NVIDIA GeForce RTX 4090
À propos du GPU
La NVIDIA GeForce RTX 4090 est une véritable puissance de calcul GPU qui offre des performances impressionnantes pour tout type d'utilisateur de bureau. Avec une vitesse d'horloge de base de 2235MHz et une vitesse d'horloge boostée de 2520MHz, ce GPU est capable de gérer même les tâches les plus exigeantes avec facilité et précision.
L'une des caractéristiques les plus impressionnantes du RTX 4090 est sa mémoire GDDR6X massive de 24 Go, qui garantit que les utilisateurs peuvent exécuter même les applications les plus gourmandes en graphiques sans aucun décalage ou ralentissement. De plus, les 16384 unités de shader et les 72 Mo de cache L2 contribuent encore davantage aux performances et à l'efficacité globales de ce GPU.
En termes de performances réelles, le RTX 4090 offre des résultats exceptionnels dans l'ensemble. Dans 3DMark Time Spy, il a obtenu un score impressionnant de 36248, démontrant sa capacité à gérer des rendus complexes et des tâches graphiques avec facilité. De plus, dans des jeux populaires tels que GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider, le RTX 4090 a constamment offert des taux de rafraîchissement élevés, offrant une expérience de jeu incroyablement fluide et immersive.
Cependant, il est important de noter que le RTX 4090 a un TDP de 450W, ce qui signifie qu'il nécessite un système de refroidissement robuste pour éviter la surchauffe. De plus, la performance théorique de 82,58 TFLOPS peut être excessive pour l'utilisateur moyen et peut ne pas être entièrement utilisée dans les tâches quotidiennes.
Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce RTX 4090 est un GPU vraiment remarquable qui établit une nouvelle norme en matière de performances graphiques de bureau, en faisant un excellent choix pour les charges de travail professionnelles et les joueurs enthousiastes.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 4090
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2235MHz
Horloge Boost
2520MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
76,300 million
Cœurs RT
128
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
512
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
512
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Ada Lovelace
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1313MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1008 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
443.5 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1290 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
82.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1290 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
80.928
TFLOPS
Divers
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
128
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
16384
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
450W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
176
Alimentation suggérée
850W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
193
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
292
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
304
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
90
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
185
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
203
fps
Battlefield 5 2160p
Score
194
fps
Battlefield 5 1440p
Score
203
fps
Battlefield 5 1080p
Score
213
fps
GTA 5 2160p
Score
167
fps
GTA 5 1440p
Score
177
fps
GTA 5 1080p
Score
178
fps
FP32 (flottant)
Score
80.928
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
36233
Blender
Score
12832
OctaneBench
Score
1328
Vulkan
Score
254749
OpenCL
Score
321810
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL