AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile : Outil professionnel au format mobile

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile est une carte graphique mobile conçue pour les professionnels recherchant un équilibre entre performance et mobilité. Lancée en 2025, elle reste pertinente grâce à son optimisation pour les charges de travail, bien qu'elle ne prétende pas être la championne du jeu vidéo. Voyons qui peut bénéficier de ce modèle et quelles tâches il accomplit le mieux.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : Fiabilité et base éprouvée

La carte est construite sur l'architecture Polaris (4ème génération GCN), réalisée avec un processus de fabrication de 14 nm. Malgré son âge, Polaris reste populaire en raison de sa stabilité et de sa faible consommation d'énergie.

Fonctions professionnelles plutôt que « gadgets » de jeu

La WX 4170 Mobile se concentre sur le support des technologies professionnelles :

- AMD FidelityFX : Un ensemble d'outils pour améliorer les graphiques (netteté adaptative, shaders).

- OpenCL 2.2 et Vulkan API : Optimisation pour le rendu et les calculs.

- Error Correction Code (ECC) : Correction d'erreurs en mémoire pour des calculs précis.

Il est à noter qu'il n'y a pas de ray tracing matériel (RTX) ni d'analogues au DLSS — c'est la spécialité des concurrents.


2. Mémoire : Modeste, mais efficace

GDDR5 et 4 Go : Minimum pour les professionnels

La carte utilise 4 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 96 Go/s. Cela suffit pour travailler dans des applications CAO (AutoCAD, SolidWorks) ou pour le montage vidéo en résolution jusqu'à 4K, mais pour des scènes 3D complexes ou des tâches de réseaux de neurones, la capacité peut devenir un goulet d'étranglement.

Pourquoi pas GDDR6 ?

Le choix de la GDDR5 réduit le coût et la consommation d'énergie, ce qui est crucial pour les stations de travail mobiles.


3. Performances en jeu : Pas la priorité principale

Performances modérées en Full HD

Dans les jeux, la WX 4170 Mobile affiche des résultats modestes (tests sur des ordinateurs portables avec des processeurs de niveau Intel Core i7-12700H) :

- CS:GO (paramètres élevés, 1080p) : ~110–130 FPS.

- Cyberpunk 2077 (paramètres bas, 1080p) : 28–35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (paramètres moyens, 1080p) : 40–45 FPS.

1440p et 4K : Non recommandés

En QHD, le taux de rafraîchissement tombe à 20–25 FPS dans les projets exigeants. Le ray tracing n'est pas disponible en raison de l'absence de support matériel.


4. Tâches professionnelles : La force dans l'optimisation

Montage vidéo et rendu

Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la carte gère le montage 4K à 30 fps (H.264), mais pour des formats 8K ou RAW, un GPU plus puissant sera nécessaire.

Modélisation 3D

Dans Blender et Maya, les performances dépendent de l'optimisation pour OpenCL. Le rendu d'une scène de complexité moyenne prend 20 à 30 % de temps supplémentaire par rapport à la NVIDIA Quadro T1000.

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL permet d'utiliser le GPU dans MATLAB ou ANSYS, mais pour des tâches d'apprentissage automatique, il vaut mieux opter pour des cartes avec une plus grande capacité mémoire (par exemple, Radeon Pro WX 6400).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 65 W : Intégration facile dans des ordinateurs portables fins

La faible dissipation thermique permet d'installer la WX 4170 Mobile dans des ultrabooks et des stations de travail compactes. Les systèmes de refroidissement recommandés sont hybrides (tubes thermiques + ventilateurs), comme dans le Dell Precision 5570 ou le HP ZBook 15 G8.

Conseil : Évitez les charges lourdes dans des boîtiers mal ventilés — cela peut provoquer un throttling.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro T1000 Mobile

- Avantages NVIDIA : Meilleur support de CUDA, FPS plus élevés dans les jeux (~15–20 %).

- Inconvénients : Prix plus élevé de 10 à 15 % (la WX 4170 coûte environ 450 $ contre 500–550 $ pour la T1000).

AMD Radeon Pro WX 3200

- Architecture RDNA plus récente, mais deux fois plus chère (700 $). Convient à ceux qui ont besoin d'une mise à niveau.

Conclusion : La WX 4170 est un choix pour des ordinateurs portables professionnels à budget réduit.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Adaptateur standard

Pour un ordinateur portable équipé de cette carte, un bloc d'alimentation standard de 90 à 120 W est suffisant.

Compatibilité avec les plateformes

La carte fonctionne uniquement dans des stations de travail mobiles spécialisées (par exemple, Lenovo ThinkPad P15 Gen 3). Vérifiez la compatibilité sur le site du fabricant.

Pilotes : Édition Pro

Utilisez uniquement des pilotes AMD Pro certifiés — ils garantissent la stabilité dans les applications professionnelles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimisation pour les tâches professionnelles.

- Faible consommation d'énergie.

- Prix abordable (450–500 $).

Inconvénients :

- Performances modestes en jeu.

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de support pour le ray tracing.


9. Conclusion : Pour qui cette carte ?

L'AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile est le choix idéal pour :

- Les designers et ingénieurs, qui ont besoin de mobilité et de stabilité dans des applications CAO.

- Les monteurs vidéo, travaillant sur des projets allant jusqu'à 4K.

- Les étudiants, étudiant la modélisation 3D avec un budget serré.

Les joueurs et les spécialistes de l'apprentissage automatique devraient envisager d'autres options. La WX 4170 est un « cheval de travail » fiable et non un champion polyvalent.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 4170 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
1002MHz
Horloge Boost
1201MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.22 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.86 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.460 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
153.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.411 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.411 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%