NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550 : Un GPU abordable pour les tâches quotidiennes et le gaming léger

Analyse de la carte graphique pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance de base


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Le NVIDIA GeForce MX550 est basé sur une architecture hybride Ampere Lite, adaptée pour le segment budgétaire. C'est une version simplifiée du "grand" Ampere utilisé dans les séries RTX 3000/4000, avec un nombre réduit de cœurs CUDA (1024) et l'absence de support matériel pour le ray tracing et DLSS 3.0.

Technologie de fabrication : Le chip est fabriqué selon un processus de 8 nm de Samsung, assurant une faible consommation d'énergie, mais limitant le potentiel de fréquence.

Fonctionnalités uniques :

- Adaptive Sync : Prise en charge de la synchronisation avec les moniteurs pour éliminer les déchirures d'image.

- Encodeur NVENC : Encodage matériel de vidéos en formats H.264 et H.265 pour le streaming et le montage.

- Optimus : Technologie de commutation automatique entre la carte graphique intégrée et la carte graphique discrète dans les ordinateurs portables.

Ce qui manque : Cœurs RT, cœurs tensoriels, support pour DLSS et FidelityFX Super Resolution (FSR).


Mémoire : Des ressources modestes pour des tâches de base

- Type de mémoire : GDDR6 avec un bus de 64 bits.

- Capacité : 4 Go — suffisant pour le travail en 1080p, mais dans des jeux avec des textures lourdes (comme Cyberpunk 2077), des baisses de performance peuvent se produire en raison d'un manque de VRAM.

- Bande passante : 96 Go/s (fréquence de la mémoire — 12 GHz). Pour comparaison : la RTX 3050 (bus 128 bits) dispose de 224 Go/s.

- Impact sur la performance : Dans des jeux avec des paramètres graphiques élevés, le tampon de trames se remplit rapidement, ce qui entraîne un chargement des textures "à la volée" et des micro-retards.


Performance dans les jeux : Seulement 1080p en paramètres bas

La MX550 est positionnée comme une solution pour des projets esports et des jeux plus anciens. Exemples de FPS (paramètres moyens, 1080p) :

- CS2 — 90–110 FPS.

- Fortnite (sans RT) — 45–55 FPS.

- Apex Legends — 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (sans mods HD) — 35–45 FPS.

Ray tracing : Non disponible en raison de l'absence de cœurs RT. Même avec une émulation logicielle via DirectX 12 Ultimate, les FPS chutent à des valeurs injouables (moins de 20 images).

1440p et 4K : Non recommandés. En résolution 1440p, même dans Rocket League, le FPS moyen ne dépasse pas 40.


Tâches professionnelles : Minimum pour les débutants

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, le rendu de vidéos en 1080p est accéléré grâce à CUDA, mais les projets 4K sont traités lentement (2 à 3 fois plus longtemps que sur RTX 3060).

- Modélisation 3D : Dans Blender, une scène avec 1 million de polygones est rendue en 12–15 minutes (Cycles, CUDA). Pour comparaison : la RTX 4060 s'en sort en 2–3 minutes.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL et de CUDA permet d'utiliser la MX550 dans l'apprentissage automatique à un niveau de base, mais le nombre limité de cœurs la rend peu utile pour des tâches sérieuses.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 30 W — le GPU convient aux PC compacts et aux ordinateurs portables sans système de refroidissement puissant.

- Recommandations en matière de refroidissement :

- Pour les configurations de bureau : radiateur avec base en cuivre + ventilateur de 80 mm.

- Dans les ordinateurs portables : nettoyage régulier de la poussière et utilisation d'un support de refroidissement lors de charges prolongées.

- Châssis : Compatible avec des systèmes mini-ITX et SFF (Small Form Factor).


Comparaison avec les concurrents

1. AMD Radeon RX 6400 :

- Avantages : Prise en charge de FSR 2.0, bus de 128 bits.

- Inconvénients : Prix plus élevé (150 $ contre 130 $ pour la MX550), problèmes de pilotes sur les anciennes plateformes.

2. Intel Arc A380 :

- Avantages : Prise en charge AV1, 6 Go de VRAM.

- Inconvénients : Nécessite PCIe 4.0 pour des performances optimales, pilotes moins stables.

Conclusion : La MX550 l'emporte en efficacité énergétique et en prix, mais est moins performante en matière de mise à l'échelle (FSR/DLSS) et dans les applications professionnelles.


Conseils pratiques

- Alimentation : 350 W suffisent (par exemple, EVGA 350 BR). Pour une sécurité accrue, optez pour 400 W.

- Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 3.0 x4 (une bande passante incomplète est utilisée, mais la perte de FPS n'est pas supérieure à 5–7 %).

- Non recommandé pour des systèmes avec des processeurs antérieurs à 2020 (risque de "goulot d'étranglement" dans les jeux exigeants en CPU).

- Pilotes : Utilisez les pilotes Studio pour les applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix : 130–150 $ pour les modèles de bureau.

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge des codecs modernes (HEVC, VP9).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Pas de ray tracing matériel ni de DLSS.

- Faible marge de manœuvre pour l'avenir.


Conclusion : À qui s'adresse la MX550 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau avec des sessions de jeu occasionnelles sur des projets plus anciens.

2. Ordinateurs portables abordables où l'autonomie est importante.

3. Montreurs débutants travaillant sur de courtes vidéos en 1080p.

Alternatives : Si votre budget vous permet de dépenser 50 à 70 $ de plus, envisagez l'Intel Arc A580 (8 Go) ou l'AMD RX 6500 XT — elles offriront de meilleures performances dans les jeux et les tâches professionnelles.


Résumé : La GeForce MX550 est un compromis pour ceux qui n'ont pas besoin de réglages ultra ou de 4K, mais qui apprécient un fonctionnement silencieux et de faibles factures d'électricité. Cependant, elle ne devrait être achetée que dans le cadre d'un budget strict.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce MX550
Génération
GeForce MX
Horloge de base
1065MHz
Horloge Boost
1320MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.12 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
42.24 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.703 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
42.24 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.757 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.757 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2380
Vulkan
Score
31388
OpenCL
Score
34620

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.935 +6.5%
2.86 +3.7%
2.666 -3.3%
2.578 -6.5%
3DMark Time Spy
5182 +117.7%
3906 +64.1%
2755 +15.8%
Vulkan
98446 +213.6%
69708 +122.1%
40716 +29.7%
5522 -82.4%
OpenCL
57633 +66.5%
17264 -50.1%
10109 -70.8%