AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT en 2025 : faut-il la considérer ?

Analyse de l'architecture, des performances et de la valeur pratique


Introduction

Six ans après sa sortie, l'AMD Radeon RX 5700 XT reste une carte graphique culte pour les passionnés au budget limité. Malgré l'apparition de nouvelles générations de GPU, ce modèle conserve sa pertinence grâce à un bon rapport qualité-prix. En 2025, elle peut être trouvée à la vente à un prix compris entre 250 et 300 dollars, ce qui en fait une option intéressante pour une configuration PC d'entrée ou de milieu de gamme. Mais à quel point cette carte est-elle toujours pertinente aujourd'hui ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 1.0 : le début de la révolution

La RX 5700 XT a été la première carte graphique AMD basée sur l'architecture RDNA (1ère génération), remplaçant l'ancienne architecture GCN. Elle est fabriquée avec le processus technologique 7 nm de TSMC, ce qui a permis d'améliorer l'efficacité énergétique et la densité des transistors (10,3 milliards contre 5,7 milliards pour son prédécesseur, la Vega 64).

Fonctions uniques

- FidelityFX : ensemble de technologies AMD pour améliorer les graphismes, y compris CAS (Contrast Adaptive Sharpening) pour la netteté des images et FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 — une version précoce de l'upscaling.

- Absence de ray tracing matériel : le ray tracing est réalisé via des calculs sur les cœurs shaders, ce qui réduit les performances.

- Radeon Image Sharpening : post-traitement pour augmenter la netteté sans une consommation excessive de ressources.


Mémoire : vitesse et limitations

GDDR6 et bande passante

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 448 Go/s (14 Gbps × 256 bits / 8). Cela est suffisant pour des jeux en 1440p, mais en 2025, 8 Go deviennent un goulet d'étranglement pour le 4K dans des projets avec des textures très détaillées (comme Avatar: Frontiers of Pandora ou Starfield avec des mods).

Comparaison avec les normes modernes

De nouveaux GPU, comme la Radeon RX 7700 XT (12 Go GDDR6) ou la GeForce RTX 4060 Ti (16 Go), offrent une plus grande capacité mémoire, mais la RX 5700 XT s'en sort encore avec la plupart des jeux dans des réglages élevés en 1440p.


Performances en jeux : chiffres et réalités

1080p et 1440p — scénarios idéaux

Dans les tests de 2025, la RX 5700 XT montre les résultats suivants (FPS, réglages ultra) :

- Cyberpunk 2077 (sans ray tracing) : 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone 2 : 110 FPS (1080p), 80 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy : 55 FPS (1440p, FSR Quality).

4K : seulement avec des compromis

Pour le 4K, il faut réduire les réglages ou utiliser FSR 1.0. Par exemple, dans Elden Ring, la carte délivre 35-40 FPS (4K, réglages moyens).

Ray Tracing : le point faible

Sans cœurs RT matériels, l'activation du ray tracing (par exemple, dans Control) réduit les FPS à 20-25 images même en 1080p. La solution consiste à éviter le RT ou à utiliser FSR pour compenser.


Tâches professionnelles : pas le principal atout

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : fonctionne de manière stable grâce au support d'OpenCL, mais est inférieure à NVIDIA en vitesse de rendu en raison de l’absence de CUDA.

- Blender : via le plugin AMD ProRender, elle montre des résultats moyens (par exemple, le rendu d'une scène BMW prend environ 15 minutes contre environ 10 minutes pour la RTX 3060).

Calculs scientifiques

Pour des tâches basées sur OpenCL (GROMACS, MATLAB), la carte est utilisable, mais des solutions spécialisées comme la NVIDIA A10 ou la Radeon Pro W6800 sont plus efficaces.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences pour l'alimentation

Le TDP de la RX 5700 XT est de 225 W. Un bloc d'alimentation d'une puissance de 600 W avec une certification 80+ Bronze est recommandé (par exemple, Corsair CX650M).

Refroidissement et boîtiers

- Les modèles de référence (blower-style) sont bruyants et sujets à la surchauffe. Il est préférable de choisir des versions personnalisées (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil) avec 2-3 ventilateurs.

- Le boîtier doit avoir une bonne ventilation : au moins 2 ventilateurs entrants et 1 ventilateur sortant.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Go)

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, ray tracing matériel, consommation d'énergie inférieure (170 W).

- Inconvénients : le prix (330-350 $) est plus élevé que celui de la RX 5700 XT.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 Go)

- Prix comparable (260-280 $), mais performances inférieures en 1440p (~15 % de retard).

Conclusion : la RX 5700 XT l'emporte sur ses homologues en termes de rapport qualité-prix, mais perd en efficacité énergétique et en technologies modernes.


Conseils pratiques

Alimentation

- Un minimum de 600 W avec deux connecteurs PCIe à 8 broches.

Compatibilité

- Supporte PCIe 4.0, mais fonctionne également sur PCIe 3.0 avec une perte minimale de performance.

- Pour les processeurs : compatible avec Ryzen 5 5600X ou Intel Core i5-12400F sans goulets d'étranglement.

Pilotes

- D'ici 2025, les pilotes AMD sont stabilisés. La version Adrenalin 24.4.1 est recommandée avec des optimisations pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Forces :

- Excellente performance en 1440p.

- Support de FidelityFX (FSR 1.0 et CAS).

- Prix attractif pour son niveau.

Faiblesses :

- Pas de ray tracing matériel.

- Consommation d'énergie élevée.

- 8 Go de mémoire limitent en 4K et dans certains jeux modernes.


Conclusion finale : à qui convient la RX 5700 XT ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs avec un moniteur 1440p, prêts à désactiver le RT pour un FPS stable.

2. Les passionnés avec un budget, construisant un PC pour 800-1000 $.

3. Les utilisateurs pour qui les dernières technologies comme la génération d'images ou le path tracing ne sont pas cruciales.

En 2025, la RX 5700 XT n'est plus un fleuron, mais grâce à son prix démocratique et à sa fiabilité, elle reste une option viable pour ceux qui ne recherchent pas des réglages ultra. Cependant, si vous prévoyez une mise à niveau dans les 2-3 prochaines années, il est préférable d’envisager des modèles plus modernes avec support du FSR 3.0 et une plus grande capacité mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5700 XT
Génération
Navi
Horloge de base
1605MHz
Horloge Boost
1905MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
304.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
19.51 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
609.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.949 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
113 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
34 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
58 fps
Battlefield 5 2160p
Score
58 fps
Battlefield 5 1440p
Score
115 fps
Battlefield 5 1080p
Score
139 fps
GTA 5 2160p
Score
64 fps
GTA 5 1440p
Score
82 fps
GTA 5 1080p
Score
190 fps
FP32 (flottant)
Score
9.949 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9357
Blender
Score
974
Vulkan
Score
71147
OpenCL
Score
77174
Hashcat
Score
452205 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +132.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark Time Spy
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Blender
3304 +239.2%
1817 +86.6%
497.75 -48.9%
258 -73.5%
Vulkan
156538 +120%
98839 +38.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
171826 +122.6%
115655 +49.9%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%
Hashcat / H/s
521597 +15.3%
505860 +11.9%
442022 -2.3%
406176 -10.2%