AMD FirePro W7000

AMD FirePro W7000

AMD FirePro W7000 : Un outil professionnel pour la création et le calcul

Avril 2025


Introduction

L’AMD FirePro W7000 est une carte graphique professionnelle qui allie puissance pour les tâches de travail et potentiel modéré pour les jeux. Lancée en 2024, elle s'adresse aux designers, ingénieurs et scientifiques, tout en attirant également les passionnés en quête d’un équilibre entre prix et performances. Dans cet article, nous examinerons son architecture, ses capacités et sa place sur le marché en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro W7000 est construite sur une architecture hybride RDNA 4 Pro, qui combine des éléments de solutions de jeu (RDNA) et professionnelles (CDNA). Cela permet à la carte de fonctionner efficacement tant avec des applications graphiques qu’avec des calculs généralistes.

Processus de fabrication : Le processus de fabrication de 5 nm de TSMC assure une haute densité de transistors et une efficacité énergétique.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Améliore la qualité d’image dans les jeux en effectuant un upscaling à partir de résolutions plus basses.

- Hybrid Ray Tracing : Prise en charge matérielle du ray tracing de deuxième génération, bien que moins avancée que celle des NVIDIA RTX 5000.

- Infinity Cache Pro : 128 Mo de cache réduisent les latences lors de l'accès à la mémoire.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité : 16 Go de GDDR6X avec un bus de 256 bits.

Bande passante : 672 Go/s grâce à une fréquence mémoire de 21 GHz.

Impact sur la performance :

- Dans les applications professionnelles (par exemple, Blender), le volume est suffisant pour le rendu de scènes complexes.

- Dans les jeux en résolution 4K, la GDDR6X minimise les chutes de FPS, mais dans les projets AAA modernes avec des paramètres ultra, des limitations peuvent survenir en raison de l'absence de HBM.


3. Performance dans les jeux

La FirePro W7000 est positionnée comme un « professionnel avec des ambitions de jeu ». Exemples de FPS (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 (1440p) : 48-55 FPS (avec ray tracing — 28-32 FPS).

- Horizon Forbidden West (4K) : 40 FPS (avec FSR 3.0 — 60 FPS).

- Counter-Strike 2 (1080p) : 240+ FPS.

Ray tracing : L’implémentation est moins performante que celle des NVIDIA (20-30 % plus lente que l’RTX A4000), mais suffisante pour des tâches non liées aux jeux (par exemple, aperçu dans Maya).


4. Tâches professionnelles

La carte est certifiée pour des logiciels tels que AutoCAD, SolidWorks et DaVinci Resolve.

- Modélisation 3D : Dans SPECviewperf 2025, elle obtient 89 points contre 78 pour la génération précédente.

- Montage vidéo : Le rendu d’un projet 8K dans Premiere Pro prend 15 % de temps en moins que pour la Radeon Pro W6800.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de l’OpenCL 3.0 et de HIP permet d’utiliser la carte pour des tâches ML, mais les accélérateurs spécialisés (par exemple, NVIDIA A100) sont ici sans concurrence.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 220 W.

Refroidissement : Système de refroidissement par turbine (style blower), ce qui est pratique pour les stations de travail avec un flux d'air limité.

Recommandations :

- Boîtier avec 2-3 ventilateurs pour évacuer l'air chaud.

- Pour l'overclocking, il vaut mieux choisir un refroidissement liquide, mais cela annule la garantie.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX A4000 (2024) : Meilleure performance en ray tracing (+35 % FPS) et support CUDA, mais plus cher (1800 $ contre 1400 $ pour le W7000).

- AMD Radeon Pro W7800 : 25 % plus puissant, mais à un prix plus élevé (2100 $).

- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti : Focalisation sur le jeu, mais sans certification professionnelle.

Conclusion : Le W7000 est un compromis intéressant pour ceux qui ont besoin de polyvalence.


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Minimum 650 W avec une certification 80+ Gold.

- Compatibilité :

- Prend en charge PCIe 5.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0 avec des pertes minimales.

- Pour macOS, une reflash est nécessaire (support non officiel).

- Pilotes : Les pilotes professionnels Adrenalin Pro assurent la stabilité dans les applications professionnelles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Bon équilibre entre prix et performances.

- Prise en charge des API modernes (DirectStorage, Vulkan 2.0).

Inconvénients :

- Performance RT limitée.

- Ventilateur bruyant sous charge.

- Upscaling limité dans les jeux sans FSR.


9. Conclusion finale : À qui convient le FirePro W7000 ?

Cette carte est le choix idéal pour :

- Designers et ingénieurs, qui ont besoin d’une carte graphique certifiée pour le CAD et le rendu.

- Chercheurs, travaillant sur des calculs en OpenCL.

- Joueurs professionnels, appréciant la polyvalence.

Au prix de 1400 $ (en avril 2025), le W7000 offre le meilleur rapport qualité-prix dans son segment, bien que pour le gaming pur ou des tâches hautement spécialisées, il existe des options plus puissantes.


Résumé : L'AMD FirePro W7000 est un outil fiable pour ceux qui ne veulent pas faire de compromis sur les capacités professionnelles au détriment des jeux et qui sont prêts à accepter des compromis dans les technologies ultra-modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2012
Nom du modèle
FirePro W7000
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
30.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
152.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.481 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.481 TFLOPS
OpenCL
Score
18176

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.578 +3.9%
2.519 +1.5%
2.35 -5.3%
OpenCL
62821 +245.6%
38843 +113.7%
21442 +18%
884 -95.1%