NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090 en 2025 : Puissance pour les jeux et les professionnels

Revue mise à jour de la carte graphique phare


Architecture Ampere : Innovations et technologies

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3090, lancée en 2020, reste pertinente même en 2025 grâce à son architecture Ampere. Elle est construite sur un processus technologique de 8 nm de Samsung, qui, malgré l'émergence de normes plus fines (comme le 5 nm pour la série RTX 40), offre une haute densité de transistors — 28 milliards.

Caractéristiques clés :

- Cœurs RT de 2ème génération pour le ray tracing, accélérant les calculs d'éclairage et d'ombres en temps réel.

- Cœurs Tensor de 3ème génération, améliorant les performances de DLSS (Deep Learning Super Sampling) et d'autres algorithmes basés sur l'IA.

- Support de DirectX 12 Ultimate, y compris les technologies Variable Rate Shading (VRS) et Mesh Shading.

- Interface PCIe 4.0, offrant une bande passante allant jusqu'à 64 Go/s (bien qu'en 2025, le PCIe 5.0 soit déjà dominant).

DLSS 3.0 est l'atout majeur de la RTX 3090. Même cinq ans après sa sortie, cette technologie permet de jouer en 4K avec un FPS élevé, augmentant les performances de 40 à 70 % grâce à la génération d'images par des réseaux neuronaux.


24 Go GDDR6X : Mémoire pour toutes les tâches

La RTX 3090 est équipée de 24 Go de mémoire GDDR6X avec une bande passante de 936 Go/s. Ce choix reste impressionnant :

- Pour les jeux : Permet de travailler avec des textures 8K et des scènes complexes sans chargement de données. Par exemple, dans Microsoft Flight Simulator 2024 avec des réglages maximaux, la carte ne rencontre aucun problème même en 4K.

- Pour les professionnels : 24 Go représentent un « coussin de sécurité » pour le rendu, la modélisation 3D et le travail avec des réseaux neuronaux. Par exemple, dans Blender, le rendu d'une scène avec 10 millions de polygones prend 20 % de temps en moins que chez les concurrents avec 16 Go.

Inconvénient : Le GDDR6X chauffe beaucoup, donc un refroidissement efficace est une exigence obligatoire.


Jeux en 4K et plus : Performance en 2025

Malgré son âge, la RTX 3090 gère les projets modernes. Voici quelques exemples de FPS (réglages Ultra, sans DLSS) :

- Cyberpunk 2077 (2023) :

- 4K + RT Ultra : 45-50 FPS → avec DLSS 3.0 Qualité : 65-70 FPS.

- 1440p + RT Ultra : 75-80 FPS.

- Starfield 2025 :

- 4K : 60 FPS (avec DLSS 3.0).

- Call of Duty : Modern Warfare V :

- 4K : 90-100 FPS.

Le ray tracing réduit toujours le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS compense les pertes. Dans les jeux supportant FidelityFX Super Resolution (AMD), la RTX 3090 démontre également de bons résultats, même si elle est inférieure à la Radeon RX 7900 XTX dans certains scénarios.


Pas seulement des jeux : tâches professionnelles

La RTX 3090 est un hybride entre une carte de jeu et une carte professionnelle.

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 8K de 10 minutes prend environ 8-9 minutes grâce à 10496 cœurs CUDA.

- Rendu 3D : Dans Blender (moteur Cycles), la carte montre un résultat au niveau de la NVIDIA RTX A5000, mais coûte 2 à 3 fois moins cher (en 2025, le prix d'une nouvelle RTX 3090 est d'environ 1000 à 1200 $).

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA et OpenCL la rend populaire pour l'apprentissage automatique et les simulations. Par exemple, l'entraînement d'un réseau neuronal basé sur TensorFlow est accéléré de 3 à 4 fois par rapport au CPU.

Limitation : Pour des tâches spécifiques (par exemple, rendu dans AutoCAD), les cartes Quadro certifiées sont mieux adaptées.


Consommation d'énergie et refroidissement : Ce qu'il faut savoir

La TDP de la RTX 3090 est de 350 W, ce qui nécessite un système d'alimentation et de refroidissement bien pensé :

- Alimentation : Minimum 750 W (850 W recommandé) avec certification 80+ Gold.

- Refroidissement :

- L'option optimale est un boîtier avec une bonne ventilation (3-4 ventilateurs).

