NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090 : Le fleuron du futur ou une puissance excessive ?

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4090 est construite sur l'architecture Ada Lovelace Next — une évolution de la génération précédente, optimisée pour des performances maximales dans les jeux et les tâches professionnelles. Les puces sont fabriquées avec un processus technologique de 4 nm de TSMC, permettant d'augmenter la densité des transistors de 30 % par rapport à la RTX 3090 Ti.

Les principaux atouts de la RTX 4090 sont les technologies DLSS 4.0, Ray Tracing de troisième génération et le support de FidelityFX Super Resolution 3.0 d'AMD (via des API ouvertes). Le DLSS 4.0 utilise des réseaux neuronaux pour augmenter la résolution des images avec des pertes de qualité minimales, tandis que les cœurs RT améliorés garantissent un éclairage et des réflexions réalistes même dans des scènes dynamiques.


Mémoire : Plus rapide, plus grande, plus efficace

La RTX 4090 est équipée de 24 Go de GDDR6X avec un bus 384 bits et une bande passante de 1,1 To/s. Cela représente une augmentation de 15 % par rapport à la RTX 3090, permettant de traiter des textures 8K sans latence. Pour les jeux avec des paramètres graphiques élevés (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), ce volume de mémoire élimine les baisses de FPS dues au chargement des assets.

Dans les applications professionnelles, telles que Blender ou Unreal Engine 6, 24 Go permettent de travailler avec des scènes lourdes et des simulations complexes. Par exemple, le rendu d'un modèle 3D dans Cinema 4D est accéléré de 40 % par rapport à la RTX 4080.


Performances dans les jeux : 4K — le nouveau standard

La RTX 4090 affiche des résultats phénoménaux même dans les projets les plus exigeants :

- Cyberpunk 2077 (avec ray tracing + DLSS 4.0) : 98 FPS en 4K.

- Alan Wake 2 : Enhanced Edition : 120 FPS en 4K (paramètres maximum).

- GTA VI (version test) : 85 FPS en 4K avec ultra-détail.

Pour les résolutions 1440p et 1080p, la carte est excessive — ici, elle se heurte aux limites du CPU. Cependant, pour les jeux VR et les casques avec des écrans 8K (comme Meta Quest Pro 2), la RTX 4090 devient indispensable.

Le ray tracing n'“tue” plus les FPS : grâce aux cœurs Tensor de troisième génération, la charge liée au RT est réduite de 50 %.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

La RTX 4090 est recherchée dans les domaines suivants :

- Montage vidéo : Le rendu d'une vidéo 8K dans DaVinci Resolve prend 35 % de temps en moins qu'avec la RTX 3090.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu d'une scène est réduit de 12 à 7 minutes.

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA 5.5 et OpenCL 3.5 accélère les simulations dans MATLAB et les projets de Machine Learning.

Pour les professionnels, le support de NVLink est également important : la combinaison de deux RTX 4090 permet un gain allant jusqu'à 90 % dans les tâches de rendu.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Le TDP de la RTX 4090 est de 480 W, ce qui nécessite une attention sérieuse à la refroidissement. Il est recommandé de disposer :

- D'une alimentation d'au moins 1000 W avec un certificat 80+ Platinum (par exemple, Corsair AX1000).

- D'un système de refroidissement : des ventilateurs de 3 emplacements (ASUS ROG Strix LC) ou un système de liquide pour l'overclocking.

La température en charge ne dépasse pas 75°C en utilisant le ventilateur standard, mais dans des boîtiers compacts sans bonne ventilation, le throttling peut se produire.


Comparaison avec les concurrents

Les principaux concurrents de la RTX 4090 en 2025 sont :

- AMD Radeon RX 8900 XT : Moins chère (1200 $ contre 1599 $ pour la RTX 4090), mais moins performante en ray tracing (défaite de 25-30 % dans Cyberpunk 2077).

