AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300 : GPU budget pour systèmes compacts et tâches de base

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

La carte graphique AMD Radeon RX 6300 est construite sur l’architecture RDNA 3 Lite — une version simplifiée du fleuron RDNA 3, adaptée au segment budgétaire. La puce est fabriquée en technologie 6 nm par TSMC, offrant un équilibre entre efficacité énergétique et coût.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR) : technologie de mise à l’échelle qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte minimale de détails. Elle prend en charge les modes Qualité, Équilibré et Performance.

- Hybrid Ray Tracing : support de base du ray tracing, mais avec des performances limitées en raison du nombre réduit de cœurs RT.

- Radeon Anti-Lag+ : réduit les délais d'entrée dans les jeux compétitifs.

L’architecture est optimisée pour DirectX 12 Ultimate et Vulkan, mais n’est pas conçue pour des calculs intensifs en temps réel.


Mémoire : volume compact et bus étroit

La RX 6300 est équipée de 4 Go de GDDR6 de mémoire avec un bus de 64 bits. La bande passante atteint 112 Go/s (fréquence de la mémoire de 14 GHz). Cela suffit pour faire fonctionner des jeux en réglages bas et moyens en résolution 1080p, mais dans des scènes avec des textures très détaillées ou lors de l’activation de RTX, des ralentissements peuvent se produire en raison d'un manque de VRAM.

Conseil : Pour jouer confortablement aux projets de 2023-2025 (par exemple, Starfield ou GTA VI), il est recommandé de réduire la qualité des textures à Medium.


Performance dans les jeux : 1080p comme format principal

Dans les tests, la RX 6300 montre les résultats suivants (FPS moyen, réglages Medium/High) :

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0 Qualité) : 45-55 FPS (1080p, sans ray tracing).

- Fortnite (DX12) : 60-70 FPS (1080p Epic, avec FSR).

- Apex Legends : 75-85 FPS (1080p High).

- Hogwarts Legacy : 35-45 FPS (1080p Medium, RTX désactivé).

Le ray tracing diminue les performances de 30 à 40 %, il vaut donc mieux l'activer uniquement dans des projets peu exigeants (par exemple, Minecraft RTX). Pour les résolutions 1440p et 4K, la carte n'est pas adaptée — même avec FSR, le taux de FPS descend en dessous de 30 FPS.


Tâches professionnelles : spécialisation limitée

La RX 6300 est positionnée comme une solution pour des tâches de bureau de base :

- Montage vidéo : gère le rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro (H.264/H.265) jusqu'à une résolution de 1080p.

- Modélisation 3D : fonctionne dans Blender et Maya sur de faibles polygones, mais pour des scènes complexes, un GPU plus puissant est nécessaire.

- Calculs scientifiques : le support d’OpenCL permet d'utiliser la carte dans l'apprentissage automatique (au niveau des projets étudiants), cependant, 4 Go de mémoire et une puissance de calcul faible limitent son utilisation.

Important : Pour des tâches professionnelles, des modèles avec 8 Go ou plus de mémoire sont préférables (par exemple, RX 6600 ou NVIDIA RTX 3050).


Consommation d'énergie et refroidissement

Le TDP de la RX 6300 est de 75 W, ce qui permet de s'en passer d'alimentation supplémentaire — la carte se nourrit via PCIe x16. Le système de refroidissement est passif ou avec un seul ventilateur, ce qui rend le GPU idéal pour des boîtiers compacts (Mini-ITX).

Recommandations :

- Utilisez un boîtier avec au moins un ventilateur d'extraction pour évacuer la chaleur.

- En cas de surcadençage (si pris en charge), définissez une limite de température à 80°C via Radeon Software.


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GeForce RTX 2050 (6 Go) : Prix de 180 $, offre DLSS 2.0 et un meilleur support du ray tracing, mais perd en efficacité énergétique.

- Intel Arc A380 : Prix de 160 $, 6 Go de GDDR6. Plus performant dans les projets Vulkan, mais moins bon dans DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400 : Pour 170 $, elle offre 8 Go de mémoire, mais des performances similaires.

Conclusion : RX 6300 (150 $) est le choix de ceux qui recherchent un coût minimal et une compacité.


Conseils pratiques pour le montage

- Alimentation : 400 W suffisent (par exemple, Corsair CV450).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8, nécessite une carte mère avec UEFI.

- Pilotes : Mettez à jour Adrenalin Edition chaque trimestre — AMD optimise activement FSR pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (150 $).

- Efficacité énergétique.

- Design compact.

- Support de FSR 3.0.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Performances faibles dans les scènes RTX.

- Bande passante de mémoire limitée.


Conclusion finale : à qui convient la RX 6300 ?

Cette carte graphique est un bon choix pour :

1. Les gamers à budget limité, jouant en 1080p avec des réglages moyens.

2. Les propriétaires de PC compacts (HTPC, montages de bureau).

3. Les utilisateurs ayant besoin d'un GPU temporaire pour des tâches de base.

Si vous êtes prêt à dépenser 30 à 50 $ de plus, il est préférable de choisir la RX 6400 ou la RTX 2050. Mais pour des besoins modestes, la RX 6300 reste l’une des solutions les plus accessibles de 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon RX 6300
Génération
Navi II
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
2040MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
32bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.28 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
97.92 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.267 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
195.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.07 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
32W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.07 TFLOPS
Vulkan
Score
27656
OpenCL
Score
23294

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.315 +8%
3.231 +5.2%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
Vulkan
69708 +152.1%
40716 +47.2%
5522 -80%
OpenCL
64325 +176.1%
40821 +75.2%
11854 -49.1%
3390 -85.4%