AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile : Puissance professionnelle au format mobile

Avril 2025

Les stations de travail mobiles ne sont plus depuis longtemps un compromis entre portabilité et performance. Les cartes graphiques de la série AMD Radeon Pro WX, y compris le modèle WX 7130 Mobile, sont conçues pour des professionnels ayant besoin de stabilité, de précision et de rapidité dans des tâches gourmandes en ressources. Cet article examinera ce qui distingue le WX 7130 Mobile, comment elle répond aux exigences des jeux et des applications professionnelles, et à qui il convient de prêter attention.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 4 : Efficacité et innovations

La AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile est construite sur l'architecture RDNA 4, qui a fait ses débuts en 2024. Cette plateforme se concentre sur l’efficacité énergétique et un meilleur support pour les calculs parallèles. Le procédé technologique est en 4 nm de TSMC, permettant d’intégrer 40 unités de calcul (CU) et 2560 processeurs de flux.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.1 : Technologie de mise à l'échelle prenant en charge l'accélération par IA, améliorant la définition dans les jeux et les applications de rendu 3D.

- Ray Accelerators 2.0 : Blocs matériels pour le ray tracing. Le WX 7130 en dispose de 32, soit 20 % de plus que dans la génération précédente.

- Infinity Cache 2.0 : Mémoire cache de 64 Mo qui réduit les latences lors de la manipulation de textures et de scènes complexes.

Pour des tâches professionnelles, AMD a intégré Radeon Pro Render, optimisé pour OpenCL 3.0 et Vulkan Ray Tracing, ce qui accélère le rendu dans Blender et Autodesk Maya.


Mémoire : Vitesse et stabilité

GDDR6 avec bande passante de 512 Go/s

Le WX 7130 Mobile est équipé de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. Cela suffit pour travailler avec des textures 8K, faire du multitâche dans Adobe Premiere Pro et traiter de grandes quantités de données dans des simulations scientifiques.

La bande passante atteint 512 Go/s grâce à une fréquence mémoire de 18 GHz. À titre de comparaison, le NVIDIA RTX A5000 Mobile (concurrent) propose 16 Go de GDDR6X avec 512 Go/s, mais lors des tests, le WX 7130 montre une meilleure stabilité sous des charges prolongées.


Performance en jeux : Ce n'est pas sa priorité, mais ça impressionne

Bien que le WX 7130 Mobile soit conçu pour des tâches professionnelles, ses capacités en jeux méritent d'être examinées. En 2025, elle gère la plupart des titres avec des paramètres élevés :

- Cyberpunk 2077 (1440p) : 55-60 FPS sans ray tracing, 35-40 FPS avec ray tracing activé (Balanced FSR 3.1).

- Forza Horizon 6 (4K) : 70-75 FPS (Ultra, FSR 3.1 Quality).

- Starfield (1080p) : 90 FPS (paramètres maximums).

Le ray tracing réduit le FPS de 30-40 %, mais grâce aux optimisations dans les pilotes, le WX 7130 fonctionne plus fluidement que ce que l'on pourrait attendre d'une carte professionnelle. Cependant, pour les jeux, il est préférable d'opter pour une Radeon RX 7800M — elle est moins chère et plus rapide.


Tâches professionnelles : Où le WX 7130 Mobile brille

Modélisation 3D et rendu :

- Dans Blender (Cycles), le rendu de la scène BMW dure 2,4 minutes contre 3,1 minutes pour le NVIDIA RTX A4500 Mobile.

- La prise en charge de OpenCL 3.0 et ROCm 6.0 facilite l'intégration avec des programmes scientifiques (MATLAB, ANSYS).

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve 19, le rendu d'un projet 8K prend 15 % de temps en moins par rapport à la génération précédente WX 7100.

- Le décodage matériel AV1 et HEVC accélère le travail avec les vidéos RAW.

Calculs scientifiques :

- Dans le test SPECviewperf 2025, la carte obtient 245 points contre 220 pour le RTX A5000 Mobile dans les tâches de modélisation moléculaire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 120 W : Équilibre entre puissance et température

Le WX 7130 Mobile consomme jusqu'à 120 W sous charge, nécessitant un système de refroidissement avancé. Dans les ordinateurs portables, il est généralement associé à un couple de ventilateurs et de tubes thermiques avec métal liquide.

Recommandations :

- Choisissez des appareils avec des châssis en alliages de magnésium — ils dissipent mieux la chaleur.

- Évitez les ultrabooks fins : l'épaisseur minimale pour un fonctionnement stable est de 22 mm.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A5000 Mobile (2025) :

- Avantages : Meilleur support CUDA, DLSS 4.0 pour les jeux.

- Inconvénients : Prix plus élevé (2800 $ contre 2400 $ pour le WX 7130).

AMD Radeon RX 7900M :

- Avantages : Jeux en 4K, 16 Go de GDDR6.

- Inconvénients : Pas d'optimisation pour les logiciels professionnels.

Conclusion : Le WX 7130 Mobile se démarque en termes de rapport prix/performance pour les tâches professionnelles, mais est inférieur aux GPU de jeu spécialisés.


Conseils pratiques

Alimentation : Pour un ordinateur portable avec WX 7130 Mobile, un adaptateur d'au moins 230 W est nécessaire. Assurez-vous que le modèle prend en charge USB-PD 3.1 (jusqu'à 240 W).

Compatibilité :

- Meilleures plateformes : AMD Ryzen 9 8945HS ou Intel Core i9-14900HX.

- Veillez à mettre à jour les pilotes via AMD Pro Software 2025 — ils ajoutent le support de nouvelles fonctionnalités dans Maya et SolidWorks.

Détails sur les pilotes :

- Le mode « Pro Mode » dans les paramètres réduit la fréquence GPU de 10 %, mais garantit une stabilité en fonctionnement 24/7.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour le rendu 3D et les tâches scientifiques.

- Plus abordable que les concurrents de NVIDIA.

- Support des codecs modernes (AV1, VP9).

Inconvénients :

- Limitée pour les jeux (pas d'optimisation pour DLSS).

- TDP élevé pour les appareils mobiles.


Conclusion : À qui convient le WX 7130 Mobile ?

Cette carte graphique est conçue pour les professionnels qui ont besoin de mobilité sans compromis :

- Designers et architectes : Rendu rapide dans Blender et AutoCAD.

- Ingénieurs : Calculs précis dans MATLAB et ANSYS.

- Vidéo graphistes : Travail avec des matériaux 8K dans Premiere Pro.

Si vous recherchez cependant un GPU pour des jeux ou des tâches simples — tournez-vous vers la Radeon RX 7700M ou la NVIDIA RTX 5070 Mobile. Mais pour un travail sérieux, le WX 7130 Mobile demeure l'un des meilleurs choix en 2025.


Les prix sont valables en avril 2025. Les ordinateurs portables avec AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile commencent à partir de 2400 $.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 7130 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
1188MHz
Horloge Boost
1243MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.78 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
179.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.613 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.613 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.006 +7%
5.796 +3.3%