33 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
47 fps
Battlefield 5 2160p
Score
46 fps
Battlefield 5 1440p
Score
84 fps
Battlefield 5 1080p
Score
115 fps
GTA 5 2160p
Score
58 fps
GTA 5 1440p
Score
88 fps
GTA 5 1080p
Score
177 fps
FP32 (flottant)
Score
7.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7866
Blender
Score
1888
OctaneBench
Score
182

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 +74.2%
18 -41.9%
6 -80.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
102 +67.2%
78 +27.9%
36 -41%
18 -70.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +83.1%
114 +28.1%
63 -29.2%
29 -67.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +139.3%
37 +32.1%
8 -71.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +139.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +170.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +21.7%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 2160p / fps
146 +151.7%
68 +17.2%
27 -53.4%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
114 +29.5%
45 -48.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +30.5%
156 -11.9%
141 -20.3%
86 -51.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.088 +10.4%
7.827 +6.9%
6.969 -4.9%
3DMark Time Spy
12960 +64.8%
5781 -26.5%
4277 -45.6%
Blender
8294.09 +339.3%
3385 +79.3%
1005.46 -46.7%
514.06 -72.8%
OctaneBench
1328 +629.7%
89 -51.1%
47 -74.2%