NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 : Hybride de puissance et d’accessibilité en 2025

Classique modernisé pour les gamers et les professionnels


Architecture et caractéristiques clés : Ampere 2.0 axé sur l'optimisation

La carte graphique RTX 3060 Ti GA103 est basée sur l’architecture mise à jour Ampere 2.0, qui est la réponse de NVIDIA aux exigences croissantes en matière d’efficacité énergétique et de prise en charge des nouvelles technologies. Le chip GA103, contrairement à l’original GA104 dans les premières versions de la RTX 3060 Ti, est fabriqué selon le processus technologique de 6 nm de TSMC (au lieu de Samsung 8N), ce qui a permis de réduire la chaleur dégagée et d’augmenter la densité des transistors.

Caractéristiques principales :

- RTX (Ray Tracing) : Support matériel du ray tracing de 3ème génération – jusqu’à 28 cœurs de rayons.

- DLSS 3.5 : Intelligence artificielle Super Resolution avec un algorithme amélioré de génération d'images et de reconstruction.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie AMD, ce qui est rare pour les cartes NVIDIA. Cela fait de la RTX 3060 Ti GA103 un choix polyvalent pour les projets multiplateformes.


Mémoire : GDDR6X et équilibre pour 1440p

La carte est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6X (auparavant GDDR6) avec un bus de 256 bits et une bande passante de 608 Go/s (contre 448 Go/s pour son prédécesseur). Cette solution a éliminé le « goulet d’étranglement » dans les jeux en 4K, bien que l’accent principal reste sur le 1440p.

Pourquoi est-ce important ?

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (1440p, Ultra) : Consommation de VRAM – jusqu'à 9 Go. 10 Go de GDDR6X permettent d'éviter les ralentissements.

- Stabilité dans les applications professionnelles : Le rendu de scènes en 3 couches dans Blender nécessite 8-10 Go – ici, la réserve de mémoire est critique.


Performance en jeu : 1440p comme nouveau standard

La RTX 3060 Ti GA103 est positionnée comme la solution optimale pour les écrans à 144 Hz et une résolution de 2560x1440.

Exemples de FPS (réglages maximums, sans DLSS/FSR) :

- Alan Wake 2 (1440p) : 48-55 FPS (avec RT activé – 32-38 FPS, mais DLSS 3.5 le porte à 60+).

- Call of Duty : Black Ops 6 (1440p) : 75-90 FPS.

- Horizon Forbidden West (version PC, 1440p) : 60-65 FPS.

Capacités en 4K :

Dans les jeux avec DLSS 3.5 (par exemple, Starfield : Shattered Space), la carte atteint 45-50 FPS en 4K, mais pour un stable 60+, il faudra diminuer les réglages.


Tâches professionnelles : CUDA au service de la productivité

Avec 4864 cœurs CUDA (contre 4864 pour le GA104, mais avec une meilleure optimisation), la RTX 3060 Ti GA103 est adaptée pour :

- Montage dans DaVinci Resolve : Rendu d’une vidéo 4K en 12-15 minutes (contre 18-20 minutes pour la RTX 3060 Ti GA104).

- Modélisation 3D dans Maya : Vitesse de rendu 20 % supérieure à celle de la RTX 3060 (2020).

- Calculs scientifiques : Prise en charge d’OpenCL 3.0 et de CUDA 12, rendant la carte adaptée aux apprentissages machine de niveau débutant.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : Leçons d'efficacité

Le TDP de la carte est de 225 W (25 W de plus que la version GA104), mais le processus de 6 nm et le système de refroidissement amélioré de la Founders Edition compensent cette hausse.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 650 W avec certification 80+ Bronze.

- Boîtier : Bonne ventilation (2-3 ventilateurs en entrée). Pour les configurations compactes, des modèles avec un refroidisseur de 3 emplacements conviennent (par exemple, ASUS Dual OC).

Le régime thermique sous charge est de 68-72°C, ce qui est 5°C de moins que le GA104.


Comparaison avec les concurrents : La bataille du milieu de gamme

- AMD Radeon RX 7700 XT (2024) : 12 Go de GDDR6, performance légèrement supérieure en rasterisation (8-10 %), mais inférieure en RT (écart de 25-30 %). Prix : 399 $ contre 379 $ pour la RTX 3060 Ti GA103.

- Intel Arc A770 (2025) : 16 Go de GDDR6, excellents résultats en DX12, mais problèmes d’optimisation sur les anciens projets. Prix : 349 $.

Conclusion : NVIDIA l’emporte grâce à DLSS 3.5 et à la stabilité des pilotes.


Conseils pratiques : Comment éviter les erreurs

1. Alimentation : Même si le système consomme 400 W, optez pour 650 W – les charges de pointe pour l’Ampere 2.0 sont imprévisibles.

2. Plateforme : PCIe 4.0 x16 obligatoire – sur PCIe 3.0, perte en jeux RT pouvant atteindre 7 %.

3. Pilotes : Désactivez les « fonctionnalités expérimentales » dans GeForce Experience – en 2025, NVIDIA teste activement l’intégration avec des services IA, ce qui peut parfois provoquer des conflits.


Avantages et inconvénients

✓ Avantages :

- Meilleur rapport qualité/prix dans le segment 350-400 $.

- Support DLSS 3.5 et FSR 3.0.

- Polyvalence pour les jeux et le travail.

✕ Inconvénients :

- 10 Go de mémoire – limite pour le 4K en 2025.

- Absence de HDMI 2.2 (uniquement 2.1) – restriction pour 8K/60Hz.


Conclusion : À qui convient la RTX 3060 Ti GA103 ?

Cette carte graphique est un choix idéal :

- Pour les gamers, qui souhaitent jouer en 1440p avec des réglages maximums et ray tracing.

- Pour les monteurs et designers, à la recherche d’une accélération de rendu à budget maîtrisé.

- Pour la mise à niveau de vieux PC, où l'équilibre entre puissance et consommation énergétique est important.

Son prix de 379 $ (nouveaux modèles, avril 2025) en fait l’une des propositions les plus raisonnables sur le marché. Si vous ne visez pas les réglages ultraperformants en 4K, le GA103 sera un compagnon fiable pour les 3-4 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 Ti GA103
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1410MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
38
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
152
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
152
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
133.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
253.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
16.20 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
253.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.876 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
38
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
15.876 TFLOPS
Blender
Score
3254
OctaneBench
Score
358

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
17.307 +9%
15.357 -3.3%
14.596 -8.1%
Blender
15026.3 +361.8%
3514.46 +8%
1064 -67.3%
OctaneBench
1328 +270.9%
163 -54.5%
87 -75.7%
47 -86.9%