NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060 : Puissance pour les gamers et les créateurs dans un format compact

Architecture et caractéristiques clés

Le NVIDIA GeForce RTX 4060 est basé sur l'architecture Ada Lovelace, qui représente une avancée évolutive par rapport à Ampere. Le processus de fabrication TSMC 4N (classe 5 nm) offre une densité de transistors accrue et une efficacité énergétique améliorée. Parmi les innovations clés :

- Cœurs RT de troisième génération : Accélèrent le ray tracing, rendant la lumière, les ombres et les réflexions dans les jeux plus réalistes.

- Cœurs Tensor de quatrième génération : Sont responsables du DLSS 3, qui non seulement augmente la résolution, mais génère également des images complètes, augmentant ainsi les FPS.

- Reordering de l'exécution des shaders (SER) : Optimise l'exécution des tâches, réduisant les latences et améliorant les performances dans les scènes avec RT.

La prise en charge de DLSS 3.5 (avec un ray tracing amélioré grâce à la Reconstruction Ray) et de FidelityFX Super Resolution d'AMD (via un standard ouvert) rend la carte polyvalente pour une variété de jeux.


Mémoire : Vitesse et capacité

La RTX 4060 est équipée de 8 Go GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 272 Go/s, ce qui est inférieur à celle de la RTX 4060 Ti (288 Go/s), mais suffisant pour 1080p et 1440p. Cependant, dans les jeux avec des textures ultra ou en 4K, il peut y avoir un manque de VRAM — par exemple, dans Hogwarts Legacy ou The Last of Us Part I aux paramètres maximaux.

Pour la plupart des projets modernes, 8 Go sont suffisants, mais les passionnés devraient envisager la RTX 4070 avec 12 Go si le budget le permet.


Performance dans les jeux : FPS et résolutions

En 1080p, la RTX 4060 affiche des résultats solides :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sans RT/DLSS) : 65-70 FPS ;

- Elden Ring (Max) : 80-85 FPS ;

- Call of Duty : Warzone (Ultra) : 110-120 FPS.

Avec l'activation de DLSS 3 dans les jeux compatibles (comme Alan Wake 2), les FPS augmentent de 40 à 60 %, et dans Cyberpunk 2077 avec le ray tracing et DLSS, la carte atteint un stable 90 FPS.

Pour 1440p (2560x1440), la RTX 4060 est conditionnellement adaptée : dans Horizon Forbidden West (High) — 55-60 FPS, mais avec le mode DLSS Quality — jusqu'à 75 FPS. En 4K (3840x2160) sans DLSS, la carte est inconfortable : Red Dead Redemption 2 peine à atteindre 30 FPS en Ultra.

Conclusion : Un choix idéal pour le gaming en 1080p avec RT et DLSS, mais avec des réserves pour le 1440p.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Grâce aux cœurs CUDA (3072 unités) et au soutien d'OpenCL, la RTX 4060 excelle dans :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 4K prend 20 % de temps en moins que sur la RTX 3060.

- Rendu 3D : Dans Blender (Cycles), la carte traite la scène BMW en ~4 minutes contre ~5,5 minutes pour la RTX 3060.

- Calculs scientifiques : La bioinformatique et les tâches ML sont accélérées grâce à CUDA et à des bibliothèques optimisées.

NVENC (encodeur de septième génération) offre un streaming fluide dans OBS sans surcharger le CPU.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Le TDP de la RTX 4060 est de 115 W, soit 35 % de moins que celui de la RTX 3060 (170 W). Cela permet d'utiliser la carte même dans des configurations compactes.

- Refroidissement : Les modèles de référence s'appuient sur deux ventilateurs (température sous charge — ~65 °C). Pour les boîtiers avec une mauvaise ventilation, il est préférable d'opter pour des modèles à trois ventilateurs (par exemple, ceux d'ASUS Dual ou MSI Ventus).

- Boîtiers : Un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs suffit. Un design Mesh est recommandé (par exemple, Fractal Design Pop Air).


Comparaison avec les concurrents

Le principal concurrent est la AMD Radeon RX 7600 (8 Go GDDR6) :

- Dans les jeux DX12 (Shadow of the Tomb Raider), la RTX 4060 est 15-20 % plus rapide ;

- Pour les jeux avec RT, l'écart se creuse jusqu'à 30-40 % en faveur de NVIDIA grâce au DLSS 3 ;

- Cependant, dans les projets DX11 (Assassin’s Creed Valhalla), la RX 7600 peut parfois triompher grâce à l'optimisation d'AMD.

Pour ceux qui privilégient le prix, la RX 7600 est moins chère d'environ 10 %, mais la RTX 4060 offre un meilleur support du ray tracing et des technologies AI.


Conseils pratiques

- Alimentation : Une alimentation de 450-500 W est suffisante (recommandée Bronze 80+). Pour des systèmes avec Ryzen 7/i5 et RTX 4060, un Corsair CX550 suffira.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 (rétrocompatible avec PCIe 3.0, mais avec une perte de 1 à 3 % de performance).

- Drivers : Utilisez le Studio Driver pour les applications professionnelles et le Game Ready pour les jeux. Mettez à jour périodiquement le logiciel via GeForce Experience.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute efficacité énergétique ;

- DLSS 3 et performances supérieures dans les scènes RT ;

- Support AV1 pour les streamers ;

- Température et bruit réduits.

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de VRAM (limite en 4K et dans certains scénarios 1440p) ;

- Bus de 128 bits trop étroit ;

- Prix plus élevé comparé aux concurrents directs AMD.


Conclusion : Pour qui la RTX 4060 ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les gamers jouant en 1080p avec des paramètres ultra et RT ;

- Les streamers valorisant NVENC et la faible consommation d'énergie ;

- Les monteurs et les designers travaillant avec un rendu sur des charges modérées.

Si vous ne recherchez pas 4K et souhaitez les technologies modernes sans débourser pour des modèles haut de gamme, la RTX 4060 sera une solution équilibrée. Cependant, pour un futur plus durable (surtout compte tenu des exigences croissantes en VRAM), il vaut la peine de considérer la RTX 4070 ou la RX 7700 XT.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060
Génération
GeForce 40
Horloge de base
1830MHz
Horloge Boost
2460MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
24
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
272.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
118.1 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
236.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.11 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
236.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
14.808 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
24
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
82 fps
GTA 5 2160p
Score
92 fps
GTA 5 1440p
Score
88 fps
GTA 5 1080p
Score
186 fps
FP32 (flottant)
Score
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10778
Blender
Score
3410
OctaneBench
Score
348
Vulkan
Score
93644
OpenCL
Score
102044

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
115 +117%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark Time Spy
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
15026.3 +340.7%
3510.95 +3%
1055.6 -69%
552 -83.8%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
382809 +308.8%
140875 +50.4%
60353 -35.6%
34633 -63%
OpenCL
321810 +215.4%
152485 +49.4%
71022 -30.4%
51251 -49.8%