AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550 en 2025 : GPU économique pour les tâches de base

Présentation des capacités, des performances et du public cible


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : une base éprouvée

L'AMD Radeon RX 550 est basée sur l'architecture Polaris, introduite en 2016. Malgré son âge, cette carte graphique reste une solution abordable en 2025 pour les utilisateurs peu exigeants. La technologie de fabrication est de 14 nm, ce qui est inférieur aux procédés modernes de 5 à 7 nm, mais cela permet de maintenir des coûts bas.

Fonctions uniques : FidelityFX et mise à jour modeste des pilotes

La RX 550 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) ou des technologies similaires en raison de l'absence de cœurs RT matériels. Cependant, AMD a intégré la prise en charge de FidelityFX Super Resolution (FSR) dans les pilotes, permettant d'améliorer les performances dans les jeux grâce à l'upscaling. Par exemple, FSR 2.0 fonctionne même sur cette carte, augmentant le FPS de 20 à 30 % dans les projets pris en charge.


2. Mémoire : des caractéristiques modestes pour des tâches de base

GDDR5 : une option vieillissante mais fonctionnelle

La carte graphique est équipée de 2 ou 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 112 Go/s, ce qui semble faible en 2025 face à la GDDR6 (jusqu'à 600 Go/s). Pour les tâches de bureau et les anciens jeux, cela suffit, mais les projets modernes avec des textures haute résolution subiront des délais de chargement.

Capacité mémoire : 4 Go - standard minimal

Le modèle avec 4 Go est préférable : même dans des jeux peu exigeants comme Fortnite ou CS:GO, 2 Go peuvent devenir un goulot d'étranglement. Pour le montage vidéo en 1080p dans DaVinci Resolve, 4 Go sont le minimum nécessaire.


3. Performances dans les jeux : uniquement pour des projets légers

1080p : confortablement mais avec des paramètres bas

Dans League of Legends ou Dota 2, la RX 550 atteint 60-80 FPS sur des paramètres moyens. Dans des jeux plus lourds, comme Apex Legends, le FPS chute à 30-40 (paramètres bas + FSR). Pour Cyberpunk 2077 (sans ray tracing), la carte peine à atteindre 20-25 FPS, ce qui est inacceptable pour un jeu confortable.

1440p et 4K : déconseillés

En raison de sa faible puissance de calcul et de sa mémoire limitée, la RX 550 n'est pas adaptée aux résolutions supérieures à 1080p. Même avec FSR, les jeux en 1440p fonctionneront à moins de 30 FPS.

Ray tracing : non pris en charge

Le support matériel des cœurs RT n'est pas prévu. Les méthodes logicielles (comme le Radeon Raytracing Analyzer) sont inefficaces — la chute de FPS peut atteindre 80-90 %.


4. Tâches professionnelles : minimum pour débuter

Montage vidéo : capacités de base

Dans Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la RX 550 peut gérer le montage de vidéos en 1080p, mais le rendu prendra 2 à 3 fois plus de temps par rapport aux GPU modernes. Le support OpenCL accélère certains filtres, mais un upgrade sera nécessaire pour le 4K ou les effets complexes.

Modélisation 3D : uniquement pour l'apprentissage

Dans Blender ou Maya, la carte traite des scènes simples, mais les projets complexes avec des modèles hautement polygonés provoqueront des ralentissements. L'accélération CUDA n'est pas disponible (écosystème NVIDIA), donc le rendu via OpenCL est moins efficace.

Calculs scientifiques : utilisation hors cible

Pour l'apprentissage machine ou des calculs, il est préférable d'opter pour des cartes prenant en charge ROCm (pertinent pour les nouveaux GPU AMD) ou NVIDIA avec CUDA. La RX 550 convient uniquement pour des tâches élémentaires, comme l'analyse de données dans Excel.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : une option silencieuse et froide

TDP 50-75 W : économies sur l'alimentation

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — un slot PCIe suffit. La consommation moyenne sous charge est de 65 W, et moins de 10 W au repos.

Refroidissement : passif ou ventilateur compact

De nombreux modèles RX 550 sont équipés de radiateurs passifs ou de ventilateurs simples. La température sous charge est de 60 à 70 °C, ce qui est acceptable. Pour des boîtiers avec une mauvaise ventilation, il est recommandé de choisir un modèle avec refroidissement actif.

