NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go en 2026 : vaut-il la peine de l'acheter pour jouer en 1080p ?

La NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go est sortie en 2016, mais elle est toujours présente dans les PC de gaming et se vend activement sur le marché de l'occasion. Pour les vieux jeux et un 1080p peu exigeant, ses performances sont encore suffisantes, mais l'âge de Pascal est désormais visible, pas seulement au niveau des FPS. La GTX 1060 ne prend pas en charge le DLSS ni le ray tracing matériel, et la sortie de nouveaux pilotes Game Ready pour elle a déjà été arrêtée.

En 2026, la GTX 1060 6 Go doit être considérée avant tout comme une mise à niveau très bon marché d'un vieux PC ou une carte graphique temporaire, et non comme la base d'un nouveau système de jeu.

La GTX 1060 6 Go tire encore les jeux en 1080p

La GTX 1060 6 Go est construite sur le GPU GP106 et dispose de 1280 cœurs CUDA. La carte a 6 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 192 bits, et la consommation d'énergie typique de la version de référence est d'environ 120 W.

Pour les jeux de l'époque DirectX 11 et du début de DirectX 12, cela reste suffisant. Dans la base CpuTronic, la GTX 1060 6 Go obtient environ 4099 points dans 3DMark Time Spy. Dans Shadow of the Tomb Raider, le résultat atteint environ 51 FPS en 1080p, tandis que dans Battlefield V, il est d'environ 75 FPS.

En passant à 1440p, la réserve de performances s'épuise rapidement : dans Shadow of the Tomb Raider, le résultat chute à environ 33 FPS. Pour les jeux lourds modernes, il faudra réduire les réglages graphiques et parfois utiliser le mise à l'échelle.

Dans la pratique, la GTX 1060 est aujourd'hui à considérer principalement pour le 1080p, sans s'attendre à des réglages maximum dans les nouveaux projets AAA.

Différentes GTX 1060 6 Go : quelle est l'importance d'un overclocking d'usine ?

Au fil des ans, de nombreuses versions de la GTX 1060 avec différents systèmes de refroidissement, fréquences et limites de puissance ont été lancées. Cependant, la différence entre les modèles de fabrication bien réglés est faible.

Carte graphique Graphiques 3DMark Time Spy
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6G 4 288
ASUS ROG Strix GTX 1060 O6G Gaming 4 263
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G 4 187
Zotac GeForce GTX 1060 AMP! 4 068
EVGA GeForce GTX 1060 Gaming 6GB 4 042

Dans des conditions identiques, la différence entre l'option la plus rapide et la plus lente est d'environ 6%. Par conséquent, payer plus cher sur le marché de l'occasion juste pour un modèle Strix, Gaming X ou une autre variante qui était jadis haut de gamme n'est généralement pas justifié.

Pour une carte graphique vieille de dix ans, l'état spécifique de chaque exemplaire est beaucoup plus important : températures, fonctionnement des ventilateurs, stabilité de la mémoire et historique d'utilisation.

6 Go de mémoire vidéo, c'est mieux que 3 Go, mais il n'y a plus beaucoup de marge

La version GTX 1060 6 Go est clairement préférée à la GTX 1060 3 Go. La raison n'est pas seulement la mémoire doublée : la version supérieure active 1280 cœurs CUDA, tandis que la GTX 1060 3 Go n'en a que 1152.

Pour de nombreux vieux jeux et jeux relativement peu exigeants, 6 Go suffisent encore. Mais dans des projets AAA modernes, cette capacité ne peut plus être considérée comme un bon rapport pour des réglages élevés de textures.

Cela dit, le problème de la GTX 1060 ne se limite pas à la quantité de VRAM. Les performances du GP106 lui-même, la bande passante de la mémoire et l'absence de technologies modernes de NVIDIA deviennent souvent des limitations avant que les gigaoctets supplémentaires de mémoire ne puissent vraiment améliorer la situation.

