NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti en 2025 : vaut-il la peine de prendre la légende du passé ?

Critique actuelle pour les gamers et les professionnels


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti est une carte graphique qui a révolutionné le marché en 2018 en introduisant le ray tracing en temps réel. Sept ans plus tard, en 2025, elle demeure sujette à débat : certains la considèrent obsolète, d'autres comme une option avantageuse pour le montage PC. Dans cet article, nous examinerons à quel point la RTX 2080 Ti est toujours pertinente aujourd'hui et à qui elle pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : la base pour l'avenir

La RTX 2080 Ti est construite sur l'architecture Turing (12 nm), qui a été la première étape de NVIDIA vers le rendu hybride. Les composants clés incluent :

- 4352 cœurs CUDA — offrent une haute performance parallèle.

- Cœurs RT — chargés du ray tracing.

- Cœurs Tensor — base pour le DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Technologies qui ont changé l'industrie

- RTX (Ray Tracing) : Première prise en charge massive de l'éclairage et des ombres réalistes. En 2025, le ray tracing est devenu un standard, mais les exigences matérielles ont augmenté.

- DLSS 2.0 : L'intelligence artificielle améliore la résolution d'image avec une perte minimale de qualité. Les jeux modernes utilisent plus fréquemment le DLSS 3.5+, qui n’est pas disponible sur la série RTX 20.

- Prise en charge de FidelityFX Super Resolution (FSR) : La technologie d'AMD fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris la RTX 2080 Ti. Cela compense l'absence du DLSS 3+.

Processus de fabrication

Le processus de 12 nm de TSMC en 2025 semble archaïque face aux puces de 4 nm de la série RTX 40. Cependant, Turing reste économe en énergie pour sa génération.


Mémoire : vitesse contre taille

- Type et taille : 11 Go de GDDR6. Pour 2025, cela est insuffisant pour les jeux en 4K avec des textures maximales (par exemple, « Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty » nécessite 12 Go ou plus).

- Bande passante : 616 Go/s. Inférieur à la GDDR6X (RTX 3080 – 760 Go/s) et HBM2e (Radeon RX 7900 XTX – 960 Go/s).

- Impact sur la performance : Dans les jeux jusqu'à 1440p, la mémoire est suffisante. En 4K, des baisses de FPS sont possibles en raison du remplissage du tampon.

Conseil : Désactivez le RTX ou réduisez la qualité des textures en 4K pour éviter les "accélérations".


Performance en jeux : chiffres et réalités de 2025

Tests sur des projets populaires (FPS moyen) :

- « Cyberpunk 2077 » (4K, Ultra, RTX Medium, DLSS Balanced) : 34-38 FPS. Sans RTX – 55-60 FPS.

- « Starfield » (1440p, Ultra, FSR 2.1 Quality) : 60-65 FPS.

- « Call of Duty : Black Ops 6 » (1080p, Ultra) : 144+ FPS.

Résolutions :

- 1080p : Idéal pour les disciplines e-sport (CS2, Valorant) – 200+ FPS stables.

- 1440p : Meilleur choix pour les jeux AAA avec un équilibre entre qualité et FPS.

- 4K : Nécessite des compromis. Par exemple, dans « Horizon Forbidden West » (High, sans RTX) – 40-45 FPS.

Ray tracing : Même en 2025, la RTX 2080 Ti gère le ray tracing en Low/Medium, mais dans des projets comme « Alan Wake 3 », le FPS tombe à 25-30 sans DLSS.


Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Montage vidéo :

- Premiere Pro : Le rendu vidéo 4K en H.264 est 30 % plus rapide qu’avec la GTX 1080 Ti.

- DaVinci Resolve : L'accélération CUDA est fiable, mais les nouveaux GPU (comme la RTX 4070) traitent l'8K deux fois plus vite.

Modélisation 3D :

- Blender (Cycles) : La 2080 Ti montre 1420 échantillons/min dans le test BMW. Pour comparaison, la RTX 4060 atteint 2100 échantillons/min.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge de CUDA et OpenCL est utile pour l'apprentissage automatique à un niveau basique. Cependant, pour éduquer des réseaux neuronaux avec des milliards de paramètres, il vaut mieux opter pour des cartes avec 16 Go ou plus de mémoire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 260 W. En comparaison, la RTX 4070 consomme 200 W avec de meilleures performances.

- Recommandations :

- Alimentation : Au moins 650 W (de préférence 750 W pour une marge).

- Refroidissement : Un boîtier avec 3 ventilateurs ou plus est nécessaire. Optimal – un watercooling ou un ventilateur de tour avec 3 tuyaux de chaleur ou plus.

- Overclocking : Augmente la consommation jusqu'à 300 W. Non recommandé sans un système de refroidissement haut de gamme.

Conseil : Évitez les boîtiers compacts. Les meilleures options sont Fractal Design Meshify 2 ou Lian Li Lancool III.


Comparaison avec la concurrence

NVIDIA RTX 4060 (399 $) :

- Performance comparable en 1440p, mais inférieure en 4K.

- Prise en charge du DLSS 3.5 et consommation d'énergie moindre.

AMD Radeon RX 7700 XT (449 $) :

- 12 Go de GDDR6, meilleure performance dans les projets Vulkan (comme « Red Dead Redemption 2 »).

- FSR 3.0 contre DLSS 2.0 : parité.

Intel Arc A770 (349 $) :

- 16 Go de mémoire, mais les optimisations des pilotes restent inférieures à celles de NVIDIA.

Conclusion : La RTX 2080 Ti est avantageuse uniquement sur le marché secondaire (environ 250 $). Les nouvelles cartes offrent un meilleur rapport qualité/prix.


Conseils pratiques

- Alimentation : 80+ Gold ou supérieure. Exemples : Corsair RM750x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16. Sur les cartes mères avec PCIe 4.0/5.0, elle fonctionne sans perte.

- Pilotes : NVIDIA publie régulièrement des mises à jour, mais les nouvelles fonctionnalités (comme Reflex Low Latency 2.0) ne sont pas disponibles.

Conseil pour les gamers : Utilisez FSR 3.0 au lieu de DLSS 2.0 pour augmenter le FPS dans les jeux modernes.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix accessible sur le marché secondaire.

- Prise en charge du ray tracing de base et du DLSS.

- Fiabilité et conception éprouvée au fil du temps.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Seulement 11 Go de mémoire.

- Absence de technologies modernes (DLSS 3.5+, encodage AV1).


Conclusion finale : à qui convient la RTX 2080 Ti en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Gamers avec un budget limité, prêts à faire des compromis en 4K.

2. Enthousiastes de l'upgrade, assemblant des PC à partir de composants d'occasion.

3. Professionnels, ayant besoin d'un support CUDA pour des tâches légères.

Cependant, si vous souhaitez profiter des nouveaux jeux avec les paramètres maximum et le RTX — tournez-vous vers la RTX 4060 ou la RX 7700 XT. La RTX 2080 Ti reste une légende, mais le temps ne s'arrête pas.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2018
Nom du modèle
GeForce RTX 2080 Ti
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1350MHz
Horloge Boost
1545MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
18,600 million
Cœurs RT
68
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
544
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
272
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
11GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
352bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
616.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
136.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
420.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
420.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.181 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
68
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4352
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
88
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
84 fps
Battlefield 5 2160p
Score
79 fps
Battlefield 5 1440p
Score
141 fps
Battlefield 5 1080p
Score
186 fps
GTA 5 2160p
Score
92 fps
GTA 5 1440p
Score
149 fps
GTA 5 1080p
Score
176 fps
FP32 (flottant)
Score
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
14965
Blender
Score
2640.18
Vulkan
Score
132317
OpenCL
Score
147055

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +238.6%
69 +21.1%
34 -40.4%
24 -57.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +172.9%
128 +19.6%
67 -37.4%
49 -54.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +109.5%
101 -31.8%
72 -51.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +76.5%
60 +17.6%
24 -52.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +203.3%
35 -42.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
14.168 +7.5%
13.612 +3.3%
12.913 -2%
12.603 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +142.1%
16792 +12.2%
9097 -39.2%
Blender
15026.3 +469.1%
3514.46 +33.1%
1064 -59.7%
552 -79.1%
Vulkan
382809 +189.3%
140875 +6.5%
61331 -53.6%
34688 -73.8%
OpenCL
385013 +161.8%
167342 +13.8%
74179 -49.6%
56310 -61.7%