AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550
Test de la carte graphique AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550 : pour un vieux PC, pas pour les nouveaux jeux

La AMD Radeon RX 550 est sortie en avril 2017 comme carte graphique abordable pour les jeux simples et les ordinateurs de bureau. En 2026, son principal avantage n’est pas sa performance, mais la possibilité d’installer une carte graphique dédiée dans un vieux PC sans bloc d’alimentation puissant.

Cependant, toutes les RX 550 ne sont pas identiques. Outre la version standard dotée de 512 processeurs de flux, il existe des modèles équipés de 640 processeurs, ainsi que des variantes avec un bus mémoire limité à 64-bit. Malgré un nom et une quantité de VRAM identiques, leurs caractéristiques diffèrent sensiblement.

Trois variantes de la RX 550 : les points à vérifier

La RX 550 standard repose sur la puce Polaris 12 (Lexa), avec une architecture GCN 4.0 et un procédé de gravure en 14 nm. Elle possède 512 processeurs de flux, 32 unités de texture et 16 blocs de rastérisation.

D’autres versions sont apparues par la suite. Sapphire a notamment commercialisé une RX 550 dotée de 640 processeurs, ainsi qu’un modèle équipé de 512 processeurs et d’un bus mémoire 64-bit.

Caractéristique RX 550 standard Sapphire 640 SP Sapphire 64-bit
Processeurs de flux 512 640 512
Unités de calcul 8 10 8
Fréquence Boost 1183 MHz 1071 MHz 1206 MHz
Bus mémoire 128-bit 128-bit 64-bit
Vitesse de la GDDR5 7 Gbps 6 Gbps 6 Gbps
Bande passante 112 GB/s 96 GB/s 48 GB/s
Consommation annoncée 50 W 65 W 65 W

Le tableau compare la configuration de référence d’AMD, la Sapphire PULSE RX 550 640SP et la Sapphire PULSE Radeon 550 64BIT. Les caractéristiques des autres versions peuvent différer.

La version dotée de 640 processeurs possède 25 % d’unités de calcul supplémentaires, mais sa fréquence GPU et sa bande passante mémoire sont inférieures. Elle ne sera donc pas nécessairement plus rapide que la RX 550 standard dans tous les jeux.

La version équipée d’un bus 64-bit offre une bande passante de seulement 48 GB/s, contre 112 GB/s pour la carte standard. C’est une limitation importante dans les tâches sensibles à la vitesse de la mémoire vidéo.

La quantité de mémoire ne garantit pas non plus une grande performance. La RX 550 a été commercialisée avec 2 et 4 GB de GDDR5, mais les 2 GB supplémentaires sont surtout utiles lorsque le jeu manque de VRAM. Le GPU lui-même ne devient pas plus rapide pour autant.

Performances : comparaison avec les GT 1030, RX 560 et GTX 1050

Le concurrent le plus proche de la RX 550 est la NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5. Pour évaluer les capacités de la carte, il est également utile de la comparer à la Radeon RX 560 et à la GeForce GTX 1050.

Les résultats ci-dessous sont des mesures réelles de ComputerBase, et non des valeurs de FPS calculées.

Carte graphique 3DMark Time Spy Graphics GTA V, FPS Dota 2, FPS Overwatch, FPS
AMD Radeon RX 550 1 115 94,1 125,4 78,2
NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5 1 004 95,6 136,3 62,7
AMD Radeon RX 560 2 004 122,3 157,6 100,7
NVIDIA GeForce GTX 1050 1 851 167,3 168,3 121,1

Dans Time Spy, la RX 550 devance la GT 1030 d’environ 11 %, mais elle est 44 % moins rapide que la RX 560. Dans les jeux, le rapport s’inverse : par exemple, la GT 1030 est plus rapide dans Dota 2, tandis que la RX 550 prend l’avantage dans Overwatch.

L’influence des réglages graphiques est particulièrement visible dans GTA V. Avec le niveau de détail Normal, la carte atteint 94,1 FPS, mais seulement 15,5 FPS avec les réglages maximaux dans un autre mode de test de ComputerBase.

Ainsi, la RX 550 convient aux jeux anciens et peu exigeants, mais même dans des titres du milieu des années 2010, augmenter la qualité graphique peut rendre le jeu inconfortable.

À quels jeux peut-on jouer avec une RX 550 ?

Pour la RX 550, il est raisonnable de viser une résolution de 1920 × 1080 avec des réglages graphiques faibles ou modérés.

Dota 2, League of Legends et les autres jeux en ligne peu exigeants restent les options les plus adaptées. Dans la version originale de GTA V et les jeux de la même époque, le résultat dépend largement du niveau de détail choisi.

Les jeux modernes exigeants sont nettement plus difficiles à faire fonctionner avec une RX 550. Les performances du GPU sont souvent insuffisantes, même avec les réglages minimaux, surtout si la carte utilise une variante dotée d’une mémoire lente.

