NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4080 est une carte graphique puissante qui offre des performances de pointe pour les jeux sur ordinateur de bureau et les applications graphiques intensives. Avec une fréquence de base de 2205MHz et une fréquence de boost de 2505MHz, cette carte graphique assure un gameplay fluide et sans lag même dans les titres les plus exigeants. Les 16 Go de mémoire GDDR6X et une fréquence mémoire de 1400MHz offrent une bande passante mémoire suffisante pour gérer de grandes textures et des éléments, ce qui en fait un choix idéal pour les jeux en haute résolution et la création de contenu. Avec 9728 unités de shading et 64Mo de cache L2, la RTX 4080 offre un rendu ultra-rapide et des capacités de ray tracing en temps réel. Malgré ses performances impressionnantes, la RTX 4080 maintient une consommation énergétique de 320W, ce qui la rend relativement éco-énergétique par rapport aux cartes graphiques de générations précédentes. Les 48,74 TFLOPS de performances théoriques renforcent davantage sa position en tant que l'une des cartes graphiques les plus puissantes du marché. Lors de tests de benchmark, la RTX 4080 brille, avec un impressionnant score de 28134 dans 3DMark Time Spy, et des taux de rafraîchissement exceptionnels dans des titres populaires tels que GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider en résolution 1080p. En fin de compte, la NVIDIA GeForce RTX 4080 est une carte graphique révolutionnaire offrant des performances inégalées, en en faisant un choix parfait pour les joueurs et les créateurs de contenu exigeants. Sa combinaison de hautes fréquences d'horloge, de bande passante mémoire massive et de scores de benchmark impressionnants en fait un investissement précieux pour quiconque recherche des performances graphiques de haut niveau.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 4080
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2205MHz
Horloge Boost
2505MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
45,900 million
Cœurs RT
76
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
304
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
304
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
716.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
280.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
761.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
48.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
761.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
47.765 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
76
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
176 fps
Battlefield 5 2160p
Score
122 fps
Battlefield 5 1440p
Score
165 fps
Battlefield 5 1080p
Score
188 fps
GTA 5 2160p
Score
130 fps
GTA 5 1440p
Score
177 fps
GTA 5 1080p
Score
174 fps
FP32 (flottant)
Score
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
27571
Vulkan
Score
207930
OpenCL
Score
239769

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
45 -65.1%
34 -73.6%
24 -81.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
67 -73.3%
49 -80.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +5.1%
101 -65.8%
72 -75.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -66.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
35 -70.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
48 -72.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +59%
56 -54.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +13.3%
139 -26.1%
122 -35.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +33.8%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
63.974 +33.9%
52.763 +10.5%
38.168 -20.1%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
9097 -67%
Vulkan
254749 +22.5%
83205 -60%
54373 -73.9%
30994 -85.1%
OpenCL
362331 +51.1%
92041 -61.6%
66428 -72.3%
46137 -80.8%