AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT en 2025 : nostalgie ou pertinence ?

Analyse de l'architecture, des performances et de la valeur pratique dans les conditions actuelles


1. Architecture et caractéristiques clés

Fondement : Graphics Core Next (GCN 1.0)

L'AMD Radeon HD 7870 XT, sortie en 2013, est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) de première génération. C’était une plateforme révolutionnaire pour son époque, apportant le support de DirectX 11.1, OpenGL 4.2 et OpenCL 1.2. La carte a été fabriquée avec un procédé de 28 nm, ce qui paraît archaïque en 2025 face aux puces modernes de 5 nm et 6 nm.

Caractéristiques uniques de l'époque

La HD 7870 XT ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) ou des technologies similaires d'AMD (RDNA 2/3), et elle ne bénéficie pas de fonctionnalités telles que FSR (FidelityFX Super Resolution), apparues plus tard. Cependant, elle disposait de :

- PowerTune — gestion dynamique de la consommation d'énergie ;

- ZeroCore — réduction des dépenses énergétiques en mode inactif ;

- Eyefinity — sortie d'image sur plusieurs moniteurs.

Ces fonctionnalités étaient à la pointe de la technologie en 2013, mais sont aujourd'hui dépassées par les normes modernes.


2. Mémoire : paramètres et impact sur les performances

Type et capacité : GDDR5 et 2 Go

La carte graphique est équipée d'une mémoire GDDR5 de 2 Go avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 153,6 Go/s. À son époque, cela suffisait pour des jeux en Full HD, mais en 2025, 2 Go deviennent critiques même pour des tâches de base. Les projets modernes, comme Cyberpunk 2077 ou Starfield, nécessitent au minimum 4-6 Go de VRAM.

Problèmes :

- Risque élevé de saturation de la mémoire vidéo dans les jeux et applications ;

- Limitations dans le travail avec des textures haute résolution.


3. Performance dans les jeux : que prévoir en 2025 ?

Full HD (1080p) : niveau de base

Dans des jeux peu exigeants, tels que CS:GO 2 ou Dota 2, la HD 7870 XT peut atteindre 60-80 FPS avec des réglages moyens. Cependant, dans des titres AAA, la situation est différente :

- Elden Ring : 25-30 FPS avec des réglages bas ;

- Call of Duty: Modern Warfare V : 20-25 FPS avec des chutes fréquentes.

1440p et 4K : attentes irréalistes

La carte n'est pas conçue pour des résolutions supérieures à 1080p. Même en utilisant FSR (qui n'est pas officiellement supporté), un gameplay confortable reste peu probable.

Ray tracing : absence de support

La HD 7870 XT ne dispose pas de blocs matériels pour les calculs de RT. Toute tentative d'activer le ray tracing (via des mods tiers) entraîne une chute de FPS à 5-10 images.


4. Tâches professionnelles : capacités limitées

Montage vidéo et modélisation 3D

La carte prend en charge OpenCL 1.2, ce qui permet de l'utiliser dans des logiciels comme Blender ou Adobe Premiere Pro, mais les performances seront inférieures à celles des solutions intégrées modernes. Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec une NVIDIA GTX 1660.

Calculs scientifiques

L'absence de cœurs spécialisés (comme les CUDA chez NVIDIA) et l'architecture obsolète rendent la HD 7870 XT peu adaptée aux calculs sérieux. Elle n'est pas adaptée pour le machine learning ou le travail avec des réseaux neuronaux.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

Le TDP de la carte graphique est de 185 W. Pour un fonctionnement stable, une alimentation d'une puissance de 500 W avec un connecteur à 8 broches est recommandée.

Refroidissement et boîtiers

Le refroidisseur standard à deux emplacements parvient à gérer la dissipation thermique, mais sous charge, le bruit atteint 40-45 dB. Pour plus de confort, il est préférable d'utiliser un boîtier avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs en entrée/sortie).


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents rétro : NVIDIA GTX 660 Ti

En 2013, la HD 7870 XT rivalisait avec la GTX 660 Ti, la surpassant de 10 à 15 % dans la plupart des jeux. Aujourd'hui, les deux cartes sont obsolètes, mais la GTX 660 Ti a l'avantage avec un plus grand volume de VRAM (3 Go contre 2 Go).

Analogues modernes : segment budget 2025

En 2025, la HD 7870 XT peut être comparée à des modèles d'entrée de gamme comme l'AMD Radeon RX 6400 (100-120$) ou l'Intel Arc A310 (90-110$). Ces cartes prennent en charge les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3), disposent de 4-6 Go de mémoire et ont une consommation d'énergie inférieure.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation : Minimum 500 W (par exemple, Corsair CV550) ;

- Plateforme : Compatible avec les cartes mères prenant en charge PCIe 3.0. Sur PCIe 4.0/5.0, elle fonctionnera en rétrocompatibilité.

Pilotes : prudence requise

Le support officiel des pilotes AMD a pris fin en 2020. Pour fonctionner en 2025, il est possible d'utiliser des pilotes modifiés (par exemple, ceux de la communauté AMDGPU), mais la stabilité n'est pas garantie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (20-40$) ;

- Support des configurations multi-moniteurs (Eyefinity) ;

- Suffisante pour des tâches bureautiques et des jeux anciens.

Inconvénients :

- Peu de VRAM pour les jeux modernes ;

- Absence de support pour le ray tracing et le FSR ;

- Consommation d'énergie élevée par rapport aux performances.


9. Conclusion : à qui convient la HD 7870 XT ?

Cette carte graphique est une relique du passé, qui peut encore trouver une utilisation dans les scénarios suivants :

1. Mise à niveau économique des vieux PC : Si vous avez un système basé sur un Core i5 de 2e ou 3e génération et que vous devez faire tourner des projets peu exigeants comme GTA V ou Skyrim.

2. Solution de secours : Comme remplacement temporaire d'une carte grillée.

3. Passionnés de matériel rétro : Pour une collection ou des expérimentations de modding.

Cependant, pour la plupart des utilisateurs en 2025, il est plus judicieux de choisir un modèle budgétaire moderne (comme le RX 6400 ou l'Intel Arc A310). Ces cartes offrent de meilleures performances, un support des nouvelles technologies et des économies d'énergie.


Conclusion

L'AMD Radeon HD 7870 XT est un symbole d'une époque où le 28 nm et le GCN dictaient le ton. Aujourd'hui, sa pertinence est proche de zéro, mais pour des tâches spécifiques, elle peut encore être utile. Rappelez-vous : même les nouveaux modèles économiques de 2025 la laisseront loin derrière.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7870 XT
Génération
Southern Islands
Horloge de base
925MHz
Horloge Boost
975MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
93.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.935 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.935 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%