- Pour les configurations compactes, des systèmes de refroidissement liquide hybrides conviendront (par exemple, de EVGA ou ASUS ROG Strix LC).

- Température sous charge : 70-80 °C (avec une bonne circulation d'air).

Conseil : Évitez les boîtiers de moins de 320 mm de longueur — la carte occupe 3 emplacements et mesure 313 mm de longueur.


Concurrents en 2025 : Avec qui la RTX 3090 est-elle comparable ?

- AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Go GDDR6) :

- Moins chère (900-1000 $), mais moins performante en ray tracing et sans équivalent à DLSS 3.0.

- Gère mieux la 4K dans les jeux sans RT (par exemple, +10 % dans Horizon Forbidden West).

- NVIDIA RTX 4070 Ti (16 Go GDDR6X) :

- Nouvelle architecture Ada Lovelace, DLSS 3.5, mais seulement 16 Go de mémoire. Prix : 800-900 $.

- Inferieure à la RTX 3090 pour les tâches professionnelles.

Conclusion : La RTX 3090 devance ses concurrents grâce à son volume de mémoire et sa polyvalence.


Conseils pratiques pour les propriétaires

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies — Corsair RM850x ou Be Quiet! Straight Power 11.

2. Compatibilité :

- Carte mère avec PCIe 4.0 (bien que la carte fonctionne aussi sur PCIe 3.0 avec des pertes minimales).

- Mettez à jour le BIOS pour prendre en charge le Resizable BAR (augmente les performances de 5 à 10 %).

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience. Pour les tâches professionnelles, utilisez des pilotes Studio.


Avantages et inconvénients de la RTX 3090 en 2025

Avantages :

- 24 Go de mémoire pour les jeux et le travail.

- Excellente performance en 4K et avec RT.

- Support du DLSS 3.0.

- Polyvalence (jeux + professionnels).

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Dimensions (ne rentre pas dans de petits boîtiers).

- Prix : 1000-1200 $ contre 900 $ pour la RX 7900 XTX.


Conclusion : Qui devrait choisir la RTX 3090 ?

Cette carte graphique est le choix pour ceux qui ne veulent pas faire de compromis :

- Gamers souhaitant jouer en 4K avec qualité maximale et ray tracing.

- Professionnels ayant besoin d'un outil polyvalent pour le rendu, le montage et l'apprentissage automatique.

- Enthousiastes construisant un PC avec une marge de manœuvre pour l'avenir.

Si vous recherchez une carte « polyvalente » et êtes prêts à composer avec un appétit énergétique considérable — la RTX 3090 reste toujours d'actualité. Mais pour le jeu pur en 2025, il existe des options plus récentes et écoénergétiques (comme la RTX 4070 Ti ou la RX 7900 XTX).

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 3090
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1395MHz
Horloge Boost
1695MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
82
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
328
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
328
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1219MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
936.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
189.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
556.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
35.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
556.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
34.868 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
82
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10496
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
116 fps
Battlefield 5 2160p
Score
118 fps
Battlefield 5 1440p
Score
185 fps
Battlefield 5 1080p
Score
195 fps
GTA 5 2160p
Score
129 fps
GTA 5 1440p
Score
186 fps
GTA 5 1080p
Score
213 fps
FP32 (flottant)
Score
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
19416
Blender
Score
5266.54
Vulkan
Score
170158
OpenCL
Score
194529
Hashcat
Score
1198430 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +103.2%
45 -52.6%
34 -64.2%
24 -74.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +58.2%
101 -48.5%
72 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +38.5%
24 -63.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +128.4%
35 -56.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +75%
48 -58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +64.4%
56 -52.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +9.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.2%
169 -13.3%
139 -28.7%
122 -37.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +34.9%
GTA 5 1440p / fps
73 -60.8%
GTA 5 1080p / fps
156 -26.8%
141 -33.8%
86 -59.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
44.257 +26.9%
39.2 +12.4%
31.615 -9.3%
28.567 -18.1%
3DMark Time Spy
36233 +86.6%
9097 -53.1%
Blender
15026.3 +185.3%
2020.49 -61.6%
1064 -79.8%
Vulkan
382809 +125%
91662 -46.1%
61331 -64%
34688 -79.6%
OpenCL
385013 +97.9%
109617 -43.7%
74179 -61.9%
56310 -71.1%
Hashcat / H/s
2602280 +117.1%
971947 -18.9%
883336 -26.3%
881523 -26.4%