NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go en 2025 : nostalgie ou choix pertinent ?

Examen d'un GPU légendaire mais obsolète


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go est l'une des cartes graphiques les plus populaires de l'histoire des PC de jeu. Lancée en 2016, elle a longtemps été le choix privilégié des joueurs grâce à son équilibre entre prix et performances. Cependant, en 2025, avec l'émergence de technologies telles que le ray tracing et le rendu par IA, la question se pose : la GTX 1060 a-t-elle encore sa place dans les configurations modernes ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Pascal : la base de la stabilité

La GTX 1060 est construite sur l'architecture Pascal, réalisée selon un procédé de fabrication de 16 nm TSMC. Ses caractéristiques clés :

- 1280 cœurs CUDA — garantissent un traitement des données hautement parallèle.

- GPU Boost 3.0 — overclocking automatique jusqu'à 1.7–1.8 GHz selon le modèle.

- Absence de support RTX et DLSS — ces fonctionnalités sont apparues avec Turing (série RTX 20) et ne sont pas disponibles sur la GTX 1060.

Important ! En 2025, l'absence de ray tracing matériel et d'accélération IA (Tensor Cores) rend la carte inadaptée aux jeux modernes avec des paramètres ultra.


Mémoire : GDDR5 à l'ère du GDDR6X

6 Go GDDR5 : est-ce suffisant ?

- Type de mémoire : GDDR5 (pas de GDDR6 ou HBM).

- Capacité : 6 Go — suffisant pour les jeux de 2016 à 2020, mais trop peu pour les projets AAA de 2025 (par exemple, « GTA VI » ou « Starfield » en ultra nécessitent 8 Go ou plus).

- Bande passante : bus 192 bits + 8 Gbits/s = 192 Go/s. Pour comparaison : le RTX 4060 (2023) a 272 Go/s.

Conclusion : En 1080p, la mémoire fonctionne correctement, mais en 1440p et 4K, des baisses de FPS sont à prévoir en raison d'un manque de VRAM.


Performance dans les jeux : réalités de 2025

1080p : dernier bastion

Dans les projets modernes avec des réglages moyens, la GTX 1060 affiche :

- Cyberpunk 2077 : 25–35 FPS (Low), 18–25 FPS (Medium).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 40–50 FPS (Low), 30–40 FPS (Medium).

- Fortnite : 60–70 FPS (Medium, sans DLSS).

1440p et 4K : Pas recommandés — les FPS dépassent rarement 30 images même en Low.

Ray tracing ? Seulement avec des mods

Le ray tracing matériel n'est pas disponible, mais les passionnés utilisent des mods tiers (comme Reshade). Résultat : 10–15 FPS en 1080p — plutôt un expérience expérimentale qu'un jeu fluide.


Tâches professionnelles : capacités de base

CUDA à la rescousse

Pour un usage non professionnel, la GTX 1060 reste encore utilisable :

- Montage vidéo : Le rendu dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve en 1080p se déroule sans problème, mais en 4K, des ralentissements peuvent survenir.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD fonctionnent, mais les scènes complexes prennent beaucoup de temps à traiter (3 à 5 fois plus lentement qu'avec un RTX 3060).

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA/OpenCL est bénéfique pour des projets étudiants, mais pour des tâches sérieuses, des cartes avec plus de cœurs sont requises.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 120 W : simplicité d'intégration

- Alimentation recommandée : 400–450 W (par exemple, Corsair CX450).

- Refroidissement : La plupart des modèles sont équipés de 1 à 2 ventilateurs. Dans des boîtiers compacts (Mini-ITX), la surchauffe peut atteindre 75–80°C sous charge.

- Conseil : Un remplacement régulier de la pâte thermique et un nettoyage de la poussière prolongeront la durée de vie de la carte.


Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques

- AMD RX 580 (8 Go) : En 2025, cette carte est comparable en performance, mais surpasse grâce à sa plus grande capacité de VRAM.

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 30 à 50 % plus rapide, supporte le DLSS et le ray tracing, et coûte 200 à 250 $ (modèles neufs).

Conclusion : La GTX 1060 se fait distancer même par des GPU d'entrée de gamme en 2025, mais peut être une solution temporaire pour un budget inférieur à 100 $.


Conseils pratiques

À qui s'adresse la GTX 1060 en 2025 ?

1. Propriétaires de vieux PC : Amélioration sans remplacement de l'alimentation ni de la carte mère (compatible PCIe 3.0).

2. Passionnés de rétro gaming : Idéale pour des projets des années 2010 avec des paramètres ultra.

3. Configurations de bureau : Support pour des moniteurs 4K via DisplayPort 1.4.

Nuances

- Pilotes : Le support par NVIDIA diminue progressivement. Les dernières versions pertinentes datent de 2024.

- Prix : Les nouvelles cartes sont rares sur le marché, leur coût se situe entre 80 et 120 $.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux dans des configurations bon marché.

- Accessibilité sur le marché de l'occasion.

Points faibles

- Pas de support DLSS/FSR 3.0 ni de ray tracing.

- Capacité de VRAM limitée pour les jeux modernes.

- Performances limitées en 1440p et plus.


Conclusion finale : à qui convient la GTX 1060 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Joueurs à petit budget, prêts à jouer avec des réglages faibles en 1080p.

- Propriétaires de systèmes anciens, pour qui le remplacement de l'alimentation ou du processeur n'est pas judicieux.

- Passionnés, qui montent un PC pour des jeux rétro ou des expériences.

Alternative : Si le budget le permet (150 à 200 $), il vaut mieux choisir une nouvelle RTX 3050 ou une AMD RX 6600 — elles offriront un support pour les technologies modernes et une marge pour l'avenir.


Conclusion

La GTX 1060 6 Go en 2025 est un exemple de légende « survivante ». Elle n'est plus la reine de la performance, mais continue de servir ceux qui apprécient la fiabilité et le minimalisme. Cependant, pour un gaming confortable dans les nouveaux titres de 2025, il vaut mieux se tourner vers des solutions plus modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 6 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
82.03 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
28 fps
Battlefield 5 1440p
Score
51 fps
Battlefield 5 1080p
Score
75 fps
FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4099
Blender
Score
363.3

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.094 -4.5%
3DMark Time Spy
2847 -30.5%
1797 -56.2%
Blender
1497 +312.1%
45.58 -87.5%