AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon PRO W7700 est une solution hybride, alliant des performances de niveau professionnel à des capacités de jeu. Lancée à la fin de 2024, elle occupe une niche entre les stations de travail et les systèmes de jeu. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue la W7700, comment elle s'en sort dans ses tâches et à qui elle convient.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Pro : La base pour les professionnels

La W7700 est construite sur l'architecture RDNA 3 Pro, adaptée aux charges de travail professionnelles. Le processus de fabrication est de 5 nm par TSMC, garantissant une haute densité de transistors et une efficacité énergétique.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Améliore les fps dans les jeux grâce à l'upscaling et à la génération de frames. Prend en charge des résolutions allant jusqu'à 8K.

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le ray tracing. La W7700 en possède 48, soit 20 % de plus que la Radeon RX 7800 XT dédiée au jeu.

- ProRender : Optimisation pour les rendus professionnels (Blender, Maya) avec support d'OpenCL et HIP.

Important : Contrairement à NVIDIA RTX, FSR 3 fonctionne sur n'importe quel GPU, facilitant ainsi les projets multiplateformes.


Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6X et 16 Go

- Type de mémoire : GDDR6X avec un bus de 256 bits.

- Capacité : 16 Go - suffisant pour le rendu de scènes complexes et le travail avec des vidéos 8K.

- Bande passante : 640 Go/s (20 Gbit/s par module). Pour comparaison : la NVIDIA RTX A4500 (16 Go GDDR6) offre 576 Go/s.

Conseil : Pour les tâches avec des textures haute résolution (par exemple, le sculpting 3D dans ZBrush), 16 Go réduisent le risque de « chutes » de performance.


Performances dans les jeux

1440p et 4K : L'équilibre parfait

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium + FSR 3) : 68 fps en 1440p, 48 fps en 4K.

- Horizon Forbidden West (Ultra) : 90 fps en 1440p, 60 fps en 4K.

- Alan Wake 2 (RT High) : 55 fps en 1440p avec FSR 3.

Ray tracing : L'activation du RT réduit les fps de 25 à 35 %, mais FSR 3 compense les pertes, ajoutant 15 à 20 frames.

Résumé : La W7700 n'est pas une carte purement dédiée au jeu, mais elle convient pour du 1440p/60 fps avec RT. En 4K, il est préférable d'utiliser le FSR 3.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve (8K RAW) : Édition sans fichiers proxy grâce à 16 Go de mémoire.

- Blender (Cycles) : Rendu de la scène BMW en 2,1 minutes (contre 2,5 min pour la RTX A4000).

- SolidWorks : Support d'OpenGL 4.6 et en temps réel avec le mode RealView.

Calculs scientifiques

- ROCm 5.5 : Accélération de l'apprentissage automatique. Test ResNet-50 - 1200 images/sec (au niveau de la NVIDIA A4000 avec CUDA 12).

Astuces : Pour travailler avec des applications CUDA via HIP, il est possible de convertir le code, mais cela prend du temps.


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP 220 W : Exigences système

- Alimentation recommandée : 650 W (750 W pour l'overclocking).

- Refroidissement : Ventilateur double-slot avec trois ventilateurs. Température sous charge - 72°C (bruit : 34 dB).

Conseil : Pour les boîtiers Mini-ITX, la carte conviendra, mais une bonne ventilation est nécessaire (par exemple, le Lian Li Q58).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon PRO W7700 vs NVIDIA RTX A4000

- Prix : 899 $ (W7700) contre 1200 $ (A4000).

- Mémoire : 16 Go GDDR6X contre 16 Go GDDR6.

- Performances en rendu : La W7700 est 15 % plus rapide sous Blender, mais l'A4000 l'emporte dans les applications optimisées pour CUDA (par exemple, Adobe Premiere).

À l'intérieur de la gamme AMD

- W7700 vs W6800 : +20 % de performances dans les tâches OpenCL et +30 % d'efficacité énergétique.

Conclusion : La W7700 est plus avantageuse pour les projets axés sur OpenCL et HIP, ainsi que pour les scénarios mixtes (jeux + travail).


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 650 W avec connecteurs PCIe 8+6 pin.

- Plateforme : Compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne également sur 4.0 sans pertes.

Pilotes

- Pro vs Adrenalin : Pour la stabilité dans les tâches professionnelles, utilisez les pilotes PRO. Les optimisations pour le jeu sont disponibles dans l'édition Adrenalin.

Avertissement : L'installation simultanée de deux types de pilotes peut provoquer des conflits.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Optimisation pour les applications professionnelles.

- Support de FSR 3 et des Ray Accelerators.

- Prix abordable pour le segment PRO.

Points faibles

- Optimisation limitée pour CUDA.

- Bruit élevé sous charge maximale.


Conclusion finale : À qui convient la Radeon PRO W7700 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les professionnels : Designers 3D, ingénieurs vidéo, scientifiques qui ont besoin d'un équilibre entre prix et performances.

2. Les passionnés : Gamers qui s'occupent de streaming ou de montage.

3. Les studios avec un budget limité : La W7700 est moins chère que de nombreux équivalents, mais ne lui cède pas dans la plupart des tâches.

Prix : 899 $ (recommandé).

Si vous cherchez un GPU pour des tâches professionnelles "lourdes" avec une perspective d'avenir, la Radeon PRO W7700 saura justifier votre investissement. Mais pour des PC purement axés sur le jeu, il est préférable d'envisager des modèles spécialisés.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7700
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1900MHz
Horloge Boost
2600MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,100 million
Cœurs RT
48
Unités de calcul
48
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
249.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
499.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
63.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
998.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
31.311 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
190W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
31.311 TFLOPS
Blender
Score
1974.4
OpenCL
Score
115655

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
38.168 +21.9%
28.325 -9.5%
23.684 -24.4%
Blender
12832 +549.9%
3505 +77.5%
1051 -46.8%
550 -72.1%
OpenCL
385013 +232.9%
167342 +44.7%
74179 -35.9%
56310 -51.3%