AMD Radeon HD 7870 XT
À propos du GPU
La AMD Radeon HD 7870 XT est une carte graphique fiable de milieu de gamme qui offre un niveau de performance décent pour les jeux et les tâches multimédias. Avec une fréquence de base de 925 MHz et une fréquence de boost de 975 MHz, cette carte graphique est capable de gérer un large éventail de jeux modernes avec des paramètres moyens à élevés. Les 2 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1500 MHz garantissent un gameplay fluide et réactif, tandis que les 1536 unités de shader offrent d'excellentes capacités de rendu.
L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon HD 7870 XT est son efficacité énergétique. Avec une TDP de 185W, cette carte graphique offre des performances impressionnantes sans consommer de quantités excessives d'énergie, ce qui en fait un excellent choix pour les utilisateurs souhaitant construire un PC de jeu économique. De plus, le cache L2 de 512 Ko aide à réduire la latence et à améliorer la réactivité globale du système.
En termes de performances brutes, la Radeon HD 7870 XT offre une performance théorique de 2,995 TFLOPS, ce qui la rend plus que capable de gérer les titres de jeux modernes et les tâches multimédias exigeantes. Bien qu'elle ne soit pas la carte graphique la plus puissante du marché, elle offre un bon équilibre entre performances et prix, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget.
En fin de compte, la AMD Radeon HD 7870 XT est une carte graphique fiable et efficace qui offre de bonnes performances dans sa gamme de prix. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un passionné de multimédia, cette carte graphique vaut vraiment la peine d'être envisagée pour votre prochaine construction PC.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7870 XT
Génération
Southern Islands
Horloge de base
925MHz
Horloge Boost
975MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
93.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.935
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
2.935
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS