NVIDIA RTX A5000-12Q

NVIDIA RTX A5000-12Q

NVIDIA RTX A5000-12Q : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025

Les cartes graphiques de la série NVIDIA RTX A5000 sont depuis plusieurs années le standard pour les professionnels et les joueurs exigeant des performances maximales. Le modèle RTX A5000-12Q, lancé en 2024, combine des technologies avancées pour travailler avec des modèles 3D, le rendu et les jeux en 4K. Dans cet article, nous examinerons ce qui la distingue de ses concurrentes et à qui elle pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace 2.0

La RTX A5000-12Q est construite sur la nouvelle architecture Ada Lovelace 2.0, qui remplace la première génération d'Ada. Les principales améliorations concernent l'efficacité énergétique et l'optimisation pour les calculs parallèles. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 4 nm TSMC, ce qui a permis d'intégrer 10 240 cœurs CUDA (+15 % par rapport à la génération précédente) tout en réduisant la dissipation thermique.

Technologies RTX et DLSS 4.0

La prise en charge du ray tracing matériel (cœurs RT de 4ème génération) et de DLSS 4.0 sont des atouts majeurs pour les joueurs. DLSS 4.0 utilise l'IA pour augmenter la résolution avec un minimum de perte en détails, tandis que les cœurs RT accélèrent le rendu d'un éclairage réaliste. On trouve aussi NVIDIA Reflex pour réduire la latence dans les jeux et FidelityFX Super Resolution 3.0 (prise en charge de la norme ouverte d'AMD pour l'optimisation multi-plateformes).

NVLink et virtualisation

Pour les professionnels, il est important de pouvoir combiner deux cartes via NVLink 4.0 (jusqu'à 96 Go de mémoire unifiée) et de soutenir vGPU — une technologie de virtualisation GPU pour les stations de travail dans le cloud.


Mémoire : Vitesse et efficacité

GDDR6X avec ECC

La carte est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec une fréquence de 20 Gbit/s et un bus de 384 bits. La bande passante atteint 960 Go/s — suffisant pour travailler avec des scènes lourdes dans Blender ou des vidéos en 8K. La prise en charge de ECC (Error Correction Code) minimise les erreurs dans les calculs scientifiques.

Optimisation pour les tâches professionnelles

La capacité de mémoire peut sembler modeste par rapport aux modèles de jeu (comme le RTX 5090 avec 24 Go), mais pour la plupart des applications professionnelles (Autodesk Maya, Adobe Premiere), 12 Go suffisent. Cependant, pour les modèles de réseaux neuronaux avec des milliards de paramètres, il est préférable d'envisager le RTX A6000 avec 48 Go.


Performances dans les jeux : 4K et ray tracing

Résultats dans des titres populaires

Lors des tests dans Cyberpunk 2077 (2024) avec les paramètres Ultra et RT Overdrive activé :

- 4K + DLSS 4.0 : 68-72 FPS;

- 1440p + DLSS 4.0 : 110-120 FPS.

Dans Horizon Forbidden West (version PC) :

- 4K + FSR 3.0 : 85 FPS;

- 1440p : 140 FPS.

Ray tracing : vaut-il la peine d'être activé ?

Les cœurs RT matériels réduisent la charge sur le GPU, mais même avec eux, le ray tracing réduit les FPS de 25 à 30 %. DLSS 4.0 compense cela : dans « Alan Wake 2 » en 4K/RT Ultra, la carte délivre des 60 FPS stables grâce à l'upscaling depuis 1440p.

Recommandations pour les résolutions

- 1080p : Superflue — idéale pour les disciplines d'e-sport avec 240+ FPS.

- 1440p : Un équilibre parfait pour les jeux AAA avec des réglages ultra.

- 4K : Confortable avec DLSS/FSR, mais dans certains projets, il peut être nécessaire de réduire les détails.


