AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G : Aperçu d'une carte graphique hypothétique de 2025

Avril 2025


Introduction

L’AMD Radeon RX 580G est un modèle hypothétique présenté en 2025 comme une mise à jour de la légendaire RX 580. Cette carte est positionnée comme une solution économique pour les joueurs et les utilisateurs recherchant une performance fiable sans payer trop cher. Dans cet aperçu, nous examinerons son architecture, ses performances, ses caractéristiques et sa place sur le marché moderne.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RX 580G est construite sur la base de RDNA 3.5 - une version optimisée de RDNA 3, assurant un équilibre entre coût et efficacité. Cela permet à la carte de rivaliser avec des modèles plus coûteux.

Processus technologique : Un processus de 6 nm de TSMC. Ce n'est pas le plus avancé pour 2025, mais suffisamment économique pour réduire les coûts.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Une technologie de suréchantillonnage prenant en charge l'IA, augmentant le FPS dans les jeux de 40 à 70 % sans perte de qualité notable.

- Hybrid Ray Tracing : Un ray tracing simplifié pour la compatibilité avec les jeux modernes, mais avec une performance limitée.

- Radeon Anti-Lag+ : Réduction de la latence dans les projets multijoueurs.

Absence d'analogues au DLSS : Contrairement à NVIDIA, AMD continue de parier sur des solutions multiplateformes telles que FSR, ce qui élargit la compatibilité avec les consoles et les anciens GPU.


2. Mémoire

Type et capacité : 8 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits. C'est un pas en avant par rapport à la GDDR5 de l'originale RX 580.

Bande passante : 448 Go/s — suffisant pour un fonctionnement confortable en 1080p et 1440p.

Impact sur la performance : La capacité de mémoire permet de lancer des jeux modernes avec des textures élevées, mais en 4K, des limitations peuvent apparaître en raison de la bande passante. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty en 1440p, la carte utilise 6 à 7 Go de mémoire.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen dans des projets populaires (1080p, réglages élevés) :

- Fortnite (avec FSR 3.0) : 90-110 FPS.

- Call of Duty : Black Ops V : 75-85 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus : 60-70 FPS.

1440p : À cette résolution, le FPS diminue de 25 à 30 %, mais avec FSR 3.0, la carte délivre des 50-60 FPS stables dans la plupart des jeux.

4K : Seulement pour des projets moins exigeants (par exemple, CS2) ou en utilisant FSR en mode "Performance".

Ray tracing : Hybrid Ray Tracing fonctionne dans un nombre limité de jeux (Shadow of the Tomb Raider, F1 2025), mais réduit le FPS de 40 à 50 %. Pour un gameplay fluide, il est recommandé de désactiver le RT.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : La prise en charge du codage matériel AV1 via Media Engine simplifie le travail dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 15 minutes.

Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte montre des résultats modestes en raison d'un nombre limité de blocs de calculs. Elle convient mieux aux designers débutants.

Calculs scientifiques : La compatibilité OpenCL permet d'utiliser le GPU pour des tâches simples (par exemple, des simulations physiques dans MATLAB), mais pour des projets complexes, il est préférable de choisir des modèles avec un plus grand nombre de cœurs (par exemple, la série Radeon Pro).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 150 W — 20 % plus efficace que l'originale RX 580 grâce aux optimisations de RDNA 3.5.

Recommandations de refroidissement :

- Un système avec 2 à 3 ventilateurs peut gérer la charge, mais sous charge, le bruit atteint 38 dB.

- Pour les boîtiers : au moins 2 slots d'expansion, bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify C).

Bloc d'alimentation : Au moins 500 W (550 W recommandé pour avoir une marge). Il est important d'avoir un connecteur à 8 broches.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Go) :

- Avantages de NVIDIA : Meilleure prise en charge du ray tracing, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Prix plus élevé (230 $ contre 200 $ pour la RX 580G).

AMD Radeon RX 7600 :

- Architecture plus moderne (RDNA 4), mais coût de 250 $. La RX 580G est gagnante dans le segment budgétaire.

Intel Arc A580 :

- Prix comparable, mais pilotes moins stables.

Conclusion : La RX 580G est le choix optimal pour ceux qui recherchent une carte à moins de 200 $ avec le support des technologies modernes.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Ne faites pas d'économies sur l'alimentation. Des modèles comme Corsair CX550 ou Be Quiet! System Power 9 garantiront la stabilité.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 — convenant à la plupart des cartes mères depuis 2020.

- Processeur recommandé : AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-12400F (pour éviter le "goulot d'étranglement").

Pilotes : Adrenalin Edition 2025 offre une interface conviviale et un overclocking automatique. Les problèmes avec les jeux Legacy se résolvent par le mode « Compatibility Mode ».


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 200 $ pour les nouveaux modèles.

- Prise en charge de FSR 3.0 et AV1.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Inconvénients :

- Performances faibles en 4K et RT.

- Seulement 8 Go de mémoire (peut devenir une limitation d'ici 2026).

- Absence de prise en charge matérielle des cœurs AI, comme chez NVIDIA.


9. Conclusion finale

L’AMD Radeon RX 580G est une option idéale pour :

1. Les joueurs avec des moniteurs 1080p/1440p, souhaitant jouer à des réglages élevés sans mise à niveau de l'alimentation.

2. Les constructions budgétaires (PC jusqu'à 700 $).

3. Les passionnés de streaming grâce au codage AV1.

Cependant, si vous envisagez d'utiliser le ray tracing ou de travailler en 4K, il est conseillé de considérer des modèles plus puissants (par exemple, RX 7700 XT ou RTX 4060). Dans son segment, la RX 580G reste l'une des meilleures offres de 2025, combinant prix, efficacité et fonctionnalités modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2018
Nom du modèle
Radeon RX 580G
Génération
Polaris
Horloge de base
1257MHz
Horloge Boost
1330MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
42.56 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
191.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.129 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
383.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.006 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.006 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.796 -3.5%