NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 Go est une puissante et efficace GPU conçue pour les plateformes de bureau. Avec une fréquence de base de 2310 MHz et une fréquence boost de 2535 MHz, cette GPU offre d'excellentes performances pour les jeux et les applications professionnelles. Équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 et d'une fréquence mémoire de 2250 MHz, la RTX 4060 Ti offre un rendu graphique fluide et sans soudure, la rendant idéale pour les jeux haute résolution et la création de contenu. Les 4352 unités de shading et le cache L2 de 32 Mo renforcent davantage les capacités de la GPU, permettant un éclairage, des ombres et des textures réalistes dans les jeux et les applications. Avec une TDP de 160W, la RTX 4060 Ti trouve un équilibre entre la consommation d'énergie et les performances, en en faisant un choix adapté pour différentes configurations de PC. Les performances théoriques de 22,06 TFLOPS et les scores impressionnants dans 3DMark Time Spy, GTA 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider démontrent la capacité de la GPU à gérer aisément les tâches exigeantes. En utilisation réelle, la RTX 4060 Ti offre des taux de rafraîchissement exceptionnels, avec des jeux comme GTA 5 tournant à une résolution de 1080p à 190 images par seconde, Cyberpunk 2077 à 100 images par seconde et Shadow of the Tomb Raider à 202 images par seconde. Ce niveau de performances garantit une expérience de jeu fluide et agréable pour les utilisateurs possédant des moniteurs à haut taux de rafraîchissement. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 Go offre une combinaison convaincante de performances, d'efficacité et de fonctionnalités, en en faisant un choix recommandé pour les joueurs et les créateurs de contenu recherchant des capacités graphiques haut de gamme pour leurs systèmes de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2535MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
22,900 million
Cœurs RT
34
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
136
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
136
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
344.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.06 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
344.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.501 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
34
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
120 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
206 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
98 fps
GTA 5 2160p
Score
100 fps
GTA 5 1440p
Score
100 fps
GTA 5 1080p
Score
194 fps
FP32 (flottant)
Score
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13178

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +143.3%
67 -44.2%
49 -59.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
27.215 +21%
23.177 +3%
21.315 -5.3%
19.88 -11.6%
3DMark Time Spy
36233 +175%
16792 +27.4%
9097 -31%