NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2 : Renaissance d'une légende à l'ère des technologies modernes

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, la NVIDIA GeForce GTX 760 X2 a été une surprise inattendue. Ce modèle, inspiré de l'iconique GTX 760 de 2013, allie nostalgie et technologies modernes. Mais dans quelle mesure est-elle pertinente en 2025 ? Analysons les détails.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La GTX 760 X2 est basée sur une version mise à jour de l'architecture Ada Lovelace Lite — une variante simplifiée des solutions phares de la série RTX 40. Cela permet de réduire les coûts tout en maintenant une haute efficacité énergétique.

Processus de fabrication : La carte est fabriquée en utilisant le processus de 5 nm de TSMC, ce qui permet des dimensions de puce compactes et une faible dissipation thermique.

Fonctionnalités :

- DLSS 3.5 : La prise en charge de l'upscaling par IA est présente, mais fonctionne par émulation logicielle, car le GPU ne dispose pas de cœurs Tensor spécialisés.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie AMD pour augmenter les FPS dans les jeux.

- Fonctionnalités RTX : Le ray tracing matériel n'est pas pris en charge — c'est la principale différence par rapport à la série RTX.


2. Mémoire : Rapide, mais pas révolutionnaire

Type et taille : La GTX 760 X2 est équipée de 10 Go de GDDR6 avec un bus de 192 bits. Cette capacité est suffisante pour les jeux en 1080p et 1440p, mais peut s'avérer insuffisante pour la 4K ou les tâches professionnelles.

Bande passante : 384 Go/s (fréquence de la mémoire — 16 Gbit/s). C'est 25 % de plus que la génération précédente GTX 1660 Super, mais inférieur à celui de la RTX 4060 (448 Go/s).

Impact sur la performance : Dans les jeux avec des textures haute qualité (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), la mémoire ne pose rarement un problème, mais lors du traitement de vidéos 8K ou de scènes 3D complexes, des ralentissements peuvent survenir.


3. Performance dans les jeux : Modeste, mais digne

1080p :

- Apex Legends — 110–130 FPS (paramètres élevés).

- The Elder Scrolls VI — 60–75 FPS (ultra, sans ray tracing).

- Call of Duty : Future Warfare — 90–100 FPS (DLSS en mode "Qualité").

1440p : La moyenne des FPS diminue de 30 à 40 %. Par exemple, dans Horizon Forbidden West, la carte affiche 45–55 FPS avec des paramètres élevés.

4K : Uniquement pour des projets peu exigeants (CS3, Valorant) ou en utilisant FSR en mode "Performance".

Ray Tracing : Sans prise en charge matérielle des cœurs RT, activer RTX réduit les FPS de 3 à 4 fois. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, avec le ray tracing activé, la carte atteint à peine 20 FPS.


4. Tâches professionnelles : CUDA en action

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 4K prend 15 % de temps en plus que sur la RTX 3060. Cependant, les 10 Go de mémoire suffisent pour le montage sans proxy.

Modélisation 3D : Dans Blender (avec le moteur OptiX), la GTX 760 X2 montre une performance similaire à celle de la GTX 1660 Ti. Pour des scènes complexes, il est préférable d'opter pour une RTX avec des cœurs Tensor.

Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique avec des modèles basiques, mais la vitesse d'apprentissage est 2 à 3 fois inférieure à celle de la RTX 4050.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 175 W — une valeur modeste pour l'année 2025.

Refroidissement :

- La version de référence utilise un système à deux ventilateurs. La température sous charge est de 72 à 75 °C.

- Pour les boîtiers mal ventilés, des modèles avec 3 ventilateurs sont recommandés (par exemple, de chez ASUS Dual).

Recommandations pour les boîtiers : Minimum de 2 slots d'extension et une alimentation de 500 W (avec une marge).


6. Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 7600 XT : À un prix similaire (270 $), AMD propose 12 Go de GDDR6 et le support de FSR 3.0. Dans les jeux, la RX 7600 XT est plus rapide de 10 à 15 %, mais moins optimisée pour les tâches professionnelles.

- Intel Arc A580 : Moins cher (220 $), mais les pilotes sont encore instables. Dans les projets DX12 (par exemple, Starfield), Intel a un avantage, mais est à la traîne dans les vieux jeux.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 500 W avec une certification 80+ Bronze. Pour l'overclocking — 600 W.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16, nécessite une mise à jour de la carte mère pour les anciens PC (avant 2019).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience — NVIDIA optimise activement la carte pour de nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (250-280 $).

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de DLSS 3.5 (logicielle).

Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel.

- Seulement 10 Go de mémoire.

- Faible marge de manœuvre pour l'avenir.


9. Conclusion finale : À qui convient la GTX 760 X2 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les joueurs avec un budget limité, qui jouent en 1080p et ne recherchent pas les paramètres ultra.

- Les PC de bureau avec des ambitions, où il est parfois nécessaire de faire du rendu ou du traitement photo.

- Les passionnés nostalgiques, qui apprécient le nom GTX.

Cependant, si vous prévoyez de plonger dans la 4K, le Ray Tracing ou des tâches liées aux réseaux neuronaux, il vaut mieux payer un peu plus pour la RTX 4060 ou la RX 7700 XT.


Conclusion : La NVIDIA GeForce GTX 760 X2 est un symbole d'équilibre entre passé et futur. Elle ne fait pas rêver, mais remplit honnêtement son rôle pour un prix raisonnable. Dans un monde où les technologies évoluent rapidement, une telle carte rappelle que parfois "assez bon" est exactement ce dont on a besoin.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 760 X2
Génération
GeForce 700
Horloge de base
1006MHz
Horloge Boost
1072MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
25.73 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
102.9 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
102.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.519 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.519 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.666 +5.8%
2.578 +2.3%
2.481 -1.5%