AMD Radeon PRO W7700
À propos du GPU
La carte graphique AMD Radeon PRO W7700 est une unité de traitement graphique puissante et haute performance conçue pour les stations de travail professionnelles. Avec une vitesse d'horloge de base de 1900MHz et une vitesse d'horloge boostée de 2600MHz, cette carte graphique est capable de fournir des performances exceptionnelles pour des tâches exigeantes telles que le rendu 3D, le montage vidéo et la conception assistée par ordinateur.
L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon PRO W7700 est son importante mémoire GDDR6 de 16 Go, qui offre une capacité suffisante pour gérer des charges de travail complexes et intensives en mémoire. La vitesse d'horloge de la mémoire de 2250MHz garantit des performances rapides et réactives, tandis que les 3072 unités de shading et les 2 Mo de cache L2 contribuent à un fonctionnement fluide et efficace.
Avec une consommation électrique de 190W, la Radeon PRO W7700 trouve un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, en en faisant un choix adapté pour les stations de travail professionnelles où la consommation électrique est un critère à prendre en compte.
En termes de performances théoriques, la Radeon PRO W7700 est capable de délivrer un impressionnant 31,95 TFLOPS, assurant qu'elle peut gérer même les charges de travail professionnelles les plus exigeantes avec facilité.
Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon PRO W7700 est un choix de premier plan pour les professionnels ayant besoin d'une solution graphique haute performance et fiable pour leurs stations de travail. Ses spécifications solides et ses performances impressionnantes en font un choix adapté pour un large éventail d'applications professionnelles, en en faisant une option de premier plan sur le marché des cartes graphiques professionnelles.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7700
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1900MHz
Horloge Boost
2600MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,100 million
Cœurs RT
48
Unités de calcul
48
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
249.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
499.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
63.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
998.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
31.311
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
190W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
450W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
31.311
TFLOPS
OpenCL
Score
115655
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
OpenCL