NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile : Puissance dans un format compact

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés : Ampere en action

La carte graphique RTX 3070 Ti Mobile est construite sur l'architecture Ampere de NVIDIA, qui a fait ses débuts en 2020 et reste pertinente grâce à des optimisations. Les puces sont fabriquées selon un processus de 8 nm de Samsung, ce qui assure un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- RT Cores et DLSS 3.5 : Ray tracing matériel et mise à l'échelle par réseau neuronal pour un FPS fluide même en 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Support de la technologie AMD pour les jeux où DLSS n'est pas disponible (par exemple, dans Starfield ou Elden Ring).

- Reflex : Réduction de la latence dans les projets eSports (Valorant, CS2).

L'architecture Ampere a également amélioré les calculs parallèles, ce qui est utile à la fois pour les jeux et pour les tâches créatives.


Mémoire : Rapide, mais pas sans compromis

La RTX 3070 Ti Mobile est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 448 Go/s, ce qui est 20 % supérieur à celui de la RTX 3070 Mobile.

Impact sur la performance :

- Pour les jeux en 1440p, la mémoire est plus que suffisante, mais en 4K avec des paramètres ultra et RTX, des ralentissements peuvent survenir en raison de la taille limitée.

- Les applications professionnelles, telles que Blender ou Unreal Engine, peuvent nécessiter plus de VRAM, rendant la carte moins polyvalente pour des scènes lourdes.


Performance dans les jeux : 1440p comme idéal

Des tests réalisés en avril 2025 confirment que la RTX 3070 Ti Mobile est le choix idéal pour le QHD (1440p).

Exemples de FPS (sans DLSS/avec DLSS) :

- Cyberpunk 2077 : 54/78 FPS (1440p, Ultra, RTX Ultra).

- Horizon Forbidden West : 68/95 FPS (1440p, Ultra).

- Call of Duty: Black Ops 6 : 112/144 FPS (1080p, Max).

En 4K, un jeu confortable n'est possible qu'avec DLSS/FSR : par exemple, Assassin’s Creed Mirage affiche 60 FPS stables avec l'activation de DLSS Performance.

Le ray tracing réduit le FPS de 30-40 %, mais le DLSS compense les pertes. Dans Control, avec RTX activé, la différence entre DLSS désactivé et activé est de 22 images par seconde (de 48 à 70 FPS).


Tâches professionnelles : Pas seulement pour les jeux

Avec 5888 cœurs CUDA et le support de OptiX, la RTX 3070 Ti Mobile excelle dans :

- Le rendu 3D : Dans Blender, le rendu de la scène BMW prend 4,2 minutes contre 6,8 minutes pour la RTX 3060 Mobile.

- Le montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 8K prend 25 % de temps en moins comparé au RX 6800M.

- L'apprentissage machine : Le support des Tensor Cores accélère l'apprentissage des réseaux neuronaux dans TensorFlow de 15-20 % par rapport à la génération précédente.

Cependant, pour des tâches avec de grands volumes de données (par exemple, le rendu de scènes complexes dans Cinema4D), 8 Go de VRAM peuvent devenir un goulot d'étranglement.


Consommation d'énergie et chaleur : Une fine ligne

La TDP de la carte est de 125 W, ce qui nécessite un système de refroidissement avancé. Dans les ultrabooks au design fin (par exemple, Razer Blade 15), la température du GPU sous charge atteint 80-85°C, ce qui conduit à du throttling.

Recommandations :

- Choisissez des ordinateurs portables avec des grilles de ventilation à l'arrière et sur les côtés (par exemple, ASUS ROG Strix Scar 17).

- Utilisez des supports de refroidissement avec ventilateurs actifs pour réduire la température de 5 à 8°C.


Comparaison avec les concurrents : NVIDIA vs AMD

Le principal concurrent est la AMD Radeon RX 6800M (12 Go de GDDR6).

Avantages de la RTX 3070 Ti Mobile :

- Meilleur support du DLSS et du ray tracing.

- Performance 15 % supérieure dans les jeux DX12 (Shadow of the Tomb Raider).

Avantages de la RX 6800M :

- Plus de VRAM (12 Go), ce qui est pertinent pour le 4K et les tâches professionnelles.

- Plus économe en énergie en charge moyenne (de 10 à 15 %).

Le prix des ordinateurs portables avec RTX 3070 Ti Mobile commence à 1400 $, tandis que ceux avec RX 6800M commencent à 1250 $.


Conseils pratiques : Comment ne pas se tromper

1. Alimentation : Minimum de 230 W pour un fonctionnement stable (par exemple, Lenovo Legion utilise un adaptateur de 300 W).

2. Pilotes : Mettez-les à jour via GeForce Experience — NVIDIA publie régulièrement des optimisations pour les nouveaux jeux (par exemple, un patch pour GTA VI en mars 2025).

3. Plateformes : Assurez-vous que l'ordinateur portable supporte PCIe 4.0 pour une vitesse de transfert de données maximale.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- FPS élevés en 1440p même avec RTX.

- Support du DLSS 3.5 et de Reflex.

- Polyvalence pour les jeux et la créativité.

❌ Inconvénients :

- Volume de VRAM limité pour le 4K et les tâches professionnelles.

- Chaleur dans des boîtiers compacts.

- Prix plus élevé que chez les concurrents directs d'AMD.


Conclusion finale : À qui convient la RTX 3070 Ti Mobile ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers qui apprécient l'équilibre entre mobilité et performance en QHD.

- Les professionnels créatifs travaillant avec le rendu et le montage en déplacement.

- Les streamers utilisant NVENC pour encoder des vidéos sans faire peser sur le CPU.

Cependant, si la 4K ou le travail avec de lourdes scènes 3D est une priorité, pensez à des modèles avec RTX 4080 Mobile ou des solutions de bureau. Mais pour son prix, la RTX 3070 Ti Mobile reste l'une des meilleures options en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
915MHz
Horloge Boost
1410MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
46
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
184
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
184
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
135.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
259.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
16.60 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
259.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.268 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
46
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
131 fps
GTA 5 2160p
Score
96 fps
GTA 5 1440p
Score
96 fps
GTA 5 1080p
Score
167 fps
FP32 (flottant)
Score
16.268 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11589
Blender
Score
3350
OctaneBench
Score
322

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
126 +193%
66 +53.5%
32 -25.6%
24 -44.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
251 +198.8%
126 +50%
48 -42.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +136.6%
101 -22.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +38.3%
176 +5.4%
141 -15.6%
86 -48.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
19.084 +17.3%
17.307 +6.4%
15.357 -5.6%
3DMark Time Spy
36233 +212.6%
16792 +44.9%
9097 -21.5%
Blender
15026.3 +348.5%
3514.46 +4.9%
1064 -68.2%
552 -83.5%