AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M : La puissance de la graphisme mobile en 2025

Aperçu de l'architecture, des performances et des aspects pratiques


Introduction

En 2025, l'AMD Radeon RX 6800M reste une carte graphique mobile très demandée par les joueurs et les professionnels. Malgré la sortie de nouvelles générations de GPU, elle conserve sa pertinence grâce à un bon rapport qualité-prix, performances et technologies. Dans cet article, nous examinerons à qui ce modèle convient et comment il se compare à la concurrence.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base de la puissance

La RX 6800M est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020. La carte est fabriquée avec un processus technologique de 7 nm de TSMC, garantissant un équilibre entre efficacité énergétique et haute fréquence d'horloge (jusqu'à 2300 MHz en mode turbo).

Fonctionnalités uniques :

- Ray Accelerators : Support matériel pour le ray tracing, mais avec des performances inférieures à celles des séries NVIDIA RTX 30/40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie de mise à l'échelle, qui en 2025 est disponible en version 3.1 avec une mise à l'échelle AI améliorée et la prise en charge de plus de 200 jeux.

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'accès du CPU à la mémoire vidéo lorsqu'elle est utilisée avec des processeurs AMD Ryzen.


Mémoire : Capacité et vitesse

GDDR6 : Rapide, mais pas révolutionnaire

La RX 6800M est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante atteint 384 Go/s (fréquence de 16 Gbit/s par module).

Impact sur les performances :

- La capacité de 12 Go permet de travailler confortablement en 4K et avec des textures lourdes.

- Dans les jeux à forte consommation de VRAM (par exemple, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty), la carte démontre une stabilité sans baisses de FPS.

- Pour les tâches professionnelles (rendu de scènes 3D), la capacité mémoire est cruciale — 12 Go suffisent pour la plupart des projets.


Performances en jeux

1440p comme juste milieu

En 2025, la RX 6800M gère les jeux modernes avec des paramètres élevés :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.1 Quality) : 65–70 FPS en 1440p, 45–50 FPS avec ray tracing.

- Starfield (High) : 75–80 FPS en 1440p.

- Call of Duty : Warzone 2.5 (Extreme) : 90–100 FPS en 1080p, 70–75 FPS en 1440p.

Ray Tracing :

L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %, mais le FSR 3.1 compense les pertes en ajoutant 15 à 20 images. Pour un gameplay fluide en 4K avec RT, il est recommandé d'utiliser des réglages Medium-High.


Tâches professionnelles

Pas seulement pour les jeux

La RX 6800M prend en charge OpenCL et ROCm (plateforme de calcul d'AMD), ce qui la rend adaptée à :

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'un projet 4K prend 15 % de temps en plus que sur NVIDIA RTX 3070 Mobile (en raison d'optimisations pour CUDA).

- Modélisation 3D : Dans Blender avec Radeon ProRender, la carte montre des résultats proches de ceux de la RTX 3060 Mobile.

- Calculs scientifiques : Convient pour des tâches d'apprentissage automatique basées sur OpenCL, mais inférieure à NVIDIA en termes de support des bibliothèques (par exemple, TensorFlow).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et conseils de refroidissement

- TDP de la RX 6800M : 145 W (consommation maximale — jusqu'à 165 W).

- Recommandations :

- Les ordinateurs portables avec cette carte doivent avoir un système de refroidissement avec au moins 3 caloducs et deux ventilateurs.

- La température optimale sous charge est de 75–85°C. Si elle dépasse 90°C, il est conseillé de remplacer la pâte thermique.

- Pour un fonctionnement stable, choisissez des modèles avec des boîtiers en aluminium et des grilles de ventilation sur le panneau arrière (par exemple, ASUS ROG Strix G15).


Comparaison avec la concurrence

NVIDIA vs AMD en 2025

- NVIDIA RTX 3070 Mobile (8 Go GDDR6) :

- Meilleure en ray tracing (+25 % FPS dans Cyberpunk 2077 avec DLSS 3.5).

- Moins performante dans les jeux natifs en 1440p sans RT (–10 % par rapport à la RX 6800M).

- NVIDIA RTX 4060 Mobile (8 Go GDDR6) :

- Plus économe en énergie (TDP 100 W), mais limitée par la capacité de VRAM pour le 4K.

- AMD Radeon RX 7700M :

- Nouvelle architecture RDNA 3, mais plus chère de 200 à 300 $.

Prix (avril 2025) :

- Ordinateurs portables avec RX 6800M : 1100–1400 $.

- Analogues avec RTX 3070 : 1300–1600 $.


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes

1. Alimentation : Au moins 230 W pour le portable.

2. Pilotes : Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition — en 2025, AMD optimise activement le FSR 3.1 pour les nouveaux jeux.

3. Compatibilité :

- Fonctionne parfaitement avec les processeurs AMD Ryzen 5/7 (pour activer le SAM).

- Prend en charge les moniteurs avec FreeSync Premium (144 Hz et plus).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Grande performance en 1440p.

- 12 Go de mémoire pour les projets futurs.

- Excellent rapport qualité-prix en 2025.

Inconvénients :

- Ray tracing moins performant que chez NVIDIA.

- Les pilotes nécessitent parfois un réglage manuel.


Conclusion finale

À qui s'adresse la RX 6800M ?

- Aux joueurs qui apprécient le rapport qualité-prix en 1440p.

- Aux streamers — 12 Go de VRAM permettent de jouer et d'enregistrer des vidéos en même temps sans lag.

- Aux professionnels dont le logiciel prend en charge OpenCL (Blender, DaVinci Resolve).

En 2025, la RX 6800M est un choix judicieux pour ceux qui ne veulent pas payer trop cher pour les nouveautés, mais qui souhaitent une carte puissante et fiable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6800M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
2116MHz
Horloge Boost
2390MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
153.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
382.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.47 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
764.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.485 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
145W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
106 fps
GTA 5 2160p
Score
82 fps
GTA 5 1440p
Score
86 fps
GTA 5 1080p
Score
143 fps
FP32 (flottant)
Score
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11690
Blender
Score
1396
Vulkan
Score
97530
OpenCL
Score
87271

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
168 +110%
114 +42.5%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
190 +79.2%
73 -31.1%
41 -61.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
173 +101.2%
106 +23.3%
65 -24.4%
39 -54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.603 +0.9%
11.985 -4%
3DMark Time Spy
36233 +209.9%
16792 +43.6%
9097 -22.2%
Vulkan
382809 +292.5%
140875 +44.4%
61331 -37.1%
34688 -64.4%
OpenCL
206630 +136.8%
131309 +50.5%
64325 -26.3%
40821 -53.2%