AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570 en 2025 : combattant budget ou option dépassée ?

Analyse des capacités, de la performance et de la pertinence de la carte graphique pour les tâches modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : une base éprouvée

La AMD Radeon RX 570, lancée en 2017, est basée sur l'architecture Polaris (série GCN 4.0). Malgré son âge, en 2025, la carte reste populaire dans le segment budget grâce à son équilibre entre prix et performance. Le processus de fabrication est en 14 nm, ce qui est inférieur aux puces modernes de 6 nm et 5 nm, mais permet de maintenir un coût de production bas.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Ensemble d'outils d'AMD pour améliorer la qualité graphique (sharpening, upscaling). Support de FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, mais l'absence de FSR 2.0/3.0 limite la qualité de l'upscaling.

- Absence de Ray Tracing matériel : La traçage de rayons n'est pas supporté — ce sont des solutions purement logicielles via des drivers, ce qui réduit considérablement le FPS.

- FreeSync : Compatibilité avec les moniteurs prenant en charge la technologie de synchronisation adaptative.


2. Mémoire : modeste, mais pratique

Type et capacité

La RX 570 est équipée de 4 Go ou 8 Go de GDDR5 (pas de GDDR6 !), ce qui, en 2025, semble modeste. Pour les jeux en Full HD (1080p), 4 Go suffisent en réglages moyens, mais des projets modernes comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield peuvent nécessiter plus de mémoire vidéo, entraînant des lags.

Bande passante

Un bus de 256 bits et une fréquence de mémoire de 7 GHz fournissent 224 Go/s. Cela suffit pour des tâches peu exigeantes, mais lors du travail avec des textures haute résolution, des "goulots d'étranglement" peuvent apparaître.


3. Performance en jeux : que peut-on attendre en 2025 ?

Full HD (1080p)

- CS2 : 90–110 FPS en réglages élevés.

- Fortnite : 50–60 FPS (réglages moyens, FSR 1.0).

- Hogwarts Legacy : 30–40 FPS (réglages faibles).

1440p et 4K

La carte n'est pas conçue pour QHD et 4K. Dans des projets légers (par exemple, Rocket League), il est possible d'obtenir un stable 60 FPS à 1440p avec FSR, mais dans les jeux AAA, il faudra réduire la résolution à 720–900p.

Ray Tracing

L'absence de support matériel rend la traçage de rayons inaccessible. Les émulations logicielles (par exemple, via Proton sur Linux) réduisent le FPS à 10-15 images, ce qui est inacceptable.


4. Tâches professionnelles : pas le meilleur choix

Montage vidéo et rendu

Dans des programmes comme DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la RX 570 peut gérer le montage 1080p, mais le rendu 4K prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

Modélisation 3D

Blender et Maya fonctionnent via OpenCL, mais l'absence de cœurs spécialisés (comme ceux des RDNA 3) limite la vitesse. C'est suffisant pour l'apprentissage, mais pas pour un travail professionnel.

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour des calculs simples, mais son efficacité est inférieure à celle des NVIDIA avec CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences d'alimentation

Le TDP de la RX 570 est de 150 W. Pour le montage, une alimentation d'au moins 450 W est requise (une 500 W avec certification 80+ Bronze est recommandée).

Refroidissement et boîtier

Les modèles de référence sont bruyants (niveau sonore allant jusqu'à 40 dB). Le choix optimal est un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs (entrée à l'avant, sortie à l'arrière). Pour les PC compacts, des versions avec un système de refroidissement à deux emplacements conviennent, mais il faut éviter les boîtiers SFF sans ventilation.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Avantages : Faible consommation d'énergie (100 W), support de DLSS 1.0.

- Inconvénients : 4 Go de GDDR6, prix de 170 à 200 $ (nouveaux modèles).

AMD Radeon RX 6600

- Avantages : Architecture RDNA 2, 8 Go de GDDR6, FSR 3.0.

- Inconvénients : Prix à partir de 250 $.

Conclusion : La RX 570 n'atteint que dans le prix (120 à 150 $ pour des stocks restants), mais elle est moins performante et fonctionnelle.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum : 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Recommandé : Alimentations modulaires de 500 à 550 W pour un futur upgrade.

Compatibilité

- PCIe 3.0 x16 (compatible avec 4.0 et 5.0, mais sans gain de vitesse).

- Mettez à jour les pilotes via AMD Adrenalin : les dernières versions de 2025 sont optimisées pour Windows 11 23H2.

Nuances

- Évitez les montages avec des processeurs de niveau Ryzen 7/Ryzen 9 — le GPU sera le "maillon faible".

- Pour Linux : utilisez les pilotes amdgpu avec un noyau 6.5+ pour une meilleure stabilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (120–150 $).

- Suffisamment puissant pour 60 FPS en 1080p (jeux jusqu'en 2022).

- Fiabilité et longue durée de vie.

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Pas de support pour le ray tracing et FSR 3.0.

- Mémoire vidéo limitée pour les projets modernes.


9. Conclusion finale : à qui s'adresse la RX 570 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les gamers à petit budget : Si vous jouez à DotA 2, CS2 ou à des projets indie.

- Les propriétaires de vieux PC : Upgrade sans remplacement de l'alimentation et de la carte mère.

- Une solution temporaire : Pendant que vous économisez pour une RX 7600 ou une RTX 4060.

Ne prenez pas la RX 570 si :

- Vous avez besoin de Ray Tracing ou de 1440p/4K.

- Vous faites du rendu professionnel.

- Vous recherchez un "réserve pour le futur" — 4 Go de VRAM ne suffisent plus.

Alternatives : Considérez une RX 580 d'occasion 8 Go (80–100 $) ou une nouvelle Intel Arc A580 (180 $) pour un meilleur équilibre.


En 2025, la Radeon RX 570 est un exemple de « cheval de bataille » pour des tâches peu exigeantes. Elle ne surprendra pas par ses performances, mais permettra d'économiser sans renoncer complètement aux jeux.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 570
Génération
Polaris
Horloge de base
1168MHz
Horloge Boost
1244MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.81 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
159.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.095 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
318.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.993 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
26 fps
Battlefield 5 1440p
Score
50 fps
Battlefield 5 1080p
Score
68 fps
GTA 5 2160p
Score
31 fps
GTA 5 1440p
Score
58 fps
GTA 5 1080p
Score
102 fps
FP32 (flottant)
Score
4.993 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3953
Hashcat
Score
161084 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +76.9%
34 +30.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7462 +88.8%
2758 -30.2%
1770 -55.2%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%