AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570
Test de la carte graphique AMD Radeon RX 570

Radeon RX 570 en 2026 : les performances d’une GTX 1650 pour 150 W

La Radeon RX 570 d’AMD est sortie en avril 2017, mais elle reste encore capable de faire tourner de nombreux jeux anciens en Full HD. Dans les tests, elle atteint environ 54 FPS avec des réglages moyens, presque au niveau de la GeForce GTX 1650. Toutefois, la consommation électrique nominale de la RX 570 s’élève à 150 W, contre 75 W pour sa concurrente, tandis que ses 4 Go de mémoire vidéo limitent ses possibilités dans les jeux exigeants.

Neuf ans plus tard, la RX 570 reste adaptée aux anciens ordinateurs, mais ses performances ne suffisent plus pour jouer confortablement à de nombreux titres récents.

Performances : comparaison avec la concurrence

La RX 570 repose sur une puce Polaris 20 gravée en 14 nm, dotée de 2048 processeurs de flux et de 32 unités de calcul. La fréquence maximale du modèle de référence atteint 1244 MHz. La mémoire GDDR5 utilise un bus de 256 bits, avec une bande passante pouvant atteindre 224 Go/s.

Le tableau présente les résultats de sept cartes graphiques. Les performances en jeu ont été obtenues dans huit jeux du protocole de test de Tom’s Hardware pour les années 2022 à 2024, en résolution 1920 × 1080. Les FPS sont calculés comme une moyenne géométrique. Les résultats de 3DMark Time Spy Graphics proviennent d’un test comparatif distinct.

Carte graphique 1080p Medium, FPS 1080p Ultra, FPS 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX 570 4 Go 53,6 28,1 3 882
GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5 51,3 27,0 3 306
GeForce GTX 1060 6 Go 57,7 32,1 4 150
Radeon RX 580 8 Go 61,7 35,3 4 416
GeForce GTX 1650 SUPER 4 Go 67,7 33,9 4 621
Radeon RX 6600 8 Go 116,2 65,2 8 263
Radeon RX 7600 8 Go 141,4 82,0 11 007

La RX 570 devance la GTX 1650 classique de seulement 4 à 5 % dans les jeux. En revanche, sa consommation électrique nominale est deux fois plus élevée. L’écart réel dépend du modèle de la carte graphique et de la charge.

La RX 580 est 15 % plus rapide avec des réglages moyens et 26 % plus rapide avec les réglages maximaux. Ce gain est trop faible pour justifier le remplacement d’une RX 570.

La RX 6600 est plus de deux fois plus rapide pour une consommation électrique typique de 132 W. Elle est non seulement plus performante, mais aussi plus économe que l’ancienne Polaris. Avec les réglages Ultra, la RX 7600 porte l’écart à près du triple.

Ce que la RX 570 permet de faire tourner

Une moyenne de 54 FPS en 1080p avec des réglages Medium semble honorable pour une carte graphique sortie en 2017. Mais ce résultat moyen masque de grandes différences entre les jeux.

Par exemple, les tests de la Sapphire Nitro+ RX 570 8 Go associée à un processeur Ryzen 7 2700X ont donné les résultats suivants :

Jeu Réglages FPS moyens
Battlefield V 1080p Ultra 68
Shadow of the Tomb Raider 1080p Ultra 55
Metro Exodus 1080p Ultra 31,7

Ces résultats correspondent aux versions des jeux sorties en 2018-2019. Ils montrent que la RX 570 faisait encore fonctionner correctement certains gros titres de son époque, mais que Metro Exodus devait déjà être lancé avec une qualité graphique réduite.

Dans Dota 2, Valorant et d’autres jeux en ligne peu exigeants, la RX 570 reste adaptée au Full HD. Dans Fortnite, il est préférable d’utiliser des réglages bas ou un mode de rendu moins exigeant.

La situation est plus compliquée dans Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy. Des réglages bas et l’utilisation du FSR peuvent être nécessaires pour obtenir une fréquence d’images acceptable. La version équipée de 4 Go de mémoire risque en outre de subir des saccades lors du chargement des textures.

La résolution 1440p n’a de sens que principalement dans les jeux anciens et peu exigeants. Pour les autres, mieux vaut rester en 1080p.

RX 570 de 4 ou 8 Go : y a-t-il une différence ?

Les deux versions utilisent une puce Polaris 20 dotée du même nombre d’unités de calcul. Les cartes de différents fabricants peuvent avoir des fréquences différentes, mais l’augmentation de la mémoire n’accroît pas à elle seule la puissance de calcul du GPU.

La version 8 Go est utile dans les jeux qui ne disposent pas de suffisamment de mémoire vidéo avec 4 Go. Elle peut réduire le nombre d’accès à la mémoire vive et les latences qui en découlent.

Si le jeu est limité par la puissance du GPU, la différence entre les deux versions sera faible. Par exemple, augmenter la quantité de mémoire ne permet pas à la RX 570 de se rapprocher des performances de la RX 6600.