Recommandations pour les boîtiers

Tout boîtier avec au moins un ventilateur d'extraction conviendra. Les configurations Mini-ITX sont le scénario idéal pour cette carte.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GT 1030 : principal concurrent

La GT 1030 (2 Go GDDR5) est proche en prix (75 $–90 $), mais elle est inférieure en performance : dans GTA V, la RX 550 offre 15 à 20 % de FPS en plus. Cependant, les pilotes NVIDIA sont plus stables dans les applications professionnelles.

AMD Radeon RX 6400 : nouveau modèle budget

La RX 6400 (6 nm, 4 Go GDDR6) coûte 120 $–150 $ et est de 50 à 70 % plus puissante. Mais pour les configurations sans PCIe 4.0, la RX 550 est plus avantageuse grâce à sa compatibilité avec PCIe 3.0.

Intel Arc A380 : alternative avec AV1

L'Arc A380 (110 $–130 $) prend en charge le codage matériel AV1 et le ray tracing, mais nécessite une plateforme moderne (PCIe 4.0, Resizable BAR). Pour les anciens PC, la RX 550 est plus pratique.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 300 W suffisent

Même pour une configuration avec un processeur de type Ryzen 5 5600G, une alimentation de 300 à 400 W suffira. L'important est d'avoir une certification 80+ Bronze.

Compatibilité : PCIe 3.0 et anciennes plateformes

La carte fonctionne sur PCIe 3.0 x8, ce qui la rend compatible avec des PC de 2015 à 2020. Pour les cartes mères sans UEFI, il peut être nécessaire de désactiver le Secure Boot.

Pilotes : stabilité vs nouveauté

Utilisez les pilotes recommandés Adrenalin 24.4.1 (avril 2025) — ils sont optimisés pour FSR 2.0. Évitez les versions bêta : sur la RX 550, elles provoquent souvent des artefacts.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix : 80 $–100 $ pour un nouveau modèle.

- Efficacité énergétique : adapté aux configurations à faible consommation.

- Fonctionnement silencieux : refroidissement passif dans la plupart des modèles.

Inconvénients :

- Faible performance dans les jeux modernes.

- Pas de support pour le ray tracing.

- Seulement 4 Go de mémoire GDDR5.


9. Conclusion : à qui s'adresse la RX 550 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau et centres multimédias : lecture de vidéos 4K, travail sur des documents.

2. Configurations de jeu de départ : jeux jusqu'en 2018 sur des paramètres moyens.

3. Mise à niveau de systèmes anciens : remplacement de la carte graphique intégrée sans changer l'alimentation.

Pourquoi choisir la RX 550 en 2025 ?

Malgré son âge, elle reste le GPU le plus abordable avec prise en charge de FSR et 4 Go de mémoire. Si votre budget est limité à 100 $ et que vos exigences graphiques sont minimales, c'est un choix rationnel. Cependant, pour des jeux modernes ou des tâches professionnelles, il est préférable de considérer la RX 6400 ou l'Intel Arc A380.


Les prix sont à jour en avril 2025. Vérifiez la disponibilité des modèles auprès des revendeurs officiels d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 550
Génération
Polaris
Horloge de base
1100MHz
Horloge Boost
1183MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.93 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.86 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1211 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
75.71 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.235 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
21 fps
Battlefield 5 2160p
Score
7 fps
Battlefield 5 1440p
Score
14 fps
Battlefield 5 1080p
Score
20 fps
GTA 5 1080p
Score
86 fps
FP32 (flottant)
Score
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1171
Vulkan
Score
12121
OpenCL
Score
11737
Hashcat
Score
40676 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +557.1%
34 +385.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +595%
122 +510%
GTA 5 1080p / fps
213 +147.7%
136 +58.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.273 +3.1%
1.22 -1.2%
1.177 -4.7%
3DMark Time Spy
5182 +342.5%
3906 +233.6%
2755 +135.3%
1769 +51.1%
Vulkan
98446 +712.2%
69708 +475.1%
40716 +235.9%
18660 +53.9%
OpenCL
62821 +435.2%
38843 +230.9%
21442 +82.7%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%