NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 en 2025 : champion budgétaire ou solution obsolète ?

Nous examinons à qui cette carte graphique pourrait convenir six ans après sa sortie.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : une base sans fioritures

La GTX 1660 est basée sur l'architecture Turing, mais ne dispose pas des « caractéristiques » de la série RTX — blocs matériels pour le ray tracing (cœurs RT) et cœurs tensoriels pour le DLSS. Il s'agit d'un GPU classique, orienté vers un rendu traditionnel. Le processus technologique est de 12 nm de TSMC, ce qui semble modeste en 2025 par rapport aux puces de 5 nm et 6 nm de ses concurrentes.

Fonctionnalités uniques : un ensemble modeste

La carte ne prend pas en charge les fonctionnalités RTX, le DLSS ou la FidelityFX Super Resolution (technologie AMD). Cependant, elle est compatible avec le NVIDIA Adaptive Shading pour optimiser la charge dans les jeux et prend en charge Vulkan, DirectX 12.


2. Mémoire : GDDR6 et équilibre des vitesses

6 Go de GDDR6 : suffisant pour 2025 ?

Le volume de la mémoire vidéo est de 6 Go de type GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante est de 336 Go/s (14 Gbits/s × 192 bits / 8). Cela suffit pour jouer confortablement en Full HD (1080p), mais en 1440p ou 4K, des ralentissements peuvent survenir dans les projets modernes en raison d'un manque de mémoire. Par exemple, dans Alan Wake 2 ou Starfield aux réglages ultra, 6 Go ne suffisent déjà plus.


3. Performance en jeu : chiffres et réalité

Full HD — un environnement idéal

En 1080p, la GTX 1660 affiche des performances stables de 60+ FPS dans la plupart des jeux de 2022-2024 :

- Cyberpunk 2077 (réglages moyens) : 55-60 FPS.

- Fortnite (réglages épique) : 75-90 FPS.

- Apex Legends (réglages élevés) : 90-100 FPS.

1440p et 4K : des compromis nécessaires

À 1440p, la carte gère les jeux moins exigeants (CS2, Valorant) à plus de 60 FPS, mais pour les AAA, il faudra abaisser les réglages. La 4K n'est pas pour la GTX 1660 : même aux réglages bas, le FPS dépasse rarement 30.

Ray tracing : non disponible

Sans cœurs RT, le ray tracing en temps réel est impossible. Dans les jeux avec un rendu hybride (comme Call of Duty: Warzone), une émulation logicielle peut être activée, mais cela « tue » la performance.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Cœurs CUDA : une aide pour le montage et le rendu

1536 cœurs CUDA accélèrent le rendu dans Blender ou Adobe Premiere Pro. Pour des tâches simples (montage de vidéos 1080p, modélisation 3D basique), la carte est adaptée, mais pour des travaux en 4K ou avec des réseaux neuronaux (Stable Diffusion), il vaut mieux choisir une RTX 3050 ou plus récente.

OpenCL et calculs scientifiques

Dans les paquets scientifiques (MATLAB, GROMACS), la GTX 1660 montre des résultats modestes en raison de sa mémoire limitée et de l'absence de cœurs spécialisés.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 120 W : refroidissement simple

La carte ne nécessite pas un système de refroidissement puissant. Même les modèles avec un seul ventilateur (comme la MSI GTX 1660 Ventus XS) maintiennent la température sous charge entre 70 et 75°C.

Recommandations pour les boîtiers et l'alimentation

- Alimentation : 450 W avec certification 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX450).

- Boîtier : au minimum 2 ventilateurs pour la ventilation. Évitez les boîtiers compacts sans airflow.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6600 : principal concurrent

La RX 6600 (prix : 220-250 $) offre 8 Go de GDDR6, prend en charge le FSR 3.0 et présente des performances supérieures de 20 à 30 %. En 2025, c'est un choix plus rentable pour 1080p/1440p.

NVIDIA RTX 3050 : question de prix

La RTX 3050 (6 Go, 230-260 $) ajoute la prise en charge du DLSS et du ray tracing, mais dans les jeux sans ces technologies, elle est inférieure à la GTX 1660.


7. Conseils pratiques

Alimentation : ne faites pas d'économies

Même avec un TDP modeste, choisissez une alimentation de marques reconnues (Seasonic, EVGA). Évitez les modèles sans nom — ils peuvent ne pas supporter les pics de charge.

Compatibilité avec les plateformes

- Carte mère : compatible avec tout slot PCIe 3.0 x16.

- Processeur : évitez les « goulets d'étranglement ». Idéalement, un Ryzen 5 5600 ou un Core i5-12400F.

Pilotes : stabilité avant tout

NVIDIA met régulièrement à jour les pilotes pour la série GTX 16, mais de nouvelles fonctionnalités (comme le support de Frame Generation) ne sont pas disponibles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance en 1080p.

- Faible consommation d'énergie.

- Prix abordable (180-200 $ pour les nouveaux modèles).

Inconvénients :

- Pas de prise en charge du ray tracing et du DLSS.

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Processus technologique obsolète.


9. Conclusion : à qui la GTX 1660 conviendra-t-elle en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs à petit budget, jouant en 1080p.

2. Les propriétaires de vieilles PC, souhaitant une mise à niveau sans remplacer l'alimentation.

3. Les étudiants et les passionnés, travaillant sur des tâches professionnelles de base.

Si vous êtes prêt à dépenser 50 $ de plus, la RX 6600 ou la RTX 3050 offriront plus de possibilités. Mais si l'objectif est d'obtenir un maximum de FPS pour un minimum d'argent en Full HD, la GTX 1660 reste toujours pertinente.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1530MHz
Horloge Boost
1785MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
157.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.05 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
157.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.128 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
22
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
72 fps
Battlefield 5 2160p
Score
39 fps
Battlefield 5 1440p
Score
74 fps
Battlefield 5 1080p
Score
93 fps
GTA 5 2160p
Score
49 fps
GTA 5 1440p
Score
53 fps
GTA 5 1080p
Score
153 fps
FP32 (flottant)
Score
5.128 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5521
Blender
Score
794
OctaneBench
Score
114
Vulkan
Score
55223
OpenCL
Score
59526

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
2484 +212.8%
1408.8 +77.4%
161 -79.7%
OctaneBench
371 +225.4%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
125665 +127.6%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
113306 +90.3%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%