Intel Arc A380

Intel Arc A380

Intel Arc A380 : Un GPU Budget avec des Ambitions

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Xe-HPG : La base pour un nouvel acteur

La carte graphique Intel Arc A380 est construite sur l'architecture Xe-HPG, conçue pour un équilibre entre performance et efficacité énergétique. Le processus de fabrication est de 6 nm (TSMC), ce qui permet de réduire la dissipation thermique et d'augmenter la fréquence des cœurs. La fréquence de base du GPU est de 2000 MHz, tandis que la fréquence maximale peut atteindre 2450 MHz.

Fonctionnalités uniques

- XeSS (Xe Super Sampling) : Similaire au DLSS de NVIDIA, utilisant l'IA pour redimensionner l'image tout en conservant les détails. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077, XeSS augmente le FPS de 30 à 40 % en mode « Performance ».

- Traçage de rayons matériel : Les unités RT-accelerators assurent le support des effets d'éclairage global et des réflexions, mais leur puissance est limitée (les performances sont inférieures à celles de la NVIDIA RTX 3050).

- Support des normes : DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, ainsi que les technologies AMD FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening).


Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6 et bus 96 bits

L'Arc A380 est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec une vitesse efficace de 15,5 Gbit/s. La largeur du bus est de 96 bits, offrant une bande passante de 186 Go/s. En comparaison, la NVIDIA RTX 3050 (128 bits) a une bande passante de 224 Go/s.

Impact sur la performance

La quantité de mémoire est suffisante pour les jeux en 1080p avec des réglages élevés, mais en 1440p, des saccades peuvent se produire en raison du manque de VRAM dans les projets avec des textures HD (par exemple, Horizon Forbidden West). La bande passante limite la vitesse de rendu des scènes complexes, rendant la carte moins adaptée au 4K.


Performance dans les jeux

1080p : Gaming confortable

- Apex Legends (réglages élevés) : 75–90 FPS.

- Elden Ring (réglages moyens + XeSS) : 60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (réglages moyens, ray tracing désactivé) : 45–55 FPS. Avec le RT activé, cela tombe à 25–30 FPS, mais l'activation de XeSS remonte le chiffre à 40 FPS.

1440p et 4K : Pas pour tout le monde

Dans Fortnite (réglages Epic, 1440p) : 35–45 FPS. Pour un gaming fluide, une réduction de la qualité ou l'utilisation de XeSS est nécessaire. Le 4K reste impraticable : même dans CS2, le FPS moyen ne dépasse pas 60.


Tâches professionnelles

Montage et rendu

La carte montre des résultats modestes dans des programmes comme Adobe Premiere Pro et Blender. Dans les tests PugetBench pour Premiere Pro, elle obtient 450 points contre 600 pour la NVIDIA RTX 3050. Le support de l'encodage AV1 est un plus pour les streamers qui économisent de la bande passante.

Calculs scientifiques

La performance OpenCL est suffisante pour des tâches de base (traitement de données dans MATLAB), mais les cœurs CUDA de NVIDIA demeurent hors concurrence. Pour des calculs sérieux, il vaut mieux se tourner vers des modèles avec un plus grand nombre de cœurs.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 75 W : Efficacité énergétique

L'A380 ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire - un slot PCIe x16 est suffisant. Cela la rend idéale pour des configurations compactes. La consommation d'énergie moyenne dans les jeux est de 60 à 70 W.

Refroidissement et boîtiers

Les modèles de référence sont équipés d'un radiateur et d'un ventilateur. La température sous charge est de 70–75°C. Pour un meilleur refroidissement, un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs est recommandé (par exemple, Fractal Design Meshify C).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 Go)

- Prix : 180 $ contre 130 $ pour l'A380.

- La RTX 3050 est 15 à 20 % plus rapide dans les jeux, mais ne prend pas en charge l'encodage AV1.

AMD Radeon RX 6400

- Prix : 120 $.

- La RX 6400 est moins performante en traçage de rayons et n'a pas d'équivalent à XeSS, mais consomme seulement 53 W.

Conclusion : L'A380 est un compromis pour ceux qui privilégient les nouvelles technologies avec un budget limité.


Conseils pratiques

- Alimentation : Un bloc de 400 W est suffisant (par exemple, be quiet! System Power 10).

- Compatibilité : Nécessite un PCIe 4.0 x16 et une carte mère avec UEFI (vérifiez les mises à jour du BIOS).

- Pilotes : D'ici 2025, Intel a corrigé la plupart des problèmes, mais mettez à jour les logiciels via Intel Driver & Support Assistant.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (130 $–150 $).

- Support AV1 et XeSS.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Performance RT faible.

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Optimisation limitée dans les anciens jeux.


Conclusion finale

La Intel Arc A380 est un bon choix pour :

1. Les gamers budget prêts à des compromis dans les projets AAA.

2. Les streamers qui apprécient l'encodage AV1.

3. Les PC de bureau avec la possibilité de faire tourner des jeux légers.

Si vous cherchez le maximum de FPS pour 150 $, jetez un œil à l'AMD RX 6400. Mais pour découvrir le traçage de rayons et les technologies modernes, l'A380 est le meilleur choix dans sa catégorie.


Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2022
Nom du modèle
Arc A380
Génération
Alchemist
Horloge de base
2000MHz
Horloge Boost
2050MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
7,200 million
Cœurs RT
8
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
128
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1937MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
186.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
131.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.282 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L2
4MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
41 fps
FP32 (flottant)
Score
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4277
Blender
Score
315
Hashcat
Score
210867 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark Time Spy
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1497 +375.2%
315
45.58 -85.5%
Hashcat / H/s
278176 +31.9%
245484 +16.4%
210867
204331 -3.1%
204127 -3.2%