ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P en 2025 : nostalgie ou pertinence ?

GPU professionnel à l'ère des nouvelles technologies


Introduction

En 2025, alors que le marché des GPU est saturé de cartes avec ray tracing et technologies de réseaux neuronaux, l'ATI FirePro V9800P semble être une relique du passé. Cependant, ce GPU professionnel, sorti par AMD en 2010, trouve encore son utilité dans des scénarios de niche. Analysons pour qui il pourrait encore être utile aujourd'hui et quels compromis il faudra accepter.


Architecture et caractéristiques clés

TeraScale 2 : la base de la stabilité

Le FirePro V9800P est construit sur l'architecture TeraScale 2, fabriquée en 40 nm. Contrairement aux modernes RDNA 4 ou Ada Lovelace, il n'offre pas de support RTX, DLSS ou FidelityFX. Cependant, son "atout" réside dans l'optimisation pour les applications professionnelles et les drivers stables de classe Enterprise.

Fonctions uniques pour son époque

- Eyefinity : Support de jusqu'à 6 écrans simultanément — utile pour les systèmes de surveillance ou les panneaux numériques.

- App Acceleration : Accélération matérielle pour OpenCL 1.1 et DirectCompute.


Mémoire : endurance contre vitesse

GDDR5 : 4 Go pour des tâches simples

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 147 Go/s. Pour les rendus 3D modernes ou les réseaux neuronaux, cela semble insuffisant, mais cela suffit pour les applications CAD des années 2010.

Limitations en 2025

- Manque de capacité pour travailler avec des textures 8K.

- Vitesse faible comparée à la GDDR6X (jusqu'à 1000 Go/s avec la RTX 5080) ou HBM3.


Performances dans les jeux : rétro-gaming

FPS moyen dans les anciens projets (1080p) :

- The Witcher 3 : ~25 FPS (en réglages bas).

- GTA V : ~30 FPS (réglages moyens).

- Titres AAA modernes (par exemple, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) — moins de 15 FPS même en 720p.

Support des résolutions :

- 1080p : acceptable pour les jeux jusqu'en 2015.

- 4K : non recommandé — manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing : support matériel inexistant.


Tâches professionnelles : où elle tient encore

Modélisation 3D et rendu

- Compatible avec AutoCAD 2020, SolidWorks 2019 (les nouvelles versions peuvent ne pas être prises en charge).

- Rendu sous Blender Cycles (via OpenCL) 2 à 3 fois plus lent que le Radeon Pro W7600 (2023).

Montage vidéo :

- Montage en streaming FullHD dans Adobe Premiere Pro CC 2021 — sans problème.

- 4K ou effets NeRF — incapable de suivre.

Calculs scientifiques :

- Le support d'OpenCL 1.1 limite son utilisation dans les simulations modernes.

- CUDA indisponible — c'est l'écosystème NVIDIA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 225 W : exigences du système

- Bloc d'alimentation recommandé : 600 W (tenant compte d'une marge pour les autres composants).

- Système de refroidissement : turbine avec un ventilateur. Niveau sonore — jusqu'à 42 dB sous charge.

Conseils de montage :

- Boîtier avec bonne ventilation (au moins 3 ventilateurs).

- Évitez les configurations SFF compactes — la carte occupe deux slots.


Comparaison avec les concurrents

Face aux contemporains (2025) :

- NVIDIA RTX A2000 (12 Go) : 3 fois plus rapide en rendu, support DLSS 3.5, prix à partir de 600 $.

- Radeon Pro W7600 (8 Go) : Consomme 130 W, vitesse de calcul en OpenCL 5 fois supérieure.

Face aux homologues de son époque (2010) :

- NVIDIA Quadro 5000 : Meilleure optimisation pour CUDA, mais moins bonne configuration multi-écrans.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Minimum 600 W avec certification 80+ Bronze. Exemple : Corsair CX650M (75 $).

Compatibilité :

- Carte mère avec PCIe 2.0 x16 (rétrocompatibilité avec PCIe 4.0/5.0).

- Pas adaptée aux nouveaux processeurs sans mode UEFI Legacy.

Drivers : Utilisez la branche « Enterprise » d'AMD (dernière version — 2021).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité avec les anciens logiciels professionnels.

- Support de 6 écrans.

- Faible prix sur le marché de l'occasion (50-80 $).

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Forte consommation d'énergie.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


Conclusion : à qui s'adresse le FirePro V9800P ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro PC, construisant des systèmes basés sur des OS et logiciels des années 2010.

2. Les studios à budget réduit, utilisant des versions obsolètes de programmes CAD.

3. Les panneaux numériques ou kiosques d'information, où la multi-écran est plus importante que la performance.

En 2025, le FirePro V9800P est un outil spécialisé, pas une solution universelle. Si vous avez besoin de puissance pour des tâches modernes, tournez-vous vers la série Radeon Pro W7000 ou la NVIDIA RTX A4000. Mais si vous appréciez la stabilité éprouvée par le temps et travaillez dans un environnement logiciel "figé" — cette carte peut encore vous surprendre.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2010
Nom du modèle
FirePro V9800P
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1150MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
147.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
68.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
544.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.666 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.666 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%