La carte ne prend également pas en charge le DLSS. Dans certains jeux, on peut utiliser l'AMD FSR ou d'autres méthodes de mise à l'échelle universelles, mais elles ne suppriment pas les limitations de l'ancienne architecture.

En 2025, la GTX 1060 a perdu le support Game Ready

En octobre 2025, NVIDIA a cessé de fournir des pilotes Game Ready pour les architectures Maxwell, Pascal et Volta. La GTX 1060 continue de recevoir des mises à jour de sécurité critiques, que NVIDIA prévoit de publier jusqu'en octobre 2028, mais il n'y a plus d'optimisations de jeux régulières, de nouvelles fonctionnalités ni de correctifs Game Ready pour Pascal.

Cela ne signifie pas que les nouveaux jeux vont cesser de fonctionner immédiatement. Mais les nouvelles versions ne reçoivent plus d'optimisations ciblées pour Pascal, ce qui pourrait affecter la stabilité et les performances à long terme.

Pour un vieux PC qui fonctionne déjà, c'est un compromis acceptable. Pour une carte graphique que l'on envisage d'acheter maintenant pour plusieurs années, c'est un sérieux inconvénient.

Acheter une GTX 1060 sur le marché de l'occasion : quoi vérifier

La GTX 1060 a un avantage sur de nombreuses anciennes cartes plus puissantes : sa consommation d'énergie relativement faible. Elle ne nécessite pas d'alimentation coûteuse et convient bien à la mise à niveau des anciens systèmes. En fonction du modèle spécifique, un connecteur d'alimentation supplémentaire à 6 ou 8 pins est généralement utilisé.

Mais pratiquement tout exemplaire de la GTX 1060 en 2026 a déjà un long historique d'utilisation.

Avant d'acheter, il est important de vérifier :

  • la température du GPU sous charge prolongée ;
  • le bruit, le jeu et la stabilité des ventilateurs ;
  • l'absence d'artefacts ;
  • la stabilité de la mémoire vidéo ;
  • la capacité à supporter une charge de jeu prolongée ou plusieurs cycles de tests graphiques.

Il faut faire particulièrement attention aux cartes ayant un historique d'utilisation inconnu : l'âge augmente déjà le risque d'usure des ventilateurs, de l'interface thermique et d'autres composants.

Vaut-il la peine d'acheter la GTX 1060 6 Go en 2026 ?

Si la GTX 1060 est déjà installée dans l'ordinateur, il n'est pas urgent de la remplacer simplement en raison de son âge. Elle est encore utile pour les vieux jeux, les projets compétitifs et le 1080p peu exigeant.

Si la carte est nécessaire pour une mise à niveau très bon marché d'un vieux PC, la GTX 1060 6 Go peut également avoir du sens - à condition qu'elle soit en bon état et à un prix vraiment bas.

Pour un nouveau système de jeu principal, il n'est plus conseillé d'acheter la GTX 1060. L'architecture a environ dix ans, le support Game Ready est terminé, le DLSS est absent et il devient de plus en plus difficile d'avoir la performance nécessaire dans les nouveaux jeux, même pour le 1080p.

Le principal argument pour la GTX 1060 6 Go en 2026 est son prix bas. Si une carte graphique sensiblement plus récente est disponible pour un prix comparable, il n'y a plus de raison de choisir Pascal.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 6 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
82.03 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
28 fps
Battlefield 5 1440p
Score
51 fps
Battlefield 5 1080p
Score
75 fps
FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
906
3DMark Time Spy
Score
4099
Blender
Score
363.3

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +400%
35 +288.9%
24 +166.7%
13 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.186 -2.4%
3DMark Time Spy
7462 +82%
2958 -27.8%
1921 -53.1%
3DMark Steel Nomad
959 +5.8%
951 +5%
898 -0.9%
885 -2.3%
Blender
1408.56 +287.7%
802 +120.8%
391 +7.6%
45.58 -87.5%