NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080 : Puissance pour le jeu et la créativité en 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 4080 reste l'un des accélérateurs graphiques les plus demandés en 2025, alliant technologies de pointe et polyvalence. Cette carte est idéale tant pour les gamers que pour les professionnels travaillant sur des tâches intensives en ressources. Dans cet article, nous allons explorer ce qui distingue la RTX 4080 de ses concurrents et pourquoi elle reste toujours pertinente.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace 2.0

La RTX 4080 est construite sur l'architecture mise à jour Ada Lovelace 2.0, fabriquée avec le processus technologique de 4 nm de TSMC. Cela offre une haute densité de transistors (45 milliards) et une efficacité énergétique. La carte est équipée de :

- Cœurs CUDA de 3e génération : 20 % de IPC (instructions par cycle) en plus par rapport à la génération précédente.

- Cœurs RT de 4e génération : Accélération du ray tracing 35 % plus rapide que celle de la RTX 3080.

- Cœurs Tensor de 5e génération : Prise en charge de DLSS 3.5 et des algorithmes d'IA pour le super-échantillonnage.

Technologies uniques

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle génère des images et améliore le niveau de détail, augmentant le FPS de 50 à 100 % dans les jeux utilisant le Ray Tracing.

- Ray Reconstruction : Élimine le bruit lors du ray tracing tout en conservant la netteté de l'image.

- Prise en charge de FidelityFX Super Resolution 3.0 : Malgré la concurrence d'AMD, NVIDIA a intégré la compatibilité avec FSR pour une flexibilité accrue dans les paramètres.


Mémoire : Vitesse et efficacité

GDDR6X avec bande passante de 768 Go/s

La RTX 4080 utilise 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. Ce volume est suffisant pour le rendu en 4K et pour travailler avec des textures lourdes dans les jeux et applications modernes. La bande passante (768 Go/s) réduit les latences de chargement des ressources, ce qui est crucial pour la VR et les mondes ouverts.

Optimisation pour les tâches professionnelles

Le tampon de mémoire prend en charge le travail simultané avec plusieurs flux vidéo 8K dans DaVinci Resolve, ainsi que le rendu de scènes 3D complexes dans Blender sans chargement de données depuis le disque.


Performance dans les jeux : 4K et Ray Tracing

FPS moyen dans les jeux populaires (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Overdrive) : 68 FPS avec DLSS 3.5.

- Starfield : Galactic Odyssey (4K, Ultra) : 92 FPS sans DLSS, 120 FPS avec DLSS Quality.

- Call of Duty : Black Ops V (1440p, Ultra) : 144 FPS (DLSS Balanced).

- Horizon Forbidden West Édition PC (4K, Ultra) : 78 FPS (DLSS Performance).

Ray tracing : Réalisme sans compromis

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais DLSS 3.5 compense les pertes. Par exemple, dans Alan Wake 2 avec RTX et DLSS Performance activés, la carte fournit 80 FPS stables en 4K.

Prise en charge des résolutions

- 1080p : Puissance excessive pour les jeux eSports (plus de 300 FPS dans Valorant).

- 1440p : Équilibre idéal pour les moniteurs avec des fréquences de 144 à 240 Hz.

- 4K : Paramètres maximaux dans les projets AAA avec DLSS.


Tâches professionnelles : Montage, 3D et IA

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Rendu de projets 8K 40 % plus rapide que celui de la RTX 3080, grâce aux cœurs CUDA et à l'encodage matériel AV1.

- Blender : L'accélération OptiX réduit le temps de rendu de la scène BMW à 12 minutes contre 18 pour le RX 7900 XT.

Calculs scientifiques et apprentissage automatique

Le support de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la RTX 4080 pour former des réseaux de neurones (TensorFlow, PyTorch) et des simulations dans MATLAB. Pour des tâches de niveau recherche, les cartes de la série A100 sont mieux adaptées, mais la RTX 4080 reste une alternative budgétaire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 320 W : Exigences du système

- Alimentation : Minimum de 750 W (recommandé 850 W avec certification 80+ Gold).

- Refroidissement : Un refroidisseur à trois emplacements avec deux ventilateurs de 100 mm. Température sous charge — 68–72°C.

Conseils de montage

- Boîtier avec une bonne ventilation (minimum 3 ventilateurs : 2 pour l'admission, 1 pour l'évacuation).

- Pour l'overclocking, envisagez un refroidissement hybride (liquide) — cela réduira la température de 10 à 15°C.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XT

- Avantages : Moins cher (899 $), 20 Go de GDDR6.

- Inconvénients : Moins performant en RT (de 25 %), pas d'équivalent à DLSS 3.5.

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Prix : 799 $.

- Performance : 15 % moins performant en 4K.

Intel Arc Battlemage XT

- Concurrent dans la gamme de prix moyenne (699 $), mais à la traîne en matière d'optimisation des pilotes pour les tâches professionnelles.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies — Corsair RM850x (2025) ou Be Quiet! Straight Power 12.

2. Compatibilité : Assurez-vous que la carte mère supporte PCIe 5.0 pour une vitesse optimale des SSD et des GPU.

3. Pilotes : Mettez à jour via GeForce Experience. Évitez les versions bêta pour les tâches critiques.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleure performance de sa catégorie avec le ray tracing.

- DLSS 3.5 et prise en charge des outils IA.

- Optimisation pour les applications professionnelles.

Inconvénients :

- Prix élevé (1 099 $).

- Grande taille (occupe 3 emplacements).

- Volume de mémoire limité pour certaines tâches 8K.


Conclusion : À qui s'adresse la RTX 4080 ?

Cette carte graphique est le choix de ceux qui souhaitent :

- Jouer en 4K avec une qualité maximale et du RT.

- Travailler sur le montage, la 3D et l'IA sans mise à niveau du système.

- Investir dans du matériel avec une réserve pour les 3 à 4 prochaines années.

Si le budget est limité, envisagez la RTX 4070 Super ou la RX 8900 XT. Mais pour ceux qui attachent de l'importance aux innovations de NVIDIA et à la stabilité des pilotes, la RTX 4080 reste une option incontournable en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 4080
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2205MHz
Horloge Boost
2505MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
45,900 million
Cœurs RT
76
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
304
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
304
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
716.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
280.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
761.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
48.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
761.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
47.765 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
76
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
176 fps
Battlefield 5 2160p
Score
122 fps
Battlefield 5 1440p
Score
165 fps
Battlefield 5 1080p
Score
188 fps
GTA 5 2160p
Score
130 fps
GTA 5 1440p
Score
177 fps
GTA 5 1080p
Score
174 fps
FP32 (flottant)
Score
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
27571
Blender
Score
8341.45
Vulkan
Score
207930
OpenCL
Score
239769

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
45 -65.1%
34 -73.6%
24 -81.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
67 -73.3%
49 -80.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +5.1%
101 -65.8%
72 -75.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -66.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
35 -70.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
48 -72.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +59%
56 -54.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +13.3%
139 -26.1%
122 -35.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +33.8%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
62.648 +31.2%
52.763 +10.5%
44.355 -7.1%
39.288 -17.7%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
9097 -67%
Blender
15026.3 +80.1%
2020.49 -75.8%
1064 -87.2%
Vulkan
382809 +84.1%
91662 -55.9%
61331 -70.5%
34688 -83.3%
OpenCL
385013 +60.6%
109617 -54.3%
74179 -69.1%
56310 -76.5%