NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760 en 2025 : faut-il acheter une légende du passé ?

Voyons à qui cette carte graphique conviendrait plus de dix ans après sa sortie.


1. Architecture et caractéristiques clés : un fondement obsolète

Architecture Kepler : un héritage de 2013

La GTX 760 est basée sur l'architecture Kepler, lancée en 2013. C'est l'une des premières gammes de NVIDIA axées sur l'optimisation de l'efficacité énergétique, mais selon les normes actuelles, ses capacités sont modestes. Le processus de fabrication est de 28 nm, ce qui est deux fois plus que les GPU actuels (5-7 nm en 2025). La carte ne prend en charge ni le ray tracing (RTX), ni le DLSS, ni le FidelityFX. Sa fonction clé est le rendu graphique de base via les cœurs CUDA, sans accélération matérielle des algorithmes d'IA. Pour comparaison, même la RTX 3050 d'entrée de gamme offre 2 à 3 fois plus de puissance de calcul et prend en charge les technologies modernes.


2. Mémoire : une ressource modeste pour les tâches modernes

GDDR5 et 2/4 Go : un vestige de l'ancien temps

La GTX 760 était équipée de mémoire GDDR5 d'une capacité de 2 ou 4 Go (selon la version) avec un bus de 256 bits. La bande passante était de 192 Go/s. Pour les jeux des années 2010, cela suffisait, mais en 2025, même les projets indés comme Hades II ou Silksong nécessitent au minimum 4 à 6 Go de VRAM pour fonctionner avec des paramètres moyens en 1080p. Les titres AAA modernes (GTA VI, Starfield) avec des textures haute résolution rencontreront des retards de chargement, et en 4K, la carte est complètement impuissante.


3. Performances en jeu : seulement pour le rétro-gaming

1080p : 30-40 FPS en paramètres bas

En 2025, la GTX 760 ne convient qu'aux jeux peu exigeants. Par exemple :

- CS2 : 60-70 FPS en paramètres bas.

- Fortnite : 30-40 FPS (sans support de Nanite ou Lumen).

- The Witcher 3 : 25-35 FPS en paramètres moyens.

1440p et 4K : non recommandé

Même en 1440p, les FPS chutent à 15-20 dans la plupart des projets. Le ray tracing est inexistant, et sans DLSS ou FSR, il est impossible d'améliorer les performances.


4. Tâches professionnelles : une utilité minimale

CUDA : capacités de base

Avec 1152 cœurs CUDA, la GTX 760 peut gérer un montage simple dans DaVinci Resolve ou Blender, mais le rendu d'une scène 3D complexe prendra des heures. À titre de comparaison : la RTX 4060 effectue des tâches similaires 4 à 5 fois plus rapidement grâce à ses cœurs Ada Lovelace. Dans les calculs scientifiques (OpenCL/CUDA), la carte est même inférieure aux solutions intégrées comme l'AMD Ryzen 8700G.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : étonnamment gourmande

TDP 170 W : un surplus de puissance nécessaire

Avec des performances modestes, la GTX 760 consomme jusqu'à 170 W. Pour un montage avec elle, il faut une alimentation de 500 W (80+ Bronze recommandé). Le refroidissement doit être efficace : en raison de son processus de fabrication en 28 nm, la carte chauffe davantage que les modèles modernes. Dans des boîtiers compacts sans bonne ventilation, un surchauffe est possible (température pouvant atteindre 80°C sous charge).


6. Comparaison avec les concurrents : le temps ne l'a pas épargnée

Face à l'AMD Radeon R9 280 et aux cartes budgétaires modernes

En 2013, le principal concurrent de la GTX 760 était la Radeon R9 280 (3 Go de GDDR5). Aujourd'hui, les deux cartes sont obsolètes, mais même la NVIDIA RTX 3050 d'entrée de gamme (199 $) ou l'AMD RX 6600 (229 $) les surclassent en performances de 3 à 4 fois. Par exemple, la RTX 3050 atteint 60 FPS dans Cyberpunk 2077 en paramètres moyens, tandis que la GTX 760 peine à atteindre 20 FPS en bas.


7. Conseils pratiques : prudence avant tout

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 500 W avec un connecteur 6 broches.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16 fonctionne sur les cartes mères modernes, mais vérifiez la disponibilité des pilotes pour Windows 11/Linux.

Pilotes : support limité

NVIDIA a arrêté le support officiel de la série GTX 700 en 2021. Pour Windows 11, vous pouvez utiliser des pilotes de 2020, mais des bugs pourraient survenir dans les nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients : qui en a besoin ?

Avantages :

- Prix bas : si vous trouvez un modèle neuf (rare !), environ 50-70 $.

- Suffisante pour les tâches bureautiques et les anciens jeux (Skyrim, Dota 2).

Inconvénients :

- Pas de support pour RTX, DLSS, FSR.

- Trop peu de mémoire pour les jeux modernes.

- Consommation d'énergie élevée.


9. Conclusion finale : une niche de nostalgie et de solutions d'urgence

La GTX 760 en 2025 est un choix pour :

- Les passionnés de rétro-gaming, qui montent un PC pour jouer aux jeux des années 2000-2010.

- Une solution temporaire en cas de défaillance de la carte principale.

- Des montages bureautiques avec un écran 1080p.

Pourquoi vaut-il mieux payer un peu plus ? Même la budget Intel Arc A580 (179 $) ou l'AMD RX 6400 (159 $) offriront des fonctions modernes, un support de pilotes et des performances 2 à 3 fois supérieures. La GTX 760 est une antiquité, pertinente seulement dans des cas exceptionnels. Si votre budget est strictement limité à 50-100 $, envisagez le marché de l'occasion : pour le même prix, vous pouvez trouver une GTX 1060 ou une RX 580 avec de meilleures performances.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 760 est une légende de son temps, mais en 2025, son heure est passée. En tant qu'outil vintage ou solution temporaire, elle a le droit de vivre, mais pour les tâches modernes, il vaut mieux choisir quelque chose de la nouvelle génération.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 760
Génération
GeForce 700
Horloge de base
980MHz
Horloge Boost
1032MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
24.77 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
99.07 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
99.07 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.33 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.33 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1705
Blender
Score
151.23
Vulkan
Score
14275
OpenCL
Score
13442
Hashcat
Score
41825 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.35 +0.9%
2.243 -3.7%
2.193 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +203.9%
3906 +129.1%
2755 +61.6%
1769 +3.8%
Blender
1497 +889.9%
194 +28.3%
Vulkan
98446 +589.6%
69708 +388.3%
40716 +185.2%
18660 +30.7%
OpenCL
62821 +367.3%
38843 +189%
21442 +59.5%
884 -93.4%
Hashcat / H/s
44442 +6.3%
43657 +4.4%
40676 -2.7%
38717 -7.4%