NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh : Revue et Analyse pour 2025

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh est une version mise à jour de la célèbre carte graphique mobile, conçue pour équilibrer performance et efficacité énergétique. En 2025, elle reste pertinente pour les joueurs et les professionnels qui valorisent la mobilité sans compromis. Dans cet article, nous examinerons son architecture, sa performance et ses caractéristiques.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : Optimisation pour les systèmes mobiles

La RTX 2070 Max Q Refresh est basée sur l'architecture Turing, mais a reçu plusieurs améliorations dans le cadre du « Refresh ». Les puces sont fabriquées selon un processus de 8 nm (contre 12 nm pour le modèle original), ce qui a permis de réduire la consommation d'énergie et d'augmenter les fréquences d'horloge.

Technologies uniques

- RTX (Ray Tracing) : Support matériel du ray tracing grâce à 36 cœurs RT.

- DLSS 3.5 : Intelligence artificielle pour augmenter les FPS et la définition dans les jeux.

- NVIDIA Reflex : Réduction de la latence dans les projets e-sport.

- Support de FidelityFX Super Resolution : Compatibilité avec les technologies ouvertes d'AMD pour plus de flexibilité dans les paramètres.


2. Mémoire : Vitesse et Efficacité

GDDR6 : Le choix optimal

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 448 Go/s, ce qui est suffisant pour des jeux en 1440p et pour travailler sur des projets lourds.

Impact sur la performance

La capacité de mémoire permet d’exécuter des jeux modernes avec des textures Ultra (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield) sans chargement de données depuis le SSD. Cependant, en 4K avec RTX activé, des limitations peuvent apparaître en raison des « seulement » 8 Go.


3. Performance dans les jeux

FPS dans des projets populaires (valeurs moyennes, DLSS activé)

- 1080p Ultra :

- Apex Legends — 144 FPS.

- The Witcher 4 — 78 FPS (RTX Medium).

- 1440p High :

- Call of Duty : Warzone 3 — 95 FPS.

- Horizon Forbidden West Édition PC — 68 FPS (RTX High).

- 4K Medium :

- Fortnite — 55 FPS (DLSS Balanced + RTX).

Ray Tracing : Payer pour le réalisme

L'activation du RTX réduit les FPS de 25 à 40 %, mais DLSS 3.5 compense les pertes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 à 1440p :

- Sans RTX/DLSS — 62 FPS.

- Avec RTX Ultra + DLSS — 58 FPS.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce à ses 2304 cœurs CUDA, la carte excelle dans :

- Le rendu dans Blender (environ 15 % plus rapide que la RTX 3060 Mobile).

- Le codage de vidéos 4K dans DaVinci Resolve (accélération de 30 % grâce à NVENC).

Calculs scientifiques

Le support de CUDA et OpenCL la rend adaptée à l'apprentissage machine (TensorFlow) et aux simulations. Cependant, pour des tâches complexes (comme les réseaux de neurones avec des milliards de paramètres), il est préférable de choisir une RTX 3080 Ti ou des séries professionnelles.


5. Consommation d'énergie et Dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

- TDP : 90 W (10 % plus efficace que la Max Q originale).

- Températures : Jusqu'à 78°C sous charge dans des ordinateurs portables bien ventilés (par exemple, ASUS ROG Zephyrus G15).

Conseil : Optez pour des modèles avec chambre à vapeur et ventilateurs avec des fixations antivibrations. Évitez les boîtiers ultrafins — ils peuvent throtter sous des charges prolongées.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6700M

- Avantages d'AMD : 12 Go de GDDR6, meilleure en 4K sans RTX.

- Inconvénients : Moins performante en ray tracing, pas d'analogue à DLSS 3.5.

Intel Arc A770M

- Avantages d'Intel : Bon prix (450 $), support AV1.

- Inconvénients : Les pilotes restent encore instables dans les anciens projets.

Conclusion : La RTX 2070 Max Q Refresh surpasse ses concurrentes en équilibre entre performance RTX et technologies AI.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Pour les ordinateurs portables avec cette carte, un bloc d'alimentation de minimum 180 W est requis. Pour une mise à niveau de PC avec un GPU externe (via Thunderbolt 4) — bloc à partir de 500 W.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne avec tout CPU (Intel 13e Génération, AMD Ryzen 7000).

- Pilotes : À mettre à jour via GeForce Experience — les versions de 2025 sont optimisées pour Windows 12.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour les jeux en 1440p avec RTX.

- Support de DLSS 3.5 et Reflex.

- Efficacité énergétique pour les ordinateurs portables.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire — un point faible en 4K et pour des tâches professionnelles.

- Prix : 600-700 $ (nouveaux systèmes), ce qui est plus élevé que l'Intel Arc A770M.


9. Conclusion : À qui convient la RTX 2070 Max Q Refresh ?

Cette carte graphique est le choix pour :

- Les joueurs qui souhaitent jouer avec ray tracing sur un ordinateur portable sans refroidissement encombrant.

- Les designers et monteurs qui apprécient la mobilité et une puissance suffisante pour le rendu.

- Les étudiants combinant études et hobbies.

En 2025, la RTX 2070 Max Q Refresh reste pertinente, mais si votre budget le permet, tournez-vous vers la RTX 4070 Mobile avec 12 Go de mémoire. Cependant, pour son prix, elle offre un excellent équilibre, surtout sur le marché secondaire (mais n'oubliez pas : nous ne considérons que les nouveaux appareils !).


Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1125MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
36
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
288
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
352.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
72.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
162.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.37 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
162.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.288 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6879
Blender
Score
2062
OctaneBench
Score
181

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.154 -2.5%
5.092 -3.7%
3DMark Time Spy
10778 +56.7%
4802 -30.2%
3619 -47.4%
Blender
15026.3 +628.7%
3514.46 +70.4%
1064 -48.4%
OctaneBench
1328 +633.7%
89 -50.8%
47 -74%