AMD Radeon RX Vega Nano

AMD Radeon RX Vega Nano

AMD Radeon RX Vega Nano : Une légende compacte pour les amateurs

Avril 2025


Introduction : Pourquoi la Vega Nano est-elle toujours d'actualité ?

Des années après le lancement de l'architecture Vega, l'AMD Radeon RX Vega Nano reste prisée parmi les amateurs de systèmes compacts. Cette carte graphique, lancée en réponse à la demande du marché SFF (Small Form Factor), associe des solutions ingénieuses uniques et un équilibre de performances. En 2025, malgré l'apparition de nouvelles générations de GPU, la Vega Nano continue d'attirer l'attention grâce à sa spécialisation de niche. Voyons ensemble à qui ce modèle peut convenir aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RX Vega Nano est basée sur la microarchitecture Vega 2.0 — une version optimisée de la Vega originale, présentée en 2024. Contrairement aux RDNA 3/4, la Vega 2.0 se concentre sur l'efficacité énergétique et la compacité tout en conservant le support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Processus de fabrication : La carte est fabriquée avec le procédé de 6 nm de TSMC, permettant de réduire la consommation d'énergie de 15 % par rapport à la première Vega.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — upscale avec accélération AI et génération d'images.

- Radeon Anti-Lag+ — réduction de la latence d'entrée dans les jeux jusqu'à 30 %.

- Hybrid Ray Tracing — ray tracing logiciel et matériel grâce à une combinaison de shaders et de blocs ACE (Asynchronous Compute Engines).


2. Mémoire : HBM2 — vitesse en miniature

Type et capacité : La RX Vega Nano utilise 8 Go de HBM2 avec un bus de 2048 bits. Cette solution a permis de réduire les dimensions physiques de la carte sans perte de bande passante.

Bande passante : 512 Go/s — deux fois plus que le GDDR6 de ses homologues (par exemple, le NVIDIA RTX 4060).

Impact sur les performances :

- Dans les jeux en 4K, la HBM2 minimise les « chutes » de FPS avec une haute résolution des textures.

- Dans les tâches professionnelles (rendu, simulations), la mémoire rapide accélère le traitement de grandes quantités de données.


3. Performance dans les jeux : Compacité vs Puissance

Tests en 2025 :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (Ultra, FSR 3.0 Quality) :

- 1080p : 78 FPS

- 1440p : 58 FPS

- 4K : 34 FPS (avec Hybrid RT — 24 FPS).

- Starfield : Colony Wars (High) :

- 1440p : 62 FPS.

Ray tracing : Hybrid RT est moins performant que les solutions matérielles NVIDIA (DLSS 4.0 + Tensor Cores), mais pour une carte compacte, le résultat est acceptable. Dans Fortnite avec RT Medium et FSR 3.0, la Vega Nano atteint 45 FPS en 1440p.

Recommandations : La résolution optimale est de 1440p. Pour le 4K, il faudra réduire les paramètres ou utiliser activement le FSR.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 4K prend 12 % de temps en moins qu'avec le RTX 4060, grâce à l'optimisation pour OpenCL.

Modélisation 3D :

- Blender (Cycles) montre 390 échantillons/min contre 450 pour le RTX 4060 (OptiX). L'écart est compensé par le prix.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge ROCm 5.5 permet d'utiliser la carte dans l'apprentissage automatique (de manière limitée en raison de la quantité de mémoire).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 190 W — un chiffre modeste pour une carte HBM.

Refroidissement :

- Le système de refroidissement à turbine est efficace mais bruyant sous charge (38 dB en jeu).

- Pour les boîtiers SFF, des modèles avec refroidissement liquide (par exemple, une version d'ASRock) sont recommandés.

Boîtiers : Volume minimum recommandé — 12 L (par exemple, Fractal Design Terra).


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX 4060 (8 Go GDDR6) :

- Avantages : Meilleur ray tracing, DLSS 4.0, consommation d'énergie inférieure (120 W).

- Inconvénients : Bus mémoire étroit (128 bits), limitations en 4K.

- AMD Radeon RX 7600 XT :

- Avantages : RDNA 4, prise en charge de ray tracing matériel.

- Inconvénients : Pas de HBM, plus cher (349 $ contre 299 $ pour la Vega Nano).

Prix (avril 2025) :

- RX Vega Nano : 299 $ (neuve).

- RTX 4060 : 329 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Au moins 500 W avec certification 80+ Bronze. Pour l'overclocking — 600 W.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 (compatible rétroactivement avec 3.0).

- Processeur recommandé : niveau Ryzen 5 7600 ou supérieur.

Pilotes : La version Adrenalin 2025 Edition est stable, mais pour un logiciel professionnel, il est préférable d'utiliser les versions « Pro ».


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Compacité (17 cm) sans perte de performance en 1440p.

- HBM2 pour un fonctionnement fluide en 4K.

- Prix attractive pour le marché SFF.

Inconvénients :

- Refroidissement bruyant dans la version de base.

- Pas de ray tracing matériel.

- Disponibilité limitée dans le commerce.


9. Conclusion : À qui convient la RX Vega Nano ?

Cette carte est le choix idéal pour :

1. Les amateurs de montages SFF, appréciant la compacité et le style.

2. Les gamers, orientés vers le 1440p sans réglages ultra.

3. Les professionnels ayant un budget limité, travaillant avec OpenCL.

En 2025, la RX Vega Nano reste une offre unique, prouvant que la HBM et une optimisation intelligente peuvent rivaliser avec les nouvelles technologies. Si le ray tracing n'est pas crucial pour vous et que la taille du système est importante — c'est votre option idéale.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon RX Vega Nano
Génération
Vega
Horloge de base
1247MHz
Horloge Boost
1546MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
800MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
409.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
98.94 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
395.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
791.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.913 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.913 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
13.612 +5.4%
13.181 +2.1%
12.603 -2.4%
12.407 -3.9%