NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh : Un hybride de puissance et de mobilité en 2025

Avril 2025

Dans le monde des GPU mobiles, la NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh demeure une solution pertinente pour ceux qui recherchent un équilibre entre performance et portabilité. Analysons ce qui rend cette carte remarquable des années après sa sortie et à qui elle pourrait convenir en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : Un héritage d'innovations

L'RTX 2070 Mobile Refresh est basée sur l'architecture Turing, qui à l'époque avait marqué un tournant grâce à l'introduction des cœurs RT pour le ray tracing et des cœurs Tensor pour les calculs AI. Bien que NVIDIA ait évolué vers des modèles plus récents Ada Lovelace pour ses gammes les plus hautes, Turing reste pertinent grâce à ses optimisations.

- Processus technologique : 12 nm (TSMC) — pas le plus moderne en 2025, mais l'efficacité énergétique a été améliorée grâce à la révision de la puce.

- RTX et DLSS 2.0 : Prise en charge du ray tracing en temps réel et Deep Learning Super Sampling pour augmenter les FPS sans perte de détails.

- DirectX 12 Ultimate : Compatibilité avec des fonctionnalités avancées comme le Variable Rate Shading.

Important : FidelityFX d'AMD n'est pas pris en charge « nativement », mais de nombreux jeux utilisent des technologies cross-plateformes, ce qui élargit la compatibilité.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 : Rapide, mais pas sans limitations

- Capacité : 8 Go — suffisant pour les jeux en 1440p, mais en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes dans des logiciels de 3D, il peut y avoir des manques.

- Bus et bande passante : Un bus de 256 bits offre 448 Go/s. À titre de comparaison, l'RTX 4070 Mobile (2025) propose 512 Go/s grâce à la GDDR6X.

Conseil : Pour les jeux avec des textures ultra (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), il est préférable de réduire les paramètres de texture à High pour éviter des saccades.


3. Performance en jeux

1080p : Maximum de confort

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium, DLSS Balanced) : 60-65 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (High, RT Off) : 75-80 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (Ultra, DLSS Quality) : 90-100 FPS.

1440p : La juste mesure

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree (High) : 50-55 FPS (le DLSS ajoute +15-20 FPS).

- Starfield: Colony Wars (Medium, RT Low) : 45-50 FPS.

4K : Sombre sans DLSS

- Forza Horizon 6 (Ultra, DLSS Performance) : 40-45 FPS.

Ray tracing : Activez le RT uniquement dans les jeux optimisés pour le DLSS, comme Control 2. Sans mise à l'échelle AI, la chute de FPS peut atteindre 30-40 %.


4. Tâches professionnelles

CUDA et créativité

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps en moins que sur une GTX 1660 Ti.

- Rendu 3D : Dans Blender, le test BMW (Cycles) se termine en 8,5 minutes contre 12 minutes pour l'RTX 3060 Mobile.

- Apprentissage automatique : La prise en charge de CUDA 7.5 permet de travailler avec de petits modèles dans TensorFlow, mais pour des tâches sérieuses, il vaut mieux se tourner vers l'RTX 3070 et au-dessus.

Limitation : 8 Go de VRAM — un point faible pour le rendu de scènes complexes dans Unreal Engine 5.2.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- TDP : 115 W — typique pour les ordinateurs portables de jeu intermédiaires.

- Températures : Sous charge — jusqu'à 78-85 °C. Un système avec 2-3 ventilateurs et des caloducs est nécessaire.

Recommandations :

- Utilisez des supports de refroidissement avec ventilation active (par exemple, Cooler Master NotePal X3).

- Nettoyez régulièrement les ventilateurs de la poussière — la surchauffe réduit les performances de 10-15 %.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6700M

- Avantages : 10 Go de GDDR6, meilleures performances dans les jeux Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Inconvénients : Moins performante en RT (défaite de 25-30 %), FSR 2.0 inférieure au DLSS en détails.

Intel Arc A770M

- Avantages : 16 Go de mémoire, meilleures performances dans les projets DX12.

- Inconvénients : Les pilotes sont encore instables pour les anciens jeux.

Conclusion : L'RTX 2070 Mobile Refresh l'emporte sur ses concurrents dans les scénarios avec RTX/DLSS, mais est moins performante en « brut ».


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Puissance de l'alimentation : Les ordinateurs portables nécessitent une alimentation de 200-230 W.

- Processeurs : Idéalement — Intel Core i7-12700H ou Ryzen 7 6800H.

- Pilotes : Mettez-les à jour via GeForce Experience — la version 555.xx (avril 2025) améliore la stabilité dans Starfield: Colony Wars.

Important : Évitez les pilotes étiquetés « Studio » pour les jeux — ils sont optimisés pour les applications professionnelles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge du DLSS 2.0 et RTX pour un jeu fluide.

- Efficacité énergétique pour les GPU mobiles.

- Prix abordable : ordinateurs portables à partir de 799 $ (par exemple, ASUS TUF Gaming A15).

Inconvénients :

- 8 Go de VRAM limitent l'utilisation en 4K et pour les tâches professionnelles.

- Chaleur sous charge.

- Pas de prise en charge matérielle du DLSS 3.0 (uniquement dans la série RTX 40).


9. Conclusion : À qui convient l'RTX 2070 Mobile Refresh ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers qui souhaitent jouer en Full HD/1440p avec des réglages élevés et du RT.

- Les professionnels mobiles : montage vidéo, rendu 3D léger.

- Les étudiants à la recherche d'un équilibre entre prix et performance.

Alternatives : Si le budget le permet, l'RTX 4070 Mobile (à partir de 1200 $) propose du DLSS 3.0 et 12 Go de VRAM. Mais pour la plupart des tâches en 2025, l'RTX 2070 Mobile Refresh reste une option avantageuse.


Conclusion

La NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh en 2025 est une solution éprouvée pour ceux qui apprécient la mobilité sans compromis sur la qualité graphique. Elle n'est peut-être pas nouvelle, mais grâce à des optimisations et des réductions de prix, elle continue de prouver que la puissance n'exige pas toujours les investissements les plus élevés.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
1260MHz
Horloge Boost
1455MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
36
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
288
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
352.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
93.12 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
209.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
13.41 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
209.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.571 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.571 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7565

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
7.261 +10.5%
6.006 -8.6%
3DMark Time Spy
12297 +62.6%
9718 +28.5%
4099 -45.8%