Tâches professionnelles : Rendu, montage et calculs

Modélisation 3D et rendu

Dans Blender (test BMW), la RTX A5000-12Q termine le rendu en 1:15 min contre 1:45 pour le RTX 4080. La différence s'explique par l'optimisation des pilotes et par la prise en charge de CUDA 12.5.

Montage vidéo

Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 8K prend 20 % moins de temps que sur le RTX 3090 Ti, grâce à NVENC de 8ème génération avec codage matériel AV1.

Calculs scientifiques

Pour les tâches sur PyTorch ou TensorFlow, la carte montre 85 % de performance du RTX A6000 grâce à 320 cœurs Tensor de 4ème génération.

Support logiciel

Des profils pour les applications professionnelles (SOLIDWORKS, MATLAB) sont disponibles dans les pilotes NVIDIA Studio Driver, qui sont mis à jour chaque trimestre.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences en alimentation

Le TDP de la carte est de 230 W, ce qui est 20 W de moins que le RTX 4090. Pour le montage, un bloc d’alimentation de 750 W (par exemple, Corsair RM750e) est recommandé avec une marge pour les charges maximales.

Systèmes de refroidissement

La version de base utilise un refroidissement par turbine (design de référence), mais les modèles partenaires (ASUS ProArt, PNY) proposent des refroidisseurs à 3 ventilateurs avec une température sous charge de 68-72°C.

Conseils pour les boîtiers

- Volume minimal du boîtier : 40 L;

- Ventilation obligatoire en haut et à l'arrière;

- Pour les montages compacts, le format Mini-ITX convient, mais avec refroidissement liquide.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4080 Super

- Avantages : Moins cher (1199 $ contre 1599 $), meilleure FPS dans les jeux;

- Inconvénients : Pas de ECC, moins performant dans les tâches professionnelles.

AMD Radeon Pro W7800

- Avantages : 32 Go de mémoire, prix de 1499 $;

- Inconvénients : Moins performant en ray tracing, pas d’équivalent à DLSS 4.0.

Intel Arc A770 Pro

- Avantages : Prix de 799 $, prise en charge AV1;

- Inconvénients : Pilotes instables pour les logiciels professionnels.


Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 750 W avec certification 80+ Gold;

- Meilleurs modèles : Seasonic Prime GX-750, Be Quiet! Dark Power 13.

Compatibilité

- PCIe 5.0 x16 (rétrocompatible avec 4.0);

- Processeurs recommandés : Intel Core i7-14700K ou AMD Ryzen 9 7900X.

Pilotes

- Pour les jeux : Game Ready Driver (mises à jour mensuelles);

- Pour le travail : Studio Driver (la stabilité est plus importante que la nouveauté).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour des scénarios hybrides (jeux + travail);

- Prise en charge de ECC et vGPU;

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Prix élevé (1599 $);

- 12 Go de mémoire peuvent être insuffisants pour certaines tâches professionnelles;

- Le refroidissement de référence est un peu bruyant.


Conclusion : À qui s'adresse la RTX A5000-12Q ?

Cette carte graphique est le choix parfait pour ceux qui ne veulent faire aucun compromis sur l'expérience de jeu ni sur l'efficacité professionnelle. Elle convient :

1. Aux designers 3D et monteurs vidéo pour qui la stabilité et la vitesse de rendu sont cruciales;

2. Aux scientifiques travaillant avec des modèles d'IA;

3. Aux gamers qui apprécient le 4K avec ray tracing sans compromis.

Si votre budget est limité et que le jeu est votre priorité, jetez un œil à la RTX 4080 Super. Mais pour les stations de travail, la RTX A5000-12Q reste le meilleur équilibre entre prix et performance en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2021
Nom du modèle
RTX A5000-12Q
Génération
Quadro Ampere
Horloge de base
1170MHz
Horloge Boost
1695MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
64
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
256
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
768.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
162.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
433.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
27.77 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
433.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
27.215 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
64
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
27.215 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
L4
30.703 +12.8%
27.215
22.579 -17%