NVIDIA L4

NVIDIA L4

NVIDIA L4 : L'équilibre parfait pour les gamers et les professionnels

Revue de la carte graphique 2025


Architecture et caractéristiques clés

Blackwell : Une nouvelle ère d'efficacité

La carte graphique NVIDIA L4 est construite sur l'architecture Blackwell, héritière des technologies Ada Lovelace. Les puces sont fabriquées en processus technologique de 4 nm TSMC, ce qui assure une haute densité de transistors et une efficacité énergétique. L'accent est principalement mis sur l'optimisation pour des tâches hybrides — allant des jeux aux logiciels professionnels.

Les caractéristiques clés de la L4 :

- RTX Accélération 4.0 : Des cœurs RT améliorés (30 % plus rapides que ceux d'Ada Lovelace) pour un traçage de rayons réaliste.

- DLSS 4 : L'intelligence artificielle augmente la résolution avec un minimum de perte de qualité, prenant en charge les modes 8K/60 FPS avec mise à l'échelle dynamique.

- FidelityFX Super Resolution 3+ : Compatibilité avec les technologies ouvertes d'AMD pour une optimisation multiplateforme.

- Encodage AV1 : Encodage vidéo matériel pour les streamers et les monteurs.


Mémoire : Rapide et spacieuse

GDDR6X et 16 Go pour la multitâche

La NVIDIA L4 est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus 256 bits et une bande passante de 672 Go/s. Cela suffit pour :

- Le rendu de scènes 3D complexes en 4K.

- Le travail simultané avec plusieurs applications (par exemple, le montage vidéo + le streaming).

- Les jeux avec des textures ultra dans des résolutions allant jusqu'à 4K.

Important : Pour les tâches professionnelles (comme les calculs par réseaux de neurones), la quantité de mémoire est suffisante, mais les modèles avec 24 Go (comme la L40) seront préférables.


Performance dans les jeux : 4K sans compromis

FPS, traçage de rayons et magie du DLSS

Dans les tests de 2025, la L4 montre les résultats suivants (avec DLSS 4 en mode « Qualité ») :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec traçage de rayons) :

- 1080p : 142 FPS

- 1440p : 98 FPS

- 4K : 64 FPS

- Alan Wake 2 :

- 1440p : 120 FPS (sans RT), 78 FPS (avec RT).

- Starfield Next-Gen Update :

- 4K : 85 FPS (DLSS 4 + FSR 3.1).

Conseil : Pour le gaming en 4K avec traçage de rayons, il est conseillé d'utiliser DLSS 4 ou FSR — les « véritables » 4K/60 FPS ne sont atteignables que dans des projets moins exigeants.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA, rendu et réseaux de neurones

La L4 est optimisée pour les charges de travail :

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'une vidéo en 8K prend 25 % de temps en moins que sur RTX 4060 Ti.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le test BMW Render se termine en 1,4 minute (contre 2,1 minutes sur RTX 4070).

- Calculs IA : La prise en charge de CUDA 12.5 et des Cœurs Tensor de 4ème génération accélère l'apprentissage des réseaux de neurones (par exemple, dans TensorFlow).

Astuce : Pour le travail sur le Machine Learning, choisissez le pilote NVIDIA Studio Driver — il est plus stable dans les applications professionnelles.


Consommation d'énergie et chaleur

TDP de 175 W et ventilation silencieuse

Avec un TDP modeste pour sa catégorie de 175 W, la L4 ne nécessite pas de refroidissement exotique :

- Une simple solution à 2 ventilateurs (design de référence) ou une solution hybride (comme chez ASUS Dual) suffit.

- Boîtier recommandé : avec 3-4 ventilateurs pour un flux d'air stable.

Problèmes : Dans les boîtiers SFF compacts, la température peut atteindre 75 °C sous charge. Solution : undervolting via MSI Afterburner.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT et Intel Arc A770

- NVIDIA L4 (549 $) : Meilleur choix pour un usage hybride. DLSS 4 et CUDA offrent un avantage tant dans les jeux que dans le travail.

- AMD RX 7700 XT (499 $) : Plus performant dans le rendu « natif » (sans upscale), mais en retard dans le traçage de rayons.

- Intel Arc A770 16 Go (399 $) : Moins cher, mais les pilotes sont encore moins stables dans les tâches professionnelles.

Conclusion : La L4 l'emporte sur ses concurrents grâce à sa polyvalence, mais pour un gaming pur, la RX 7700 XT offre un meilleur rapport qualité-prix en FPS.


Conseils pratiques

Comment éviter les erreurs lors du montage

1. Alimentation : Ne faites pas d'économie — minimum 550 W avec une certification 80+ Gold (par exemple, Corsair RM550x).

2. Plateforme : La L4 est compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne également avec PCIe 4.0 sans perte.

3. Pilotes : Pour les jeux — Game Ready Driver, pour le travail — Studio Driver. Ne les mélangez pas !

4. Moniteur : Utilisez DisplayPort 2.1 pour 4K/144 Hz ou HDMI 2.1 pour la TV.


Avantages et inconvénients

Pourquoi la L4 n'est-elle pas pour tout le monde ?

Avantages :

- Idéale pour les streamers et les monteurs.

- Prise en charge de DLSS 4 et FSR 3.1.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Prix supérieur à celui des alternatives purement gaming.

- 16 Go de mémoire peuvent être insuffisants pour certaines tâches professionnelles.


Conclusion finale

Pour qui est faite la NVIDIA L4 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Utilisateurs hybrides, qui travaillent dans Blender ou DaVinci Resolve, puis jouent à Cyberpunk après le travail.

2. Streamers, appréciant l'encodage AV1 et la stabilité.

3. Passionnés, qui recherchent une technologie maximale (DLSS 4, RTX 4.0) sans avoir à acheter des flagship à plus de 1000 $.

Si vous recherchez simplement un GPU pour les jeux, envisagez la RTX 5060 ou la RX 7700 XT — elles offriront un FPS plus élevé au même prix. Mais pour ceux qui veulent « deux en un », la L4 est une option incontournable au printemps 2025.


Les prix sont à jour en avril 2025. Vérifiez la disponibilité dans votre région !

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
March 2023
Nom du modèle
L4
Génération
Tesla Ada
Horloge de base
795MHz
Horloge Boost
2040MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
35,800 million
Cœurs RT
60
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1563MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
300.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
163.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
489.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
31.33 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
489.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
30.703 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
60
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
72W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
30.703 TFLOPS
Blender
Score
994.53
Vulkan
Score
120950
OpenCL
Score
140467

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
L4
30.703
27.215 -11.4%
Blender
1821.91 +83.2%
L4
994.53
512 -48.5%
266.8 -73.2%
Vulkan
382809 +216.5%
140875 +16.5%
L4
120950
61331 -49.3%
34688 -71.3%
OpenCL
385013 +174.1%
167342 +19.1%
L4
140467
74179 -47.2%
56310 -59.9%