Pour les jeux anciens, 4 Go suffisent généralement. La version 8 Go est préférable pour les titres plus exigeants, même si elle ne garantit pas un fonctionnement fluide avec des réglages élevés.

Consommation électrique et limites techniques

AMD indique une consommation électrique typique de 150 W pour la RX 570 et recommande une alimentation d’au moins 450 W. Selon le modèle, la carte nécessite une alimentation supplémentaire via un connecteur à 6 ou 8 broches.

Lorsqu’on utilise une ancienne carte, il convient de vérifier l’état du système de refroidissement. Un radiateur encrassé, une pâte thermique sèche ou des ventilateurs usés peuvent entraîner une surchauffe et une réduction des fréquences.

L’architecture Polaris présente également d’autres limites :

  • Pas d’accélérateurs matériels dédiés au ray tracing.
  • Pas d’encodage matériel de l’AV1.
  • Pas de cœurs tenseurs spécialisés pour les réseaux neuronaux.
  • La prise en charge des technologies de jeu récentes est limitée par l’architecture et les pilotes.

La RX 570 prend toutefois en charge DirectX 12, Vulkan, FreeSync ainsi que l’encodage matériel H.264 et H.265. Dans les jeux compatibles, il est possible d’utiliser le FSR, mais la mise à l’échelle ne compense pas toujours le manque de performances.

Pour les RX 500, le pilote Adrenalin 26.5.2 du 21 mai 2026 est disponible sur le site d’AMD. Sa description mentionne la correction d’un éventuel plantage dans Apex Legends. La disponibilité de mises à jour ne garantit toutefois pas l’optimisation des nouveaux jeux pour Polaris.

Faut-il acheter une Radeon RX 570 en 2026 ?

Si une RX 570 est déjà installée dans l’ordinateur, il n’est pas nécessaire de la remplacer pour jouer à des jeux anciens. Elle reste adaptée à GTA V, Dota 2 et d’autres titres peu exigeants, en particulier en résolution 1080p.

Pour une nouvelle configuration, acheter une RX 570 n’est pas pertinent. Passer à une GTX 1650 n’apportera pas non plus de gain de performances notable, tandis que la RX 580 reste trop proche en matière de capacités.

Pour une véritable mise à niveau, mieux vaut choisir une carte graphique plus récente. Début novembre 2026, les Radeon RX 7600 8 Go neuves se trouvent dans le commerce de détail américain à partir d’environ 390 $, tandis que les GeForce RTX 5060 8 Go commencent à 450 $.

Les propriétaires d’anciens ordinateurs doivent toutefois tenir compte de l’interface PCIe. La RX 570 utilise du PCIe 3.0 x16, tandis que la RX 7600 se connecte en PCIe 4.0 x8. Sur une carte mère équipée de PCIe 3.0, la nouvelle carte fonctionnera avec huit lignes de troisième génération, ce qui réduira de moitié la bande passante disponible par rapport au PCIe 4.0 x8.

Dans la plupart des jeux, la perte de performances reste relativement faible, mais elle peut augmenter lorsque la mémoire vidéo vient à manquer. Un ancien processeur peut également limiter le gain de FPS. Ainsi, l’avantage de près de trois fois mesuré pour la RX 7600 dans le tableau ne garantit pas le même résultat sur un ordinateur vieux de dix ans.

Conclusion : la Radeon RX 570 reste adaptée aux jeux anciens en Full HD, mais ses capacités sont limitées dans les titres récents et exigeants. La version 8 Go gère mieux les fortes sollicitations de la mémoire vidéo, mais elle ne résout pas le problème d’un GPU peu puissant. Les propriétaires d’une RX 570 en bon état peuvent continuer à l’utiliser. En cas de mise à niveau, mieux vaut ignorer la GTX 1650 et la RX 580 et passer directement à une architecture plus performante.

Comparaison de GPU

Comparer Radeon RX 570 avec d’autres GPUs

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Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 570
Génération
Polaris
Horloge de base
1168MHz
Horloge Boost
1244MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
32
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.81 GPixel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
159.2 GTexel/s
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.095 TFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
318.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.993 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
26 fps
Battlefield 5 1440p
Score
50 fps
Battlefield 5 1080p
Score
68 fps
GTA 5 2160p
Score
31 fps
GTA 5 1440p
Score
58 fps
GTA 5 1080p
Score
102 fps
FP32 (flottant)
Score
4.993 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
885
3DMark Time Spy
Score
3953
Hashcat
Score
161084 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +144.4%
24 +33.3%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +145.1%
98 +92.2%
71 +39.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +115.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +94.1%
112 +64.7%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
61 +5.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +82.4%
172 +68.6%
108 +5.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7350 +85.9%
5182 +31.1%
2852 -27.9%
1961 -50.4%
3DMark Steel Nomad
898 +1.5%
849 -4.1%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%