NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile : Puissance et innovations au format mobile

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile est une carte graphique mobile phare, conçue pour ceux qui exigent des performances maximales dans les jeux et les tâches professionnelles, sans être attachés à un PC fixe. Dans cet article, nous examinerons ce qui rend ce GPU unique, comment il gère les projets modernes et à qui il est destiné.


1. Architecture et caractéristiques clés

Ada Lovelace : La base d'une percée

La RTX 4080 Mobile est construite sur l'architecture Ada Lovelace, qui a fait ses débuts en 2022. La production utilise un processus technologique de 4 nm de TSMC, ce qui a permis d'augmenter la densité des transistors et de réduire la consommation d'énergie.

Technologies uniques

- RTX (Ray Tracing) : Le ray tracing en temps réel est devenu encore plus réaliste grâce à la troisième génération de cœurs RT.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle améliore les performances et la qualité d'image. En mode « Performance », le gain en FPS atteint 80-100 % par rapport au rendu en résolution native.

- Reflex : Réduit la latence d'entrée à 15-20 ms dans les jeux esports tels que Counter-Strike 2 ou Valorant.

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que FSR soit une technologie AMD, NVIDIA a assuré sa compatibilité, ce qui élargit le choix d'optimisations pour les joueurs.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

GDDR6X et bande passante

La carte graphique est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 192 bits. La bande passante atteint 504 Go/s, soit 15 % de plus que la RTX 3080 Mobile. Cela permet de traiter des textures haute résolution et des scènes complexes sans "chutes".

Impact sur les performances

- Dans les jeux en monde ouvert, tels que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, la quantité de mémoire prévient les "saccades" même avec des paramètres graphiques en ultra.

- Pour les tâches professionnelles, par exemple, le rendu dans Blender, 12 Go sont suffisants pour travailler avec des modèles en 8K.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen dans les projets populaires

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced) : 68-72 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Ultra, Path Tracing, DLSS Quality) : 85-90 FPS.

- Call of Duty : Warzone 3 (1080p, Extreme) : 144+ FPS.

Ray tracing : Le coût du réalisme

L'activation du RT réduit le FPS de 30-40 %, mais DLSS 3.5 compense les pertes. Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition à 1440p avec RT et DLSS activés, le jeu affiche 90 FPS stables contre 60 FPS sans upscaling.


4. Tâches professionnelles

CUDA et cœurs spécialisés

- 5888 cœurs CUDA : Accélèrent le rendu dans Blender de 40 % par rapport à la RTX 3080 Mobile.

- NVENC : L’encodage vidéo matériel dans DaVinci Resolve réduit le temps d'exportation d'une vidéo 4K de 25 %.

- Support d'OpenCL et d'OptiX : Utile pour des calculs scientifiques et des simulations dans MATLAB ou ANSYS.


5. Consommation d'énergie et dissipation de chaleur

TDP et recommandations de refroidissement

Le TDP de la RTX 4080 Mobile est de 150-175 W. Pour un fonctionnement stable, l'ordinateur portable a besoin de :

- Un système de refroidissement avec 3-4 caloducs et une chambre à vapeur.

- Un châssis avec une meilleure ventilation (par exemple, les modèles ultra-minces peuvent souffrir de throttling sous charge).

Observations pratiques

- Lors des sessions de jeu, la température du GPU se maintient autour de 75-82°C, ce qui est sûr pour les puces mobiles.

- Pour un travail prolongé dans des applications professionnelles, il est recommandé d'utiliser des supports de refroidissement.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7900M

- Avantages AMD : 16 Go de GDDR6, support de l'encodage AV1.

- Inconvénients : Optimisation de ray tracing plus faible (perte de 20-25 % en FPS avec le RT).

Intel Arc A770M

- Moins cher (1200 $ contre 1800 $ pour la RTX 4080 Mobile), mais en retard en termes de performances de 35-40 % en 4K.

Conclusion

La RTX 4080 Mobile est en tête dans les jeux avec RT et les tâches où l’IA upscaling est importante. AMD offre un meilleur rapport qualité/prix en termes de mémoire, tandis qu'Intel propose des solutions budgétaires.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

Le bloc d'alimentation recommandé pour l'ordinateur portable est de 280-330 W. Pour les systèmes hybrides (par exemple, avec Intel Core i9-14900HX), il est préférable de choisir des modèles avec une marge de puissance.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne de manière optimale avec les processeurs Intel de 14e génération et les AMD Ryzen de la série 8000.

- Pilotes : Mettez à jour via GeForce Experience — en 2025, NVIDIA optimisera activement le support des fonctionnalités IA.


8. Avantages et inconvénients

Forces

- Performance exceptionnelle en 4K et avec RT.

- DLSS 3.5 — un "coup de pouce" pour le FPS.

- Efficacité du processus technologique de 4 nm.

Faiblesses

- Prix : Les ordinateurs portables avec RTX 4080 Mobile commencent à 2200 $.

- Exigences en matière de refroidissement : Les ultrabooks fins ne conviennent pas.


9. Conclusion finale

RTX 4080 Mobile — un choix pour :

- Les gamers souhaitant jouer en 4K avec les paramètres maximum.

- Les professionnels ayant besoin d'une station de travail mobile pour le rendu ou le montage.

- Les passionnés de technologie qui apprécient le DLSS et le ray tracing.

Si votre budget le permet, cette carte graphique sera un compagnon fiable pour les 3 à 4 prochaines années, gérant sans peine même les projets les plus exigeants.


Les prix et caractéristiques sont à jour en avril 2025. Lors du choix d'un appareil, vérifiez la configuration auprès du fabricant.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4080 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1290MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
35,800 million
Cœurs RT
58
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
232
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
232
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
133.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
386.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.72 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
386.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
24.226 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
58
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
110W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
86 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
153 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
198 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
43 fps
GTA 5 2160p
Score
137 fps
GTA 5 1440p
Score
137 fps
FP32 (flottant)
Score
24.226 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
19286
Blender
Score
6500
OctaneBench
Score
559

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +124.4%
45 -47.7%
34 -60.5%
24 -72.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +90.8%
67 -56.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +56.6%
72 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -74.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
32.115 +32.6%
29.175 +20.4%
23.083 -4.7%
22.481 -7.2%
3DMark Time Spy
36233 +87.9%
9097 -52.8%
Blender
15026.3 +131.2%
2020.49 -68.9%
1064 -83.6%
552 -91.5%
OctaneBench
1328 +137.6%
163 -70.8%
87 -84.4%
47 -91.6%