AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM : Une hybridité de puissance et d'accessibilité en 2025

Présentation de la carte graphique pour les gamers et les professionnels


Introduction

En 2025, AMD continue de surprendre les utilisateurs en lançant des solutions OEM mises à jour. L'un de ces modèles, la Radeon HD 8990 OEM, se positionne comme une option économique pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performances. Mais que vaut cette carte ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : La base de la stabilité

La HD 8990 OEM est construite sur une architecture RDNA 3 améliorée, qui a fait ses débuts en 2022. Le procédé de fabrication est de 6 nm (TSMC), ce qui assure une efficacité énergétique et réduit la dissipation thermique.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Amélioration du sur-échantillonnage avec support des Fluid Motion Frames pour un FPS fluide même en 4K.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons matériel de 2e génération, mais avec des performances limitées par rapport aux GPU haut de gamme.

- Radeon Anti-Lag+ : Réduction des latences en jeu jusqu'à 30% lors de l'activation de FSR.

La carte ne supporte pas les équivalents NVIDIA DLSS 4.0, mais FSR 3.0 compense dans la plupart des scénarios.


Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6 : Un standard éprouvé

La HD 8990 OEM est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante est de 384 Go/s. Cela suffit pour jouer en 1440p, mais en 4K, des ralentissements peuvent survenir en raison du bus étroit.

Caractéristiques :

- Smart Access Memory (SAM) — une technologie qui accélère l'échange de données entre le CPU et le GPU (nécessite un processeur AMD Ryzen 5000/7000 compatible).

- Une version de 8 Go est également disponible pour les montages OEM, mais elle devrait être évitée en raison des limitations dans les projets modernes.


Performance en jeu

1080p : Un équilibre parfait

En Full HD, la HD 8990 OEM démontre des résultats stables :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR Quality) : 75 à 80 FPS.

- Starfield (High) : 60 à 65 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (Ultra) : 110 à 120 FPS.

1440p et 4K : Capacités modérées

En 1440p, le FPS moyen chute de 25 à 30 %. Par exemple, dans Alan Wake 2 (High, FSR Balanced) — 45 à 50 FPS. Pour la 4K, la carte n'est adaptée que pour des projets peu exigeants ou avec l'activation de FSR Performance.

Traçage de rayons :

L'activation de l'Hybrid RT réduira le FPS de 40 à 50 %. Dans Metro Exodus Enhanced Edition (RT Medium) — 35 à 40 FPS en 1440p.


Tâches professionnelles

Pas seulement pour les jeux

Grâce à la prise en charge d'OpenCL 3.0 et ROCm 5.5, la HD 8990 OEM gère :

- Montage vidéo : Le rendu dans DaVinci Resolve est 20 % plus rapide que celui de la NVIDIA RTX 4060.

- Modélisation 3D : Dans Blender (Cycles), la carte atteint 75 % de la vitesse de la RTX 4070.

- Calculs scientifiques : Adaptée pour l'apprentissage automatique sur des modèles de base, mais inférieure aux GPU spécialisés.

Limitations : Pas de support CUDA, ce qui est critique pour certains logiciels professionnels.


Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 220 W. Il est recommandé d'utiliser :

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs en aspiration et 1 en extraction.

- Refroidissement : Le refroidisseur de référence fait le travail, mais sous charge, le bruit atteint 38 dB.

Conseil : Pour l'overclocking, optez pour des modèles avec refroidissement liquide (par exemple, Sapphire Nitro+ Liquid).


Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go) : 15 % plus rapide en traçage de rayons, mais plus cher (449 $ contre 349 $ pour la HD 8990 OEM).

- AMD Radeon RX 7600 XT : Petit frère de la HD 8990 avec un prix similaire, mais des performances inférieures dans les tâches professionnelles.

Conclusion : La HD 8990 OEM excelle en rapport qualité/prix pour le multitâche.


Conseils pratiques

- Alimentation : Minimum 650 W (80+ Bronze). Pour l'overclocking — 750 W.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16, nécessite une carte mère avec UEFI.

- Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais pour les tâches professionnelles, il est préférable d'utiliser la version Pro.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (349 $ pour les partenaires OEM).

- Prise en charge de FSR 3.0 et SAM.

- Polyvalence pour le jeu et le travail.

Inconvénients :

- Performances de traçage de rayons limitées.

- Bande passante mémoire restreinte.

- Absence de CUDA.


Conclusion : À qui convient la HD 8990 OEM ?

Cette carte graphique est un bon choix pour :

1. Les gamers avec un budget de 400 $, prêts à jouer en 1440p avec activation de FSR.

2. Les monteurs et designers à la recherche d'un GPU économique pour des tâches basiques.

3. Les propriétaires de PC anciens qui mettent à jour leur système sans changer d'alimentation.

Si vous n'êtes pas prêt à faire des compromis en 4K ou en traçage de rayons — tournez-vous vers la RX 7700 XT ou la RTX 4070. Mais pour son prix, la HD 8990 OEM reste l'une des meilleures options de 2025.


Les prix sont à jour en avril 2025 pour les nouveaux appareils. Les caractéristiques indiquées peuvent varier selon le fabricant OEM.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8990 OEM
Génération
Sea Islands
Horloge de base
950MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.178 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.178 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.31 +3.2%
4.282 +2.5%
4.014 -3.9%