NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX : Relique architecturale ou solution économique en 2025 ?

Revue d'un GPU obsolète pour les passionnés et les propriétaires de vieux systèmes


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : Technologies de 2012

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 670MX, sortie en 2012, est basée sur l'architecture Kepler (puce GK106) avec un processus de gravure de 28 nm. C'est une version mobile, conçue pour les ordinateurs portables, axée sur un équilibre entre performance et efficacité énergétique. Contrairement aux GPU modernes, tels que ceux de la série RTX 40, certaines technologies clés sont absentes :

- RTX (tracé de rayons) et DLSS (intelligence artificielle pour l'upscaling) — elles n'existaient tout simplement pas à l'époque de Kepler.

- FidelityFX (package d'optimisations d'AMD) n'est également pas supporté, car c'est une solution concurrente.

Parmi les caractéristiques, on note la prise en charge de DirectX 11, OpenGL 4.5 et PhysX, qui paraissent archaïques en 2025. La carte est adaptée pour des tâches de base et des jeux de la dernière décennie.


2. Mémoire : Des performances modestes pour les standards modernes

- Type et volume : 3 Go GDDR5 — en 2025, cela est insuffisant même pour les jeux peu exigeants. Les projets modernes nécessitent au minimum 6 à 8 Go.

- Bus et bande passante : Un bus de 192 bits permet jusqu'à 96 Go/s. À titre de comparaison, même une RTX 3050 budgétaire (128 bits, GDDR6) offre 224 Go/s.

- Impact sur la performance : Le manque de mémoire et la faible bande passante limitent l'utilisation à des résolutions supérieures à 1080p. Dans les jeux avec des textures HD, des chutes de FPS peuvent survenir à cause de la surcharge de la VRAM.


3. Performance dans les jeux : Nostalgie du passé

En 2025, la GTX 670MX convient uniquement pour des anciens projets et des jeux indépendants. Exemples de FPS moyen (avec des réglages bas, 1080p) :

- CS:GO — 60–80 FPS (mais en modes compétitifs avec des réglages faibles).

- The Witcher 3 — 25–30 FPS (au minimum).

- GTA V — 35–40 FPS (réglages moyens).

Prise en charge des résolutions :

- 1080p — acceptable pour les jeux antérieurs à 2015.

- 1440p et 4K — non recommandées même pour le visionnage de vidéos en raison de l'absence de décodage matériel des codecs modernes (AV1, VP9).

Tracé de rayons : Non pris en charge. À titre de comparaison, même les GTX de la série 16 (2019) n'ont pas de cœurs RT.


4. Tâches professionnelles : Un potentiel très limité

- Montage vidéo : Le montage dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro n'est possible que pour des projets en 1080p. Le rendu prendra 3 à 5 fois plus de temps que sur des GPU modernes.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, la carte peut gérer des scènes simples, mais Cycles sur CUDA (avec 960 cœurs supportés) fonctionnera très lentement.

- Calcul scientifique : CUDA et OpenCL fonctionnent, mais l'efficacité est inférieure à celle des solutions intégrées modernes (par exemple, Apple M3).

Pour les professionnels, la GTX 670MX en 2025 fait figure d'antan.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 75 W — un chiffre modeste même pour les ordinateurs portables des années 2010.

- Refroidissement : Les propriétaires de vieux portables doivent régulièrement nettoyer les ventilateurs et remplacer la pâte thermique. En charge, la température peut atteindre 85–90°C.

- Boîtiers : Pour la version PC (si utilisée via un boîtier externe eGPU), une alimentation d'au moins 300 W sera nécessaire.


6. Comparaison avec les concurrents

Dans sa niche (GPU mobiles 2012–2013), la GTX 670MX était en concurrence avec AMD Radeon HD 8970M (2 Go GDDR5) :

- Performance : Dans les jeux, NVIDIA gagnait de 10 à 15 % grâce à l'optimisation des pilotes.

- Efficacité énergétique : AMD chauffait davantage (TDP 100 W).

- Analogues modernes : En 2025, les deux cartes sont désespérément obsolètes. La GTX 1650 budgétaire (4 Go GDDR6) est 3 à 4 fois plus rapide.


7. Conseils pratiques pour les utilisateurs

- Alimentation : Pour un portable — l'adaptateur d'origine. Pour eGPU — une alimentation d'au moins 300 W.

- Compatibilité : Uniquement avec des systèmes PCIe 2.0/3.0. Windows 10/11 (les pilotes étaient à jour jusqu'en 2021).

- Pilotes : Utilisez la dernière version de NVIDIA (v471.xx) — le support a été arrêté.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix sur le marché de l'occasion (20–40 $).

- Prise en charge de CUDA pour les anciennes applications professionnelles.

Inconvénients :

- Manque de mémoire et de performances pour les tâches modernes.

- Absence de prise en charge des nouvelles technologies (RTX, DLSS, AV1).

- Risque élevé de surchauffe dans les vieux ordinateurs portables.


9. Conclusion : À qui convient la GTX 670MX en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux ordinateurs portables, souhaitant prolonger la vie de leur appareil pour des tâches de base (bureautique, navigation, YouTube).

2. Les passionnés de jeux rétro, qui se souviennent avec nostalgie des projets des années 2000–2010.

3. Un budget limité : Si vous avez besoin d'un GPU temporaire pour un PC avec un processeur sans graphique intégré.

Pourquoi ne pas l'acheter pour les nouveaux utilisateurs ? Même les Intel Arc A380 ou AMD RX 6400 d'entrée de gamme (à partir de 120 $) offrent des performances 5 à 7 fois supérieures, avec un support pour les API modernes et les technologies. La GTX 670MX en 2025 est un objet de musée, et non un outil de travail.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2012
Nom du modèle
GeForce GTX 670MX
Génération
GeForce 600M
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
700MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
67.20 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.02 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
48.08 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
48.08 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.177 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.177 TFLOPS
Hashcat
Score
19727 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.235 +4.9%
1.22 +3.7%
1.17 -0.6%
1.142 -3%
Hashcat / H/s
23908 +21.2%
21953 +11.3%
18293 -7.3%
17544 -11.1%