AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820 : Un professionnel obsolète à l'ère des technologies modernes

Avril 2025


Introduction

L’AMD FirePro M7820 est une carte graphique professionnelle mobile, lancée au début des années 2010. Malgré son âge avancé, elle demeure un objet d'intérêt pour les passionnés et les spécialistes travaillant avec des logiciels obsolètes. Dans cet article, nous allons examiner qui pourrait encore bénéficier de ce GPU en 2025, et si cela vaut la peine d'envisager son utilisation comme une solution pertinente.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro M7820 est basée sur l'architecture TeraScale 3 (VLIW4), qui a fait ses débuts en 2011. C'est l'une des dernières versions de l'architecture AMD avant le passage à GCN (Graphics Core Next).

Processus technologique : 40 nm (une norme obsolète - les GPU modernes utilisent 5-7 nm).

Fonctions uniques :

- Support de OpenCL 1.2 et DirectX 11.

- Technologies Eyefinity pour connecter jusqu'à 6 écrans.

- Optimisation matérielle pour les applications professionnelles (AutoCAD, SolidWorks).

Absence de fonctionnalités modernes :

- Pas de ray tracing (RTX) ou d'analogues.

- Ne prend pas en charge FidelityFX Super Resolution (FSR) ou DLSS.


2. Mémoire

- Type : GDDR5 (bus de 128 bits).

- Capacité : 2 Go (trop faible pour les tâches modernes).

- Bande passante : 64 Go/s (4 à 5 fois moins que les cartes modernes).

Impact sur les performances :

Le volume limité et la faible bande passante rendent la FirePro M7820 inadaptée pour travailler avec des textures 4K ou des scènes 3D complexes. Dans les jeux, le tampon de trame se remplit instantanément, ce qui entraîne des chutes de FPS même avec des paramètres bas.


3. Performances en jeu

La FirePro M7820 n'a pas été conçue pour le jeu, mais en 2025, ses capacités semblent particulièrement modestes :

- CS:GO (1080p, paramètres bas) : ~40-50 FPS.

- GTA V (720p, paramètres minimaux) : ~25-30 FPS.

- Projets modernes (Cyberpunk 2077, Starfield) : ne se lancent pas ou fonctionnent avec un FPS <15.

Résolutions :

- 1080p : Sauf pour les anciens jeux.

- 1440p/4K : Non recommandé même pour la visualisation de vidéos.

Ray tracing : Pas de support matériel. L'émulation logicielle est impratique en raison de la faible puissance de calcul.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Le support d'Adobe Premiere Pro est limité aux anciennes versions (CC 2015 et antérieures).

- Le rendu de vidéos 1080p prend 3 à 4 fois plus de temps que sur des iGPU modernes.

Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya ou Blender (avec support OpenCL), la carte peut gérer des scènes simples, mais pour des projets complexes, la mémoire fera défaut.

Calculs scientifiques :

- OpenCL 1.2 permet d'utiliser le GPU pour des calculs parallèles, mais les performances sont 10 à 20 fois inférieures à celles de NVIDIA RTX A2000.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 45 W (un chiffre bas même selon les normes de 2025).

- Refroidissement : Passif ou un radiateur compact avec ventilateur.

- Recommandations pour les boîtiers : Adapté pour des PC compacts, mais en raison des interfaces obsolètes (PCIe 2.0), il n'est compatible qu'avec des cartes mères des années 2010.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues modernes :

- NVIDIA RTX A2000 (12 Go GDDR6) : 8 à 10 fois plus rapide en rendu, support ray tracing.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 Go GDDR6) : Optimisée pour les tâches professionnelles modernes, consommation d'énergie de 100 W.

Concurrents historiques :

- NVIDIA Quadro 5010M (2011) : Performances similaires, mais avec un meilleur support des pilotes.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 300 W suffisent (la carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire).

- Compatibilité : Systèmes uniquement avec PCIe 2.0/3.0 et anciennes versions de Windows/Linux.

- Pilotes : Utilisez les dernières versions disponibles sur le site d'AMD (sortie des pilotes arrêtée en 2018).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Stabilité dans les anciennes applications professionnelles.

- Support des configurations multi-écrans.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Pénurie de mémoire et bande passante.

- Manque de support pour les API et technologies modernes.


9. Conclusion finale

À qui convient la FirePro M7820 en 2025 ?

- Passionnés de rétro-informatique : Pour la constitution de systèmes de la période 2010-2015.

- Spécialistes utilisant des logiciels legacy : Si le logiciel de travail nécessite un support spécifique de OpenCL 1.2 et n’a pas été mis à jour depuis des décennies.

Pourquoi choisir des solutions modernes ?

Même les cartes d'entrée de gamme comme la NVIDIA T400 (4 Go GDDR6) ou l’AMD Radeon Pro W5500 (8 Go GDDR6) offrent des performances 5 à 7 fois supérieures, un support des normes actuelles, et la disponibilité de nouveaux pilotes.


Conclusion

L’AMD FirePro M7820 est un exemple de "légende vivante" parmi les GPU professionnels, mais en 2025, son utilisation n'est justifiée que dans des scénarios spécifiques. Pour la plupart des tâches, il est plus judicieux d'investir dans des solutions modernes, qui garantiront non seulement la stabilité, mais aussi la conformité avec les exigences actuelles.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2010
Nom du modèle
FirePro M7820
Génération
FirePro Mobility
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
28.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.142 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.142 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.177 +3.1%
1.17 +2.5%
1.106 -3.2%
1.072 -6.1%