NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 Go : Revue et analyse des capacités

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Ada Lovelace : Le cœur de l'innovation

La carte graphique RTX 4060 Ti 8 Go est construite sur l'architecture Ada Lovelace, qui représente une avancée évolutive après Ampere. Le GPU est fabriqué selon un processus technologique de 4 nm de TSMC, ce qui garantit une densité de transistors accrue et une efficacité énergétique.

Technologies clés :

- DLSS 3.5 : Un algorithme d'intelligence artificielle qui améliore le FPS par la génération d'images. Il prend en charge le mode « Frame Generation » pour un gameplay fluide même en ray tracing.

- Ray Tracing (RTX) : La troisième génération de cœurs RT accélère les calculs d'éclairage et d'ombres en temps réel.

- Reflex et Broadcast : Réduction de la latence dans les jeux et amélioration du streaming grâce à la réduction de bruit et d'un fond virtuel.

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec le standard ouvert d'AMD pour plus de flexibilité dans les projets multiplateformes.


2. Mémoire : Rapide, mais limitée ?

GDDR6 : Un équilibre entre vitesse et coût

La RTX 4060 Ti est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec une largeur de bus de 128 bits et une vitesse de 18 Gbit/s. La bande passante atteint 288 Go/s - ce qui est suffisant pour la plupart des jeux en 1080p et 1440p, mais des goulets d'étranglement sont possibles en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures de haute qualité (par exemple, Horizon Forbidden West), la quantité de mémoire peut devenir une limitation à des résolutions supérieures à 1440p.

- Pour les tâches professionnelles (rendu 3D), 8 Go constitue un niveau minimal confortable, mais pour des scènes complexes, il est recommandé d'opter pour un modèle avec 16 Go.


3. Performances dans les jeux : Chiffres et réalités

1080p et 1440p — Scénarios idéaux

Lors des tests de 2025, la RTX 4060 Ti montre les résultats suivants (paramètres Ultra, sans DLSS/FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 68 FPS (1080p), 45 FPS (1440p). Avec DLSS 3.5 + Ray Tracing — 75 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy : 82 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

Jeux en 4K :

La carte ne gère le 4K que dans des projets moins exigeants (Fortnite, Valorant) ou lorsque DLSS/FSR est activé. Dans Elden Ring en 4K/Ultra, elle atteint environ 40 FPS, ce qui est acceptable pour des jeux solo.

Ray Tracing :

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais DLSS 3.5 compense les pertes. Par exemple, dans Alan Wake 2 avec RT et DLSS, on obtient des 60 FPS stables en 1440p.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et pilotes Studio

Avec 4352 cœurs CUDA, la RTX 4060 Ti convient pour :

- Montage vidéo : Le rendu d'un projet 4K dans DaVinci Resolve est 20 % plus rapide que celui de la RTX 3060 Ti.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu d'une scène de niveau intermédiaire prend environ 7 minutes (contre environ 10 minutes pour la génération précédente).

- Apprentissage automatique : Support de TensorFlow/PyTorch via CUDA et cuDNN, mais pour les grands modèles, il est préférable de choisir des cartes avec une plus grande mémoire vidéo.

OpenCL et calculs scientifiques :

La carte montre de bons résultats dans les simulations physiques (par exemple, ANSYS), mais reste inférieure aux solutions spécialisées comme celles de la série RTX A.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 160 W : Économie avant tout

La RTX 4060 Ti consomme jusqu'à 160 W sous charge, soit 15 % de moins que la RTX 3070.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 550 W (par exemple, Corsair CX550M).

- Refroidissement : Les modèles de référence sont équipés d'un système à deux ventilateurs. Pour des boîtiers mal ventilés, optez pour des variantes à trois ventilateurs (ASUS Dual OC, MSI Gaming X).

- Boîtier : Minimum 2 emplacements d'extension et 2 ventilateurs en aspiration.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT : Concurrent dans sa ligue

- Tarif : 399 $ (RX 7700 XT) contre 449 $ (RTX 4060 Ti).

- Performance : RX 7700 XT est plus rapide de 5 à 10 % à des résolutions natives, mais elle accuse un retard avec le RT et DLSS activés.

- Technologies : FSR 3 contre DLSS 3.5 — NVIDIA conserve un avantage en qualité d'image.

Intel Arc A770 16 Go :

- Performante en DX12 et Vulkan, mais souffre d'une mauvaise optimisation des pilotes pour les anciens jeux. Son prix de 350 $ en fait une alternative avantageuse pour les configurations budgétaires.


7. Conseils pratiques

Montage sans erreurs

- Alimentation : 550 W avec une certification 80+ Bronze (EVGA 550 B5).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 — assurez-vous que la carte mère supporte cette norme.

- Drivers : Utilisez les pilotes Studio pour travailler dans des applications professionnelles et les pilotes Game Ready pour les jeux.

Nuances :

- Lors de l'installation dans des boîtiers compacts, vérifiez la longueur de la carte (modèle de référence — 245 mm).

- Mettez à jour le BIOS de la carte mère pour éviter les conflits avec Resizable BAR.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance en 1080p/1440p avec support du RT.

- DLSS 3.5 — un « bouée de sauvetage » pour le FPS.

- Faible consommation d'énergie et modèles compacts.

Inconvénients :

- 8 Go de VRAM limitent les capacités en 4K et dans les tâches professionnelles.

- Le prix de 449 $ semble élevé par rapport à l'AMD RX 7700 XT.


9. Conclusion : À qui convient la RTX 4060 Ti 8 Go ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers souhaitant jouer en 1440p avec des paramètres maximaux et du RT.

- Les streamers appréciant les technologies NVIDIA Broadcast et Reflex.

- Les passionnés avec un budget limité, qui n'ont pas besoin de modes 4K extrêmes.

En revanche, si vous travaillez avec le rendu 3D ou envisagez de passer à un moniteur 4K, envisagez une RTX 4070 ou une RX 7800 XT avec plus de mémoire.


Les prix sont valables en avril 2025. Le tarif mentionné concerne les nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2535MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
22,900 million
Cœurs RT
34
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
136
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
136
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
344.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.06 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
344.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.501 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
34
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
120 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
206 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
98 fps
GTA 5 2160p
Score
100 fps
GTA 5 1440p
Score
100 fps
GTA 5 1080p
Score
194 fps
FP32 (flottant)
Score
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13178

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +143.3%
67 -44.2%
49 -59.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
24.431 +8.6%
23.083 +2.6%
21.315 -5.3%
19.904 -11.5%
3DMark Time Spy
36233 +175%
16792 +27.4%
9097 -31%