La carte prend en charge DirectX 12 et Vulkan, mais elle ne possède aucun bloc matériel dédié au ray tracing. La présence de 4 GB de VRAM ne supprime pas les limites de l’ancienne architecture et du faible nombre d’unités de calcul.

Mise à niveau d’un vieil ordinateur : dans quels cas la RX 550 est utile

Aujourd’hui, le principal scénario d’utilisation de la RX 550 consiste à l’installer dans un ordinateur de bureau qui nécessite une carte graphique dédiée.

La RX 550 de référence consomme 50 W et ne nécessite aucun connecteur d’alimentation supplémentaire. Elle peut donc être utilisée dans certains systèmes préassemblés équipés d’un bloc d’alimentation peu puissant.

Il faut toutefois vérifier les caractéristiques du modèle choisi : même chez Sapphire, certaines cartes affichent une consommation annoncée de 65 W.

Les avantages de la RX 550 pour un vieux PC :

  • Des modèles compacts et low-profile pour les petits boîtiers.
  • La possibilité de connecter plusieurs moniteurs via HDMI, DisplayPort ou DVI, selon le modèle.
  • Le décodage matériel des formats H.264 et H.265 pour la lecture vidéo.
  • Des performances graphiques supérieures à celles de nombreux anciens GPU intégrés Intel.

La carte ne prend pas en charge le décodage matériel de l’AV1. Lors de la lecture d’une vidéo dans ce format, la charge peut donc être transférée au processeur.

Avant l’achat, il faut vérifier les dimensions de la carte graphique, la hauteur du slot, les besoins en alimentation et la présence des sorties vidéo appropriées. Si l’ordinateur dispose déjà d’un circuit graphique intégré suffisamment puissant, l’installation d’une RX 550 peut ne présenter aucun avantage notable.

La RX 550 vaut-elle la peine d’être achetée en 2026 ?

À sa sortie en 2017, la RX 550 coûtait à partir de $79. Aujourd’hui, certains modèles neufs sont vendus beaucoup plus cher.

Par exemple, au 11 novembre 2026, la VisionTek RX 550 4 GB équipée de quatre sorties HDMI est proposée à $199,99. À titre de comparaison, l’ASRock Challenger Intel Arc A380 6 GB coûte $159,99 chez Newegg.

L’écart de performances de calcul est important : dans le test 3DMark Time Spy Graphics, la carte Arc A380 obtient 4 409 points, contre 1 115 pour la RX 550. Elle offre donc un avantage presque quatre fois supérieur dans ce test synthétique, même si l’écart de FPS dans les jeux peut être différent.

Cependant, l’Arc A380 ne convient pas à tous les ordinateurs. L’ASRock Challenger nécessite une alimentation supplémentaire via un connecteur 8-pin, et les cartes Intel Arc ont besoin de la prise en charge de Resizable BAR pour offrir des performances optimales. Il n’est donc pas toujours possible de la remplacer par une RX 550 dans un vieux PC de bureau.

L’achat d’une RX 550 neuve ne se justifie principalement que lorsqu’il existe des exigences précises concernant le boîtier, l’alimentation ou le nombre de sorties vidéo. Pour jouer sur une plateforme moderne compatible, il est plus intéressant de rechercher une carte plus performante.

Conclusion

La AMD Radeon RX 550 ne convient plus comme carte graphique abordable et polyvalente. Ses performances restent suffisantes pour les anciens jeux avec des réglages réduits, mais elles sont trop faibles pour les titres modernes.

Lors de l’achat, il est particulièrement important de vérifier la version de la carte : nombre de processeurs de flux, largeur du bus mémoire, fréquences et consommation. Les versions de la RX 550 disposant de la même quantité de VRAM peuvent présenter des performances très différentes.

Aujourd’hui, la RX 550 a surtout du sens comme carte graphique compacte pour un vieil ordinateur de bureau. Au vu des prix actuels, l’acheter neuve spécialement pour jouer n’est pas rentable.

Comparaison de GPU

Comparer Radeon RX 550 avec d’autres GPUs

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Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 550
Génération
Polaris
Horloge de base
1100MHz
Horloge Boost
1183MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.93 GPixel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.86 GTexel/s
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1211 GFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
75.71 GFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.235 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
21 fps
Battlefield 5 2160p
Score
7 fps
Battlefield 5 1440p
Score
14 fps
Battlefield 5 1080p
Score
20 fps
GTA 5 1080p
Score
86 fps
FP32 (flottant)
Score
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1171
Vulkan
Score
12121
OpenCL
Score
11737
Hashcat
Score
40676 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +633.3%
24 +300%
12 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +475%
49 +308.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +495.2%
98 +366.7%
71 +238.1%
41 +95.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +700%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +560%
112 +460%
64 +220%
GTA 5 1080p / fps
186 +116.3%
151 +75.6%
108 +25.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.223 -1%
1.178 -4.6%
3DMark Time Spy
1864 +59.2%
1205 +2.9%
Vulkan
59828 +393.6%
34688 +186.2%
OpenCL
A2
35144 +199.4%
20836 +77.5%
12393 +5.6%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%