AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 5700 XT est une GPU puissante et performante qui offre des performances de jeu et de graphisme exceptionnelles sur la plate-forme de bureau. Avec une fréquence de base de 1605 MHz et une fréquence boost de 1905 MHz, elle offre un fonctionnement fluide et efficace pour tous les types d'expériences de jeu. La mémoire GDDR6 de 8 Go et la fréquence de mémoire de 1750 MHz offrent une capacité suffisante pour gérer des textures et des graphiques haute résolution, tandis que les 2560 unités de shaders et le cache L2 de 4 Mo assurent un traitement rapide et efficace des données visuelles complexes. Avec une TDP de 225W et une performance théorique de 9,754 TFLOPS, cette GPU est plus que capable de répondre aux exigences des jeux et de la création de contenu modernes. Dans les tests de référence, la AMD Radeon RX 5700 XT obtient des résultats impressionnants, avec un score de 9548 dans 3DMark Time Spy et des taux de trame élevés dans des jeux populaires tels que GTA 5 (186 images par seconde en 1080p), Battlefield 5 (142 images par seconde en 1080p), Cyberpunk 2077 (57 images par seconde en 1080p), et Shadow of the Tomb Raider (111 images par seconde en 1080p). Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 5700 XT est une GPU de premier plan qui offre des performances exceptionnelles, des taux de trame élevés et un fonctionnement fluide pour les tâches intensives en jeu et en graphisme. Ses spécifications impressionnantes et ses résultats de référence en font un concurrent de poids pour quiconque a besoin d'une carte graphique fiable et puissante pour son système de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5700 XT
Génération
Navi
Horloge de base
1605MHz
Horloge Boost
1905MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
304.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
19.51 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
609.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.949 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
113 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
34 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
58 fps
Battlefield 5 2160p
Score
58 fps
Battlefield 5 1440p
Score
115 fps
Battlefield 5 1080p
Score
139 fps
GTA 5 2160p
Score
64 fps
GTA 5 1440p
Score
82 fps
GTA 5 1080p
Score
190 fps
FP32 (flottant)
Score
9.949 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9357
Blender
Score
974
Vulkan
Score
71147
OpenCL
Score
77174

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 -5.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
70 -6.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
114 +0.9%
113 +0%
112 -0.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
56 -3.4%
55 -5.2%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
116 +0.9%
116 +0.9%
113 -1.7%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +1.4%
132 -5%
GTA 5 1440p / fps
86 +4.9%
80 -2.4%
GTA 5 1080p / fps
193 +1.6%
186 -2.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.084 +1.4%
10.043 +0.9%
9.717 -2.3%
3DMark Time Spy
9718 +3.9%
9397 +0.4%
9097 -2.8%
9090 -2.9%
Blender
1033 +6.1%
1010 +3.7%
973 -0.1%
927 -4.8%
Vulkan
71844 +1%
69708 -2%
69675 -2.1%
OpenCL
77989 +1.1%
77320 +0.2%
77001 -0.2%