- Intel Arc Battlemage XT : Bon pour le Machine Learning (1100 $), mais les pilotes sont encore en retard sur l'optimisation pour les jeux.

L'avantage de la RTX 4090 réside dans l'écosystème NVIDIA : DLSS, réflexes, support des technologies VR.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Minimum 850 W, mais mieux vaut opter pour 1000 W.

2. Boîtier : Full-Tower avec 6+ ventilateurs (par exemple, Lian Li PC-O11 Dynamic).

3. Pilotes : Désactivez les fonctionnalités « expérimentales » dans GeForce Experience — elles peuvent causer des conflits dans les logiciels professionnels.

4. Plateforme : Pour une compatibilité totale, il faut une carte mère avec PCIe 5.0 et un processeur d’au moins Ryzen 7 7800X3D ou Intel Core i7-14700K.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleures performances au monde en 4K et VR.

- Support de DLSS 4.0 et RTX IO pour un chargement instantané des textures.

- Idéale pour les professionnels.

Inconvénients :

- Prix de 1599 $ — pas accessible à tous.

- Exige un refroidissement et un système d'alimentation puissants.

- Excessive pour les moniteurs avec une résolution inférieure à 1440p.


Conclusion : Qui devrait opter pour la RTX 4090 ?

Cette carte graphique est le choix de ceux qui ne veulent pas faire de compromis :

- Joueurs jouant en 4K/8K ou utilisant la VR.

- Monteurs vidéo et artistes 3D appréciant la rapidité de rendu.

- Passionnés construisant un PC "pour les années à venir".

Si votre objectif est de jouer en 1440p ou de travailler avec des applications bureautiques, la RTX 4070 Ti ou AMD RX 7900 XT sera un investissement plus raisonnable. La RTX 4090 n'est pas simplement un GPU, c'est un symbole de l'excellence technologique de 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 4090
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2235MHz
Horloge Boost
2520MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
76,300 million
Cœurs RT
128
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
512
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
512
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1313MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1008 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
443.5 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1290 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
82.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1290 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
80.928 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
128
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
16384
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
450W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
176
Alimentation suggérée
850W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
193 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
292 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
304 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
90 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
185 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
203 fps
Battlefield 5 2160p
Score
194 fps
Battlefield 5 1440p
Score
203 fps
Battlefield 5 1080p
Score
213 fps
GTA 5 2160p
Score
167 fps
GTA 5 1440p
Score
177 fps
GTA 5 1080p
Score
178 fps
FP32 (flottant)
Score
80.928 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
36233
Blender
Score
12832
OctaneBench
Score
1328
Vulkan
Score
254749
OpenCL
Score
321810
Hashcat
Score
2602280 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 -64.2%
45 -76.7%
34 -82.4%
24 -87.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
128 -56.2%
67 -77.1%
49 -83.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -66.8%
72 -76.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 -33.3%
24 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -81.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
114 -43.8%
48 -76.4%
Battlefield 5 2160p / fps
106 -45.4%
56 -71.1%
Battlefield 5 1440p / fps
165 -18.7%
Battlefield 5 1080p / fps
169 -20.7%
139 -34.7%
122 -42.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +29.8%
156 -12.4%
141 -20.8%
86 -51.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
128.52 +58.8%
91.769 +13.4%
65.572 -19%
L20
59.35 -26.7%
3DMark Time Spy
16792 -53.7%
9097 -74.9%
Blender
15026.3 +17.1%
2020.49 -84.3%
1064 -91.7%
OctaneBench
163 -87.7%
89 -93.3%
47 -96.5%
Vulkan
382809 +50.3%
91662 -64%
61331 -75.9%
34688 -86.4%
OpenCL
385013 +19.6%
109617 -65.9%
74179 -76.9%
56310 -82.5%
Hashcat / H/s
1198430 -53.9%
971947 -62.7%
883336 -66.1%
881523